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Wasteland 3 The Psychopath Quest - Come ottenere la vittoria di Buchanan viva

In Wasteland 3, mentre c'erano diverse missioni intrecciate coinvolte nello spostamento di Val dal suo nascondiglio, lo psicopatico è una storia lunga e tentacolare che richiede tempo per essere completata.

Per riportare Victory Buchanan al quartier generale dei Rangers in custodia, avrai bisogno di alcune statistiche elevate. Prima di andare ad Aspen al livello 17, consiglio di avere un membro del gruppo con almeno Perception o Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 e Nerd Stuff 8. Non è richiesto, ma puoi anche usare un medico con First Aid 8 anche .

A questo punto del gioco, probabilmente hai già questi membri del team, ma completa le missioni secondarie per aggiornare le abilità giuste se non lo fai.

Con queste abilità, vai ad Aspen quando sei pronto. È nell'angolo nord-ovest della mappa, probabilmente più lontano di te. Per arrivarci, dirigiti verso le Montagne Rocciose prendendo il passo appena a sinistra dell'ingresso di Colorado Springs.

Continua a salire e passerai diversi punti di interesse lungo il percorso, ma se sei già al livello giusto, non c'è bisogno di fermarsi.

Quasi in cima alla mappa, troverai Aspen.

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Wasteland 3 The Psychopath Quest – Come fermare la vittoria Buchanan in vita

Entrando ad Aspen verrai accolto da qualcuno che afferma di essere un Desert Ranger alla radio. Diciamo che stai copiando e si identificherà come un membro catturato della squadra originale di novembre che è stato saltato dai Dorsey all'inizio del gioco.

Ti chiederà di tentare un salvataggio e di farti uccidere a vista dai Breathers, la banda di razziatori di Vic.

Allaccia le cinture per il prossimo slog.

Il tuo primo compito è abbassare il ponte in modo da poter attraversare, e questo significa affrontare la tua prima squadra di Breathers, posizionarti come al solito sul bordo della loro linea di vista e fare il primo colpo.

In questa prima battaglia avrai anche il Kodiak ad aiutarti.

Dopo aver eliminato i cattivi, Vic chiamerà la tua radio e troverai la chiave della loggia di benvenuto su uno dei cadaveri. Apri la porta della loggia di benvenuto e combatterai attraverso un altro gruppo di Breathers per raggiungere il terminal che abbassa il ponte.

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Puoi anche agganciare il camion sul lato sinistro dell'area per aprire la porta della lounge dei dipendenti. Questo porta a un corridoio che ti consente di saltare sui Breathers e, se hai l'abilità di scassinare per aprire la sua porta, ti consente di salvare e commerciare con un mercante di nome Opie. Ha il libro delle abilità di sopravvivenza che vale la pena prendere.

Scendi le scale dopo Opie, disarma la trappola, quindi hackera il computer attraverso la porta a destra per fare in modo che le difese colpiscano i Breather, quindi puoi saltare in battaglia con la parte superiore.

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Oppure, dal momento che hai bloccato i Breather nell'altra metà della stanza, puoi semplicemente correre dove si trova il terminal e tornare indietro oltre Opie da dove sei arrivato, dato che sei fuori dal loro raggio visivo.

Quando hai finito, attraversa il ponte verso lo Ski Lodge.

Wasteland 3 Lo psicopatico - Il bunker delle armi e il guanto di sfida

Dall'altra parte, Woodson attiverà la tua radio per avvisarti dell'arrivo di una squadra di Breathers.

Chiedigli consiglio e ti parlerà di un deposito di armi immagazzinato dalle Cento Famiglie che i Breathers stanno cercando di recuperare.

La tua scelta ora è di andare a sinistra - al Gauntlet - oa destra al bunker.

Vai prima direttamente al bunker, poiché ti consente di guadagnare XP per il combattimento più duro dopo The Gauntlet.

Quindi vai a destra e dietro l'angolo nel cantiere edile, e alla tua sinistra c'è un carico di respiratori.

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Disattiva l'allarme in fondo alle scale alla tua sinistra e sgattaiola lassù per guadagnare terreno più alto, quindi attacca. Altri due arriveranno da fuori il tuo campo visivo, ma non è una lotta difficile.

Ora vai a riparare il generatore di Mechanics 8 sull'altro lato del cantiere. Questo avvia un terminal vicino. Alza la gru sul terminal e si apre un percorso laterale nel bunker di Woodson menzionato.

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In questo modo non devi combattere tutti i Sawpups e Shockdog, o puoi almeno ottenere il drop su di loro se vuoi XP (cosa che dovresti).

Disattivali prima con il terminale e Nerd Stuff 6 per saccheggiare e posizionarti favorevolmente.

Con il bunker saccheggiato, ora è il momento di combattere fino alla gondola. Oltre il terminale del computer con cui hai interagito c'è una serie di doppie scale. Alla fine del percorso c'è il mini-boss Federico, ma se vuoi lanciarti in questa battaglia devi eseguire The Gauntlet.

Torna sul lato del ponte prima di girare a destra e salire fino al Lockpick Gate 7.

