Notizie / Giochi

Warzone 2 Stagione 2 è un duro promemoria del fatto che la tecnologia di Call of Duty è sprecata su Call of Duty

Warzone 2 Stagione 2 è un duro promemoria del fatto che la tecnologia di Call of Duty è sprecata su Call of Duty

Come una nuova stagione per Call of Duty: zona di guerra 2 et Modern War 2 succede, mi ritrovo a rivivere le stesse sensazioni provate con il gioco del 2019 e il suo spin-off battle royale.

Il mio destino è quello di qualsiasi fan esperto di sparatutto; Continuo ad aspettarmi di più da Call of Duty, poiché la serie rimane felice di offrire, più o meno, ciò per cui è nota fin dall'originale Modern Warfare. Mais là où il a toujours été facile de considérer CoD comme une franchise qui n'a jamais vraiment été mise au défi ou nécessaire pour modifier sa formule gagnante, ses valeurs technologiques et de production à la pointe de l'industrie rendent cela beaucoup plus difficile Oggi.

Warzone 2 si sta sbarazzando di molto di ciò che ha introdotto nella Stagione 1.

Considera, se vuoi, questa analogia. Immagina di prendere un potente PC o l'ultimo iPhone, solo per usarlo esclusivamente per l'elaborazione di testi e giocare occasionalmente al clone di Tetris: non c'è niente di sbagliato in questo, ma molti metterebbero in dubbio la necessità di spendere così tanti soldi ogni anno in hardware per compiti che utilizzano forse il 5% della sua potenza.

È così che ci si sente ad essere affascinati dalla tecnologia in continua evoluzione di Call of Duty e dal gameplay e dall'estetica sempre più radicati, solo per scoprire che è tutto al servizio di:' hanno fatto per un decennio.

Non è tanto questa rigida aderenza a una formula datata che mi frustra, è quando Call of Duty si avventura in altri generi e procede portando con sé il suo bagaglio esistente, come se fosse unito all'anca.

Ancora un altro modo per rendere un elemento battle royale meno rilevante in Warzone 2.

Sarebbe disonesto affermare che Call of Duty non è cambiato in un decennio, con tutte le iterazioni battle royale, la modalità DMZ di Tarkov, la cooperativa open-world e altro ancora. Ma nel momento in cui scavi più a fondo e inizi a giocare a tutto, scoprirai che tutti questi raggi sperimentali sono semplicemente tasche diverse in cui c'è più dello stesso gameplay di Call of Duty. È come usare una padella senza lavarla più e più volte; Certo, adesso stai cucinando una bistecca, ma ha l'odore e il sapore di sciroppo d'arancia e caramello del barbecue del mattino.

Call of Duty non è interessato a tracciare una nuova direzione per le numerose modalità che adatta. Si ferma per trovare un modo per far funzionare la sua composizione esistente all'interno dei suoi parametri già vagamente definiti.

Questa stagione porta un nuovo importante aggiornamento per Warzone 2 Battle Royale. Il rilascio iniziale della modalità è stato divisivo per l'introduzione di un sistema di zaini che ha rallentato in modo significativo il saccheggio e ha dato ai giocatori più libertà durante l'attrezzamento.

Ovviamente, avrebbe potuto essere un po' meno goffo e meno indulgente per i giocatori che (prevedibilmente) continuavano ad accumulare multipli degli oggetti più rari e potenti per sconfiggere i loro avversari. Ma tutto ciò di cui aveva bisogno erano alcune modifiche al bilanciamento e alcuni miglioramenti del flusso dell'interfaccia utente. Non per l'intero sistema da buttare via.

Il "nuovo" sistema di bottino è semplicemente quello di Warzone, in cui gli oggetti saltano fuori dalle scatole come caramelle da una pinata, sparpagliandosi sul pavimento in un modo che non è mai sembrato autentico per il gioco crudo e crudo che è Warzone.

Le vecchie mode continuano a tornare, è un grande deja-vu.

Infinity Ward voleva che il bottino a terra contasse, in particolare le armi. Certo, la sua correzione era già poco convinta, ma ha ridotto la frequenza con cui i giocatori raggiungevano le loro armi e caricamenti perfettamente sintonizzati.

Gli equipaggiamenti possono essere acquisiti partecipando a eventi a livello di server per i quali i giocatori quasi garantiti dovranno combattere. Coloro che cercavano di evitare questo rischio avevano sempre la possibilità di essere i primi a liberare una fortezza protetta dall'IA. Sebbene anche questo abbia i suoi rischi, avrebbero potuto essere più gestibili. O prevedibile.

Poi c'era la possibilità di acquistare solo un'arma primaria, non un carico completo, da una delle stazioni di acquisto sulla mappa. Anche questi negozi avevano inventari variabili e quantità limitate di articoli, tutte decisioni mirate a spingere i giocatori a esplorare e impegnarsi con la natura casuale del battle royale piuttosto che evitarlo del tutto.

La seconda stagione non si basa su nulla di tutto ciò e riduce tutto per farlo funzionare come nell'originale Warzone. L'obiettivo, ancora una volta, è accumulare abbastanza denaro il più rapidamente possibile per essere completamente equipaggiati per il combattimento, riportandoci alla sconvolgente prevedibilità dell'originale Warzone.

Anche le "nuove" mappe sono tagliate dalla mappa esistente di Warzone 2.

È abbastanza significativo che questi cambiamenti, che a mio parere non sono mai andati abbastanza lontano da rendere comunque Warzone 2 un'interessante modalità Battle Royale, siano durati solo pochi mesi prima di essere eliminati del tutto.

C'è anche una nuova mappa più piccola per i giocatori che perdono il caos della rinascita di Warzone, assicurando che Warzone 2 funzioni come un semplice restyling del vecchio Warzone. Certo, ora puoi nuotare e sporgerti dalle macchine, ma Infinity Ward e Raven hanno dovuto trovare il modo di rendere rilevanti tutte queste nuove fantastiche meccaniche e tecnologie, non solo alzare le mani e riportare indietro l'orologio.

Ed è davvero una parodia di tutto ciò. Immagina se DMZ creasse un Tarkov più accessibile che non avesse anche killstreaks o nessuno dei bagagli inutili di Call of Duty. C'è una versione di Battle Royale che è fedele alla natura della modalità, più spietata e meno prevedibile, che non fornisce solo la stessa fottuta esperienza di CoD su una mappa più grande. Forse rompere la cadenza di rilascio annuale ci porterà lì.