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Wisdom of Nym: i riferimenti del franchise ai mostri di Final Fantasy XIV

Misteri!

Final Fantasy XIV non mancano i riferimenti ai nemici delle serie precedenti, ma come per tante cose, molti di questi riferimenti non valgono la pena di essere menzionati. Sì, i tonberry sono qui! (Uno è anche presente nella grafica del titolo.) Ma ci sono stati tonberries in molti giochi del franchise, e anche se vale la pena notare da dove provengono (Final Fantasy V), viene visualizzato a mazzo.

Tuttavia, a questo punto ci sono anche riferimenti insoliti ai nemici sparsi nei mondi del gioco, a volte cose che potresti non sapere o aspettarti. Il mio scopo qui è quindi almeno quello di evidenziare Quelques da questi. È del tutto possibile che me ne manchino uno o due, solo perché... beh, come ho già detto, è denso. Il gioco ha molti mostri, gente!

Ad esempio, a Zadnor e poi ancora a Garlemald, abbiamo le Death Machines in giro. Questo di per sé non è necessariamente unico, poiché diversi giochi hanno caratterizzato le Death Machines, ma il loro aspetto è basato in modo molto specifico sulla Death Machine (o Warmech) del primo. Final Fantasy Allo stesso modo, gli Hobgoblin trovati su Prime sono disegnati secondo i disegni di Amano per i Goblin (o Imp) originali con lo stesso titolo.

A proposito di Garlemald, ci sono due diversi stili di armatura Magitek utilizzati dall'Impero: quelli mostrati al momento del lancio del gioco e i Magitek Predators utilizzati in Sangue Tempesta e oltre. Questi les deux viene da Final Fantasy VI. Lo stile originale con il metallo nero è basato sulla grafica di Amano per il gioco, mentre lo stile con le braccia in verde oliva è basato sulla grafica reale del gioco.

Final Fantasy VI questo è molto importante per Garlemald, ovviamente. Tutti e tre i boss di Castrum Abania sono basati sui boss combattuti nella sequenza Magitek Factory di quel gioco, sebbene Inferno sia il boss finale con un colore scambiato a seconda di quale numero 128 viene effettivamente combattuto nella fabbrica. (Probabilmente non volevano due boss consecutivi con "numero" nel nome.)

Final Fantasy VI è anche la base per un segmento dei combattimenti in Omega, con Guardian, Phantom Train, Chadarnook e Kefka che sono tutti i boss del gioco. L'ala precedente, ovviamente, ti mette contro Exdeath, Alte Roite, Catastrophe e Halicarnassus, che sono tutti i capi dentro FFV. È interessante notare che tutti e quattro combattono tra loro nell'Interdimensional Rift, il dungeon finale del gioco, che è aussi da dove provengono Omega e Shinryu.

Robot!

Probabilmente puoi intuire da ciò che i boss nella sequenza della Torre di Cristallo (e, in effetti, i nemici lì) sono basati sui boss di Final Fantasy III, il che è abbastanza ovvio. Anche i boss di Return to Ivalice sono basati sui boss di Final Fantasy XII… Innanzitutto. In effetti, Rofocale è basato su un demone zodiacale con nome ma inutilizzato Tattiche di Final Fantasye Argath, Construct VII, Mustadio, Agrias e Orlandeau provengono tutti da questo gioco, con gli ultimi tre alleati durante il gioco.

Sia il Dr. Lugae che Barnabas provengono da Final Fantasy IV, e anche le Sorelle Magus che hanno combattuto nella Torre di Zot sono apparse originariamente in questo gioco come boss. E visto che siamo in tema di boss dei dungeon, saremmo negligenti se non notassimo che Magitek Scorpion è un chiaro riferimento a Final Fantasy VII Scorpione da guardia. Naturalmente, più tardi Sangue Tempesta ci imbattiamo in Prometheus, che è basato sul boss con lo stesso nome e design FFVI ancora.