Soluzioni di sfida

Per prima cosa, qualcuno deve andare e fermarsi sull'interruttore a destra, quindi andare verso il punto in cui si trovava il fuoco e interagire con l'interruttore per abbassare la porta a destra.

Ora fai entrare qualcuno attraverso la porta e ferma l'interruttore in prima persona per liberare la strada giusta.

Posiziona una terza persona sull'interruttore in alto a destra per aprire la strada alla prima persona, quindi fai circolare tutti.

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Poi ci sono i mulini a vento. Corri verso il basso e interagisci con il pulsante rosso per spegnerne uno. Quindi puoi bypassare gli altri spegnendoli ora uno è inerte.

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Nella parte successiva, puoi scassinare le serrature e combattere contro i growler, oppure salire le scale a sinistra, aggiustare la valvola e gasarle.

Ad ogni modo, c'è un deposito di armi a sinistra dietro una porta che vorrai saccheggiare.

La tomba che devi disarmare con gli esplosivi aveva un'ottima armatura per me.

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Puoi prendere il Growler Cub come animale domestico, se lo desideri. Migliora la tua armatura.

I Growlers sono l'ultima parte del Gauntlet, quindi ora puoi avvicinarti di soppiatto al generatore della torretta di Federico. Disattivalo, quindi sfrutta il tuo vantaggio mettendoti al riparo, quindi colpisci per primo.

Battere la squadra di Federico ti dà la chiave della gondola, quindi è ora di prendere un appuntamento con Vic.

Prima di partire, raccogli la scorta di bottino dalla stanza nascosta a destra dell'edificio della gondola.

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Tirare l'interruttore sul muro per alimentare il terminale.

Wasteland 3 Little Hell – Come salvare gli ostaggi

In Little Hell puoi correre a destra e liberare Hardee Knox dallo spiedo. Aumenta la tua fama. Probabilmente hai incontrato sua moglie in chiesa mentre stavi facendo la missione Ospiti indesiderati, quindi assicurati di farlo.

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Ti dice che ci sono altri ostaggi all'interno da salvare, quindi salva la partita e vai alla stazione.

Vic ti mette subito addosso i Breathers, tre a sinistra, quattro a destra. Mettiti al riparo e tirali fuori.

Una volta terminato il combattimento, puoi salvare Woodson dalla stanza giusta.

Ti dirà che ci sono ostaggi in luoghi diversi e che uno della cerchia ristretta di Breathers ha la chiave dell'ala del Patriarca dove si nasconde Vic.

Quando sei pronto per uscire, scendi nel corridoio a sinistra.

Salva tutti gli ostaggi

Interagisci con la prima porta a sinistra e parlerai con Ash. Dice che se fai irruzione lì dentro, tutti gli ostaggi sono tostati. Vai nel corridoio dopo questa stanza e occupati del serbatoio del gas e altri due arriveranno dietro l'angolo.

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Questa zona è ora divisa in due corridoi: sinistra e destra.

Prima di continuare, scatta la foto del regalo sopra il camino di fronte a te.

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Vai a destra, poi c'è un seminterrato di bottino alla tua destra. All'altra estremità c'è Llewellyn con cui puoi parlare.

È un membro dello staff che puoi salvare. Con First Aid 7 puoi aggiustarlo e ottenere una chiave del tesoro. In alternativa, puoi ucciderlo e tagliarlo. A Kwon e Lucia non piacerà, quindi probabilmente dovrai lasciarlo in pace. Puoi scegliere tu stesso la cassaforte con 10 scelte. C'è un allegato di scambio +1, con alcune armi e armature decenti e un oggetto spazzatura da $ 2000, quindi non è un disastro se non puoi entrare.

Tuttavia, la porta accanto, nel corridoio a destra, è piena di respiratori. Ecco le Guest Suites.

Assicurati di correre alle suite o rimarrai bloccato sulla porta ed è un vero dolore combattere. Una volta che sono a terra, i cattivi qui ti danno le chiavi delle suite 1 e 2.

Guest Suite 2 è sul retro della stanza. Dentro troverai Rook: liberalo e dagli il primo soccorso. C'è una bambola spaventosa da raccogliere dallo zaino accanto alla sua gabbia.

Nella suite per gli ospiti 1, più vicina alla parte anteriore della stanza, la situazione è un po' più difficile. Dentro trovi Violet e Priscilla Reed. Di' loro di rimanere fermi, quindi interagisci con la scatola elettrica in fondo alla stanza. Rimuovi il pannello, quindi se hai Mechanics 8, puoi reindirizzare l'alimentazione per salvarli.

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Con loro in chiaro, è ora di spostarsi dall'altra parte della sala.

Nella prima stanza a sinistra troverai The Gift, insieme ad alcuni Breathers non ostili e il secondo Ranger in ostaggio.

Parla con The Gift e digli che hai intenzione di occuparti di Vic. Mostrale la foto e chiedile se ha bisogno di scappare. Con 8 Percezione, puoi convincerla a vedere che Victory è lo psicopatico che è.

