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"Wave Redux" è il successore spirituale di "Wave Wave", lanciato l'8 luglio

Sebbene non abbia inventato il genere, Terry Cavanagh è geniale Super Hexagon sicuramente sembrava iniziare una tendenza di giochi arcade nervosi brutalmente stimolanti e visivamente aggressivi dopo il suo rilascio su iOS nel 2012. Il concetto di questi giochi era fondamentalmente quello di ottenere un'operazione abbastanza semplice, ma aumentando la velocità e con immagini pulsanti e rotazioni per farti divertire fino in fondo. Non era assolutamente un segreto che questo fosse il progettista del progetto a cui Thomas Janson mirava con il suo Super Hexagon- gioco ispirato Onda d'onda che è stato rilasciato su iOS nella primavera del 2014. Il gioco ha adottato semplici meccaniche di volantino delle caverne - tocca lo schermo per salire, rilascia lo schermo per scendere - e ti ha immerso in un mondo di immagini elettrizzanti, ambienti che girano e urlano melodie dubstep nel tuo orecchie e ti ha chiesto di raggiungere un semplice obiettivo: non schiantarti contro nulla. Bene se Onda d'onda aveva un fratello super freddo che non era così odioso o in faccia come sarebbe WaveRedux, un successore spirituale che verrà lanciato la prossima settimana.

WaveRedux offre due modalità infinite principali con due opzioni di difficoltà per ciascuna. Il primo si chiama modalità Chill ed è proprio questo: una presa fredda sul Onda d'onda formula. Il gioco si muove più lentamente, le immagini non pulsano e lo schermo ruota solo quando selezioni una determinata icona sullo schermo. Questo porta a un'altra grande differenza rispetto all'originale, ovvero che non vieni segnato in base alla durata, ma guadagnerai punti raccogliendo le icone "X" sparse sul campo di gioco.Ciò significa che anche se tutto si muove molto più lentamente, tu comunque devi elaborare una strategia sul percorso che seguirai e devi comunque reagire a determinate cose in modo relativamente rapido. C'è ancora un po' di nervosismo in questo piccoletto, è solo molto ridotto rispetto al fratello maggiore. C'è anche una modalità Chill Plus che è fondamentalmente la stessa cosa ma un po' più veloce.

Poi c'è la modalità Hype, che immagino sarebbe più vicina all'originale Onda d'onda. Tranne l'originale Onda d'onda vive come parte del catalogo di GameClub e l'offerta qui sarebbe ridondante. No, ero lontano, perché la modalità Hype è qualcosa di MOLTO diverso dai giochi e molto... intéressant, per non dire altro. Qui, non tocchi lo schermo per spostarti verso l'alto e lasciarlo andare, invece fai scorrere il dito verso l'alto o verso il basso per muovere il tuo "serpente" di triangoli attraverso il livello. È difficile da spiegare e ancora più difficile da padroneggiare, non in modo frustrante ma più in un modo che ti implora di provare ancora e ancora finché non lo ottieni. Che per me è il vero cuore del genere "gioco arcade tremante brutalmente impegnativo". Hype ha una sensazione così unica e darà persino hardcore Onda d'onda i veterani corrono per i loro soldi. E se alla fine lo padroneggi, l'Hype Plus ancora più difficile ti aspetta.

Sono sempre stato un grande fan dell'originale Onda d'onda, anche se mi ha fatto venire la nausea ea volte voglio fare dei buchi nel muro. WaveRedux è lì per coloro che non potrebbero mai andare d'accordo con l'originale, sia perché era troppo difficile o se era troppo spiacevole. La modalità Chill è come una fatica nel concetto del gioco originale che offre ancora una sfida, e la modalità Hype è come una versione completamente nuova del concetto in generale, diversa da qualsiasi cosa abbia mai giocato prima. WaveRedux verrà lanciato la prossima settimana l'8 luglio ed è ora disponibile per il preordine nell'App Store. Sarà gratuito con annunci pubblicitari e un sistema di aumento limitato basato sulla visualizzazione di annunci pubblicitari e ci saranno opzioni IAP per rimuovere entrambi questi meccanismi e renderla un'esperienza completamente premium. Assicurati di dare un'occhiata la prossima settimana e di accedere al thread nei nostri forum per una discussione fino ad allora.