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Wisdom of Nym: il raggruppamento forzato di Final Fantasy XIV ha uno scopo importante

Lavoro di squadra.

Non è esattamente un segreto, ma nel caso non lo sapessi, Final Fantasy XIV ha dungeon assolutamente necessari per progredire nella storia principale del gioco e non opzionali. È strutturato in modo tale che dovrai fare la fila per questi dungeon per far avanzare la storia piuttosto che questi dungeon sono opzionali in qualsiasi modo, forma o forma. Ogni tanto vedo qualcuno che ne pubblica post come se fosse una specie di esca e interruttore che il gioco attira i suoi giocatori a metà.

C'è molto da dire su questo, ma non intendo sottolineare che puoi facilmente fare la fila per questo contenuto senza doversi preoccupare di assemblare manualmente un gruppo (sebbene tu possa), o che la struttura della roulette livellata del gioco assicura che le persone facciano sempre questi dungeon (ma lo fanno), o che i dungeon siano strutturati per evitare problemi come faresti con altri dungeon ricchi di storia nei giochi (ma lo sono). Invece, adotterò un approccio un po' irritante e sottolineerò che serve a uno scopo importante dicendoti, direttamente, se vorrai continuare a giocare.

Vedere, FFXIV ha i dungeon come una delle parti più importanti del gioco. Puoi fare la fila per loro. Il sistema di accodamento è funzionale ed è praticamente una delle pietre miliari del gioco.Il design del dungeon del gioco è uno dei suoi maggiori punti di forza. E i designer si aspettano che tu lo faccia perché è una parte centrale del gioco.

Imparare la delicata danza delle meccaniche coinvolte nei dungeon è fondamentale per il design generale del gioco.Non si parte semplicemente da zero per poi raggiungere il contenuto finale in cui si suppone che si preveda quante meccaniche funzionano prima di ottenerle. visto. Delubrum Reginae ti ucciderà letteralmente se vieni colpito da due meccaniche e dovresti essere in grado di risolverlo senza una morte abbondante perché, beh, hai imparato come funzionava tutto nei livelli precedenti.

Ad essere onesti, questo è facoltativo.

Portando questo in primo piano, il gioco non ti dà un ostacolo ingiusto. Ti offre contenuti equi e in definitiva semplici su cui si aspetta che tu lavori. Non puoi necessariamente volere giocare attraverso un dungeon, ma se non ti piace ora, non ti piacerà affatto nelle prossime dozzine di punti quando diventerà obbligatorio. Perché non dirti che questo è previsto fin dall'inizio?

E prima di ribattere senza mezzi termini che ci sono molte persone che sarebbero più propensi a giocare senza di esso, pensa a qualcosa per un momento: quante volte i giochi ti offrono di fare queste cose senza rendere le pietre spigolose?

Posso contare da una parte il numero di MMO ne aspettarsi che ti riunisci regolarmente per i contenuti; è abbastanza normale. Per usare l'esempio ovvio, World of Warcraft certamente si aspetta che tu formi gruppi e affronti dungeon con altri giocatori. È anche il modo principale in cui dovresti prepararti per l'attuale espansione. Ma una delle lamentele ricorrenti su estensioni come legione è stato il fatto che dopo che sei stato in grado di saltare praticamente tutti i dungeon che portano a questo punto, il gioco si aspettava improvvisamente che tu facessi tutti quei dungeon centrali nella storia del gioco.

Non è ingiusto perché i designer non si aspettavano che lo facessi in anticipo. È solo uno shock per il sistema perché fino ad allora non lo era stato mandato nello stesso modo. Non puoi rendere tacitamente facoltativo tutto questo contenuto e aspettarti che diventi improvvisamente contenuto richiesto senza incontrare attriti.

FFXIV non farti pensare che sia contenuto opzionale. Quando raggiungi il livello 15, è chiaro che dal lato del combattimento del gioco, sei destinato a fare la fila per le cose. Non è necessario partecipare a tutte le code giornaliere a tua disposizione (je certamente no), ma è una parte essenziale del gioco che va avanti.

E se una volta sarai molto arrabbiato per questo, allora forse il gioco non è adatto al modo in cui vuoi giocare.

Sì, ne hai un po' bisogno.

Questo non vuol dire che non ci sia nient'altro nel gioco tranne i dungeon, ovviamente. Ce ne sono molti di più. Va benissimo per te fare esattamente tutti i dungeon di cui hai bisogno per completare la storia e passare il resto del tuo tempo a creare e dominare i mercati, e avrai sempre opzioni di avanzamento lungo il percorso. Ma le aspettative del dungeon sono ancora lì. Questa non è una parte separata o opzionale del gioco.Questo è un gioco in cui devi completare la storia A per vedere la storia B e dovrai eseguire dungeon per arrivarci.

Se non ti piace, va bene. Ma ciò significa che invece di raggiungere il livello più alto e sentirsi frustrati per non avere niente da fare, il gioco chiarisce come funzionerà al livello 15. Inizia come se significasse andare avanti, ma non è così. andare. fingere il contrario. E se questo sarà un punto critico, è più bello scoprirlo prima piuttosto che molto, molto dopo.

Alcune persone preferirebbero non fare dungeon, e sai, ci sono molti giochi che si aspettano che tu li faccia ma non ti costringeranno mai a farli (o ti daranno un'opzione da solo attraverso ciascuno di essi), il che è positivo opzione; i trust lo prevedono Shadowbringerse vorrei che i problemi tecnici che rallentano il ritorno alle parti precedenti del gioco non fossero a posto). Alcune persone sono felici di farlo, e l'idea che questo sia una sorta di ostacolo in un gioco con opzioni di coda e una popolazione che continua a fare dungeon regolarmente non farà nemmeno il ping di quelle persone.

Ma per come la vedo io, in realtà è una nota alta per il gioco: il titolo ti dice subito di cosa si tratta, come vuole che tu giochi e che tipo di contenuto ci si aspetta regolarmente. Questo non è un problema; è un segno di un buon design del gioco, non ti arrabbi bloodborne per averti iniziato con poca direzione reale e duri combattimenti che ti uccideranno se sbagli; questo è quello che tu firmato per. Sta solo mantenendo ciò che ha promesso.

E se giochi FFXIV, ti sei registrato per almeno un piccolo dungeon crawl. Se preferisci non iscriverti a questo, beh, ci mancherai tutti, ma almeno non ti dispiace quando sei al livello massimo e ti chiedi perché il gioco ha improvvisamente smesso di adattarsi al tuo stile di gioco.

I commenti, come sempre, sono benvenuti su [email protected] o nei commenti qui sotto. La prossima settimana vorrei parlare un po' di più dell'argomento endwalker nel senso di ciò che sappiamo da piccoli frammenti di interviste e ciò che sappiamo ancora di non sapere.

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