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Saggezza di Nym: ciò che le persone non capiscono veramente del Guerriero della Luce in Final Fantasy XIV

Con un forte contatto visivo.

Non molto tempo fa ho visto un commento molto stupido di cui si lamentava Final Fantasy XIV da qualcuno che non ha giocato o pensato al gioco oltre a non apprezzarlo. Questo, di per sé, non è davvero insolito; proprio come altri giochi del passato, il gioco è a questo punto abbastanza importante che molte persone credono istintivamente che le opinioni contrarie basate sul non apprezzare qualcosa di cui sanno molto poco siano una sorta di colpi avanzati. Ma questo mi ha colpito perché era basato su un'incomprensione della struttura narrativa di base del gioco che persiste tra molte persone che, nella migliore delle ipotesi, non vi prestano molta attenzione.

Vale a dire, è l'affermazione stanca e imprecisa che FFXIVgiochi nei panni del Guerriero della Luce, un essere divino con un destino superpotente che è così immediatamente speciale e fantastico da diventare l'asse centrale attorno al quale ruota il mondo.

Ci sono, per essere onesti, un gran numero di giochi in cui questo è quasi indiscutibilmente il caso, ma decisamente non è il caso in FFXIV. Nella misura in cui esiste un certo grado di destino, esso si svolge interamente in un circuito chiuso, e non è così che le persone tendono a descriverlo. E con questo in mente, voglio dedicare questo articolo alla definizione di cosa sia il Guerriero della Luce. Il Guerriero della Luce non è, nella storia o altrove, un eroe perché è il Guerriero della Luce. E' esattamente il contrario.

Per parlare del Guerriero della Luce, ovviamente, dobbiamo chiarire che stiamo parlando di due concetti sovrapposti contemporaneamente. Il primo concetto è il personaggio di ogni trailer di espansione e che appare negli screenshot. L'uomo dai capelli scuri, barbuto e dagli occhi azzurri che appare in ogni trailer è il Guerriero della Luce. Ma non è un persona; è un sostituto perché a volte gli sviluppatori vogliono mostrarlo un personaggio giocante, e quindi diventa il riempitivo del posto.

Ha avuto molti nomi, da Meteor a Dervplander a Warrior of Light. Ma alla fine è solo un non personaggio. È un segno mettere qui il tuo personaggio, non una persona reale dotata di libero arbitrio. Contrasta direttamente con il Guerriero della Luce, che inizia il gioco dopo quella che potrebbe benissimo essere una sequenza da sogno come... semplicemente un avventuriero. Sei un avventuriero e possiedi l'Echo.

Nessuna di queste cose ti rende il Guerriero della Luce, perché in realtà nulla lo fa.

RISPONDIAMO INSIEME

Il Guerriero della Luce non è un ruolo. È un titolo, ed è un titolo conferito dall'osservazione e dall'azione. Nessuno dichiara il tuo personaggio Guerriero della Luce perché adempi una profezia. Jennifer Hale non scende nell'aldilà per salvare la tua anima specifica. Non sei il sopravvissuto a un naufragio fatale. Sei un avventuriero che fa un lavoro da avventuriero e, anche se incontri presto alcune persone importanti, il motivo per cui questo porta a far accadere più cose è perché sopravvivi a questi lavori.

"Ma tu hai l'Eco!" Sì, e alla fine della giornata, crea un pacco delle persone. L'Echo è un po' speciale. È insolito, ma non lo è che insolito. Solo nella battaglia finale contro l'arma Ultima ottieni qualcosa che ti rende particolarmente speciale, e anche questo è essenzialmente un affare una tantum. C'è un persona che riceve effettivamente consigli, e lei lo è rimosso prima ancora di arrivare Verso il cielo.

Ciò che rende il Guerriero della Luce un eroe non è un destino profondo. Questo è fare cose eroiche, regolarmente. E il punto centrale di questa posizione è che non è un ruolo valido per tutti. Nella storia giochi nei panni del Guerriero della Luce perché una storia singolare richiede un protagonista singolare, ma è anche chiaro da ogni missione secondaria che il tuo volto non è conosciuto in tutto il mondo come il temibile uccisore di dei e il più potente signore dei signori . Fondamentalmente sei ancora un avventuriero. Sei una persona assorbita dalle cose e che fa del suo meglio, e anche se presumi di essere a Radz-at-Han come parte del tuo viaggio personale come Guerriero della Luce...

Non è raro che ci siano altre persone. Il gioco ti mostra che esiste tonnellate altri avventurieri, facendo ogni sorta di cose. A volte li cavalchi, ma sono sempre lì. I giocatori di ruolo in questo gioco - e siamo in molti - non giocano tutti al Guerriero Inestimabile Supremo della Luce perché è chiaro che c'è un sacco di spazio per tutti per esistere in questo mondo - un mondo di creazione, di proprietà, di mostri. battagliero. , luoghi di custodia, ecc.

E il culmine di tutto questo è quando incontri l'unica persona nell'intero gioco che ti ha dato il tuo destino... e poi scopri perché è successo.

uccello blu

Siamo consapevoli che Hydaelyn ha avuto un'influenza sul nostro viaggio per molto tempo, ma è così fine camminatore torniamo per incontrare Venat, la donna che sarebbe diventata il nucleo di Hydaelyn. Ed è allora che gli raccontiamo del nostro viaggio. Tracciamo il nostro percorso. E in modo molto esplicito, il percorso che abbiamo seguito per diventare il Guerriero della Luce è stato tracciato per noi solo perché abbiamo già fatto tutto. Venat nei panni di Hydaelyn ci ha aiutato con il suo futuro perché avevamo stabilito che sarebbe successo.

Non ci ha trovato e non ci ha dato un destino speciale. Il nostro “destino” era ciò che avevamo creato, le scelte che avevamo fatto, e la sua mano era tesa solo perché lo avevamo già afferrato. Il Guerriero della Luce non è il guerriero predestinato che avrebbe sempre salvato il mondo, ma qualcuno che ha deciso che valeva la pena salvare il mondo e alla fine ha creato le condizioni affinché ciò accadesse.

E questa è la chiave che, in realtà, può essere facile non cogliere se non si gioca veramente o non si capisce perché alla gente piace così tanto. Potrebbe essere facile supporre che il gioco ti consegni subito una carta You Are The Hero, ma è l'opposto di ciò che accade. Diavolo, questo è stato l'opposto di quello che è successo praticamente in ogni titolo principale del franchise in passato. 30 anni al minimo indispensabile, che è solo un altro motivo per cui Final Fantasy XV gli dà così fastidio; è una serie non sull'essere il Prescelto ma su scegli di essere quello giusto.

Il Guerriero della Luce non è un lavoro. È una descrizione di ciò che già fai. Ed è questo che fa cantare il gioco alle persone che amano la storia, quella sensazione di non essere destinati a portare l'Unico Anello da qualche parte ma decidere che lo farai, anche se non conosci la strada. Dio, mi suona familiare.

Il feedback, come sempre, può essere lasciato nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana voglio parlare di qualcosa che sappiamo accadrà Sentiero dell'alba potrebbe essere una cosa un po' strana: come possiamo ottenere un crossover con Vana'diel qui? E, cosa ancora più importante, come possiamo raggiungere questo obiettivo senza ripetere i peccati del passato?