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Weedcraft Inc: un gioco gestionale per creare un impero della cannabis

Weedcraft Inc: un gioco gestionale per creare un impero della cannabis

Cosa c'è di meglio dello sfondo dell'industria della cannabis negli Stati Uniti per creare un gioco di gestione complesso e interessante? Questo è il pensiero che si è chiesto Kacper Kwiatkowsko quando l'editore americano Devolver Digital gli ha proposto di creare il gioco Weedcraft Inc. Fondatore di uno studio di sviluppo polacco, Kacper non ha esitato un secondo prima di accettare questo progetto che ha trovato particolarmente nell'era del volta. 

Gestire un impero della cannabis 

Lungi dall'essere semplicemente un gioco provocatorio, Weedcraft Inc è un gioco gestionale che prende sul serio la sfida di sviluppare un business di cannabis tenendo conto delle diverse regole o divieti in vigore negli Stati Uniti. Fedele ai progetti del publisher Devolver Digital, il gioco ha una direzione artistica che ne rafforza il fascino, in un'atmosfera di fumetto e cell shading. L'obiettivo del gioco è semplice, è un gioco gestionale in cui si parte da zero con pochi semi di cannabis e dobbiamo evolvere tra legalità e profitto per creare una vera e propria attività di vendita di cannabis riconosciuta. 

Il gioco offre due scenari di gioco e possibilità molto variegate, sia in termini di micro gestione sia in termini di più ampia influenza dell'ambiente, anche di socializzazione. La progressione è accessibile e consente ai principianti di non perdersi subito in una moltitudine di compiti troppo grande, come a volte può essere il caso nei giochi gestionali.

Un progetto controverso

Come previsto, un gioco del genere non è uscito in sordina. Questa è la prima volta che un argomento come questo viene affrontato in modo così costruito in un videogioco. Inoltre, il gioco non è pubblicato da chiunque, Devolver Digital è abituato a titoli indipendenti con argomenti sorprendenti come Hotline Miami, e quindi ha una certa visibilità. Pertanto, il titolo è stato notato e non piace necessariamente a tutti.

In effetti, sia in Francia che altrove, il tema della cannabis è ancora così divisivo e avere un gioco il cui obiettivo è creare un business non sempre legale attorno ad esso fa necessariamente parlare le persone. Questo è anche uno dei motivi per cui lo studio Vile Monarch intrapreso il progetto. Secondo il fondatore, anche internamente l'argomento è diviso e ognuno ha un'opinione diversa, tra chi consuma a scopo ricreativo, chi sarebbe per la legalizzazione a fini terapeutici o chi semplicemente è contrario. Il gioco ha anche lo scopo di parlare di questi argomenti e spetta al giocatore scegliere come gestire i propri affari, secondo le sue opinioni, può dirigere il gioco nella sua direzione. Inoltre, lo studio si impegna a non promuovere l'uso della cannabis. Questo si sente attraverso il personaggio che i giocatori incarnano, non fuma né ha la possibilità nel gioco.È un gioco di gestione e commercio, il prodotto in definitiva è solo sfondo e soggetto, ma non viene affrontato in modo positivo.