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Parlale di Vic, quindi se l'hai convinta con il Controllo della percezione, puoi dirle di stare lontano dai litigi in modo da poterlo affrontare. Lei è d'accordo e lascia andare il Ranger. Con Kiss Ass 8, puoi saltare questi altri controlli.

Prima di partire, puoi concederti un trattamento al Dr. Hyde per 100 dollari.

Nella prossima stanza sul lato sinistro del corridoio, devi eliminare Gertrude the Gruesome per salvare La Loca. Non è troppo difficile perché ce ne sono solo tre.

Infine, dirigiti alla fine del corridoio a sinistra, disarmando la trappola lungo il percorso.

Ci sono ancora molti nemici da eliminare intorno alla piscina. Spammano granate a gas, quindi se stai peggio, torna dal dottor Hyde. Ad ogni modo, quando sono morti, ti danno la chiave di manutenzione della sauna.

Usalo sulla porta sull'altro lato della piscina. Con Nerd Stuff 8, puoi hackerare il computer alla tua sinistra per svuotare la piscina e depredare i cadaveri. In alternativa, puoi interagire con il serbatoio del gas di sfiato sulla parete per interrompere il flusso di gas verso la sauna con Mechanics 7.

In alternativa, puoi usare Nerd Stuff 7 sul terminale vicino alla porta della sauna per fermare l'esperimento in quel modo.

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Questo salva Estin Ward, con cui ora puoi parlare.

Dovrebbero essere tutti gli ostaggi, quindi puoi tornare nella stanza sicura di Ash senza paura quando sfonda la porta.

Puoi fermare Ash, ucciderlo o liberarlo. L'ho fermato. Con Hard Ass 8, puoi dirgli che Vic ha intenzione di gasare Colorado Springs per mantenere i cittadini conformi.

Con la chiave in mano, è tempo di portarla alla vittoria. Per evitare il gas, posiziona qualcuno sul cuscino nella suite degli ospiti, quindi interagisci con il contenitore dall'altro lato.

Wasteland 3 Vittoria Buchanan

All'interno, per iniziare, disabilita il generatore sul lato delle scale di fronte a te per disabilitare le torrette.

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Ora attraversa la porta a sinistra per parlare con Gwendolyne Reed. Dille che hai salvato le sue figlie e lei se ne andrà.

Prendete il sentiero attraverso la porta in cima alla stanza dove la signora Reed deve mettersi dietro i Breather ed eliminarli.

Una volta terminato questo ultimo combattimento, interagisci con l'interfono per parlare con Victory.

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Per fermare la vittoria in vita:

  • Prima digli di arrendersi
  • Quindi, se hai Kiss Ass 10 o First Aid 8, puoi farlo cadere indipendentemente dalle tue azioni precedenti
  • In alternativa, mentre lo hai seguito, puoi dirgli che il regalo si è ritorto contro e che gli altri ranger sono liberi e pronti a intervenire.
  • A questo punto, in un'esilarante svolta degli eventi, ti offrirà di unirti alla tua squadra
  • Puoi accettarlo o trattenerlo e fermarlo in vita
  • Non dimenticare di perquisire la suite del Patriarca dove si nascondeva prima di partire comunque

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Se aggiungi Victory Buchanan alla tua squadra, ha le seguenti statistiche e abilità:

Attributi e abilità di Wasteland 3 Victory Buchanan
Attributi:
Coordinazione 6
Fortuna 2
Coscienza 9
forza 4
La vitesse 4
Intelligence 6
Carisma 6
Competenze:
Braccia piccole dix
grossi cannoni 8
culo duro 7

Se prendi Vic, i ranger salvati ti affronteranno mentre uscirai. Puoi quindi ucciderli, abbandonarli con Hard Ass 8 o uccidere Vic.

Con questo sereno tri, anche Pizepi chiederà di entrare a far parte della squadra. Lei ha:

Attributi e Abilità Wasteland 3 Pizepi
Attributi:
Coordinazione 4
Fortuna 2
Coscienza 8
forza 4
La vitesse 4
Intelligence 8
Carisma 6
Competenze:
Armi automatiche dix
scienza strana 7
roba da nerd 7

Torna dal Patriarca con Vic nel tuo gruppo e lui è un po' scontento, ma ti dà comunque la tua ricompensa. Ora sei libero di tornare al quartier generale e scoprire di più sulla posizione di Liberty Buchanan.

Se preferisci tenere Victory rinchiuso al suo posto, arrestalo e vattene. Assicurati di controllare il forziere dietro di lui per un AR unico, un libro sulle abilità di leadership e un po' di sporcizia sul Patriarca.

Mentre esci, parla con i Rangers e Pizepi si offrirà di nuovo di unirsi a te.

Torna al Palazzo del Patriarca e lui è più felice di questo risultato, ma la tua prossima destinazione è ancora il quartier generale dei Ranger per saperne di più su Liberty.

Per ulteriori informazioni su Wasteland 3, consulta la nostra guida alla creazione del personaggio, qui.

Saluti su YouTube

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