Dannazione, Garlemald ha davvero preso appunti dall'Impero Gestahliano, eh? Nonostante stessero frodando l'Impero Allagan, di cui trassero principalmente beneficio FFIII…finché non noti questi nemici con un braccio solo che continuano ad apparire, arrivando direttamente da lì Final Fantasy XIII. E non dimentichiamo che i nemici di Ritorno a Ivalice non erano la prima volta che li vedevamo FFXII nel mondo, poiché anche i vari coccodrilli bifronti del mondo provengono direttamente da questo gioco.

Ironicamente, nonostante tutti gli omaggi stilistici e di abilità Final Fantasy VIII Nella serie Eden, l'unico boss effettivamente basato sul gioco era il primo, Eden stesso. Tutto il resto è unico FFXIV. Se questo ti dà fastidio o meno dipenderà in gran parte dal tuo accordo. Non posso definirlo per te, ma le inquadrature finali che fanno chiaramente riferimento a Squall e Rinoa erano un richiamo tematico piuttosto carino.

Nel frattempo, la Triade dei Guerrieri era basata sul triumvirato di boss FFVI ancora una volta, con la Dea, il Demone e il Demone combattuti nel gioco vero e proprio.

Adesso il gioco c'è secondo Il set Alliance Raids era piuttosto unico nel senso che non rendeva omaggio a un singolo gioco; invece, i capi in realtà ha riferimento plusieurs Giochi. Cuchulainn è un capo di FFXIImentre Echidna viene da FFIII. Diabolos è apparso per la prima volta in FFVIII prima di fare una nuova apparizione in Final Fantasy XI. Aracne Eva viene da FFIVCalofisteri è originario di FFVe Ozma è un riferimento al superboss di Final Fantasy IX (e apparentemente doveva essere un incubo fin dall'inizio). Anche Dun Scaith inizia con un ottimo riferimento quando combatti Deathgaze su un dirigibile come in FFVI.

Raccogliere? Sempre.

Certo, FFXI ovviamente ha influenzato molte parti del gioco: Lamia, Goblins, Mamool Ja, Gigas e Qiqirn sono tutti portati direttamente da questo titolo. Ma abbiamo anche i Raptors da questa voce, e i nemici sulla luna come i Thinkers e i Wanderers sono un riferimento diretto ai nemici Promyvion di quel vecchio gioco.In più, sai... abbiamo questa esplicita serie di raid crossover in arrivo. Quindi questo probabilmente sarà presente encore più i riferimenti. Solo un pensiero.

Tutto questo senza contare i tanti nomi di famigerati mostri derivati ​​da altri boss – o anche solo nomi riutilizzati. "Alicarnasso" è anche il nome dell'ultimo boss di Haukke Manor (Difficile), ma non vi è alcun collegamento con FFV Là. È solo un nome riutilizzato. Diavolo, c'è tutta una questione in cui i nomi dovevano essere scambiati in Crystal Tower perché in giapponese il nome è una posizione alternativa di Titano, il che significa che è ovviamente un personaggio diverso da Primal Titan, ma qui si leggerebbe allo stesso modo.

E onestamente, potrei continuare a scorrere l'elenco per trovare ancora più riferimenti. Quasi mi aspetto di trovare altro che mi piacerebbe annotare nelle prossime ore, e so che ne avremo ancora di più quando Sentiero dell'alba (anche se vorrei ancora che Sin fosse una serie di raid). Il fatto è, tuttavia, che questo gioco lo è pieno con riferimenti. Nuotaci dentro. E spero di averti fatto conoscere almeno alcuni che potresti aver perso.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via email a [email protected]. La prossima settimana voglio parlare di qualcosa che sembra passare enormemente sotto il radar quando la gente ne parla. FFXIV per qualche ragione, ed è un malinteso su cosa significhi veramente essere il Guerriero della Luce.