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Vitae Aeternum: anteprima della prima stagione del nuovo mondo e aggiornamento della roadmap 2023

Vitae Aeternum: anteprima della prima stagione del nuovo mondo e aggiornamento della roadmap 2023

La settimana scorsa, Amazon Games ha invitato i membri della stampa a una presentazione in cui ha rivelato i suoi piani per un nuovo modello di contenuti stagionali Nuovo mondo. La prima stagione verrà lanciata il mese prossimo e si prevede che le nuove stagioni verranno lanciate ogni tre mesi, offrendo nuovi contenuti e un abbonamento stagionale per ulteriori premi.

La stagione inaugurale si intitola Fellowship and Fire. Porta con sé l'inizio di un nuovo arco narrativo, nuovi nemici, un nuovo dungeon e altro ancora. L'aggiornamento verrà rilasciato al pubblico dominio di prova domani, 23 febbraio, e dovrebbe raggiungere i server live il 28 marzo. Ecco uno sguardo a tutto ciò che abbiamo imparato dalla presentazione.

La prima parte di una storia in corso

Fellowship and Fire fa incontrare i giocatori con la regina pirata irlandese (e figura storica del mondo reale) Grace O'Malley, descritta dagli sviluppatori come un personaggio "preferito dai fan" (non sono stato incluso in questo sondaggio). Grace sta fondando una nuova compagnia di mercenari, i Silver Crows, e vuole che il personaggio del giocatore sia al suo fianco in questa impresa.

Il primo lavoro dei Silver Crows li vedrà lavorare con un guerriero celtico di nome Skye, il cui spirito guerriero è stato rubato da uno stregone varangiano. Questa storia verrà raccontata attraverso una serie di nuove missioni nelle aree esistenti, introducendo nuovi punti di interesse in aree precedentemente vuote.

Anche la storia dei Silver Crows non finirà con la fine della prima stagione. IL Nuovo mondo Il team prevede che la compagnia di mercenari diventi un cast ricorrente che crescerà e si evolverà nel corso delle nuove stagioni. Si prevede che nuove missioni della storia verranno aggiunte nella "maggior parte" delle stagioni, e sembra che i Silver Crows saranno i protagonisti di queste missioni per il prossimo futuro.

Sono un po' confuso su questo nuovo punto di vista della storia. Come detto sopra, non mi piace molto la storia di Grace O'Malley, e l'intera faccenda sembra un po' troppo tropica. Sembra un allontanamento dal sapore horror unico che inizialmente ha preso piede Nuovo mondo lontano dagli schemi del genere MMO.

Anche l'introduzione di una nuova fazione centrale di protagonisti oltre ai Soulwarden rende il gioco un po' poco chiaro. Fa un paragone scomodo con il modo in cui Guild Wars 2 ho trascorso così tanto tempo a costruire Destiny's Edge come nucleo del gioco solo per poi abbandonarli come una patata bollente quasi immediatamente dopo il lancio e concentrarmi su un diverso nucleo di personaggi.

D’altro canto, penso che concentrarsi su un singolo gruppo di personaggi ricorrenti – chiunque essi siano – sia il modo migliore per raccontare una storia efficace nel genere MMO, e la promessa di nuovi contenuti narrativi su base regolare è una cosa meravigliosa da fare. Vedere.

Il pass stagionale

Come previsto nel clima attuale, la nuova cadenza dei contenuti stagionali include anche un nuovo sistema di pass battaglia, sebbene il Nuovo mondo la squadra lo chiama abbonamento stagionale.

Naturalmente, ci saranno livelli gratuiti e premium, con il livello premium che costerà 20 Marchi di Fortuna (circa $ 000 USD), che trovo sia un prezzo molto ragionevole. Entrambi i livelli offriranno valute di fine gioco, materiali di creazione, cosmetici esclusivi e persino ricompense di segni di fortuna. Il livello gratuito offre 20 Marchi, mentre il livello premium ne aggiunge altri 2500, quindi se completi un pass premium sarai quasi a metà strada per pagare il pass della prossima stagione, supponendo che non spendi i Marchi per qualcos'altro. Se giochi per un anno intero, il tuo quarto abbonamento stagionale sarà effettivamente gratuito.

I cosmetici guadagnati con il pass stagionale verranno “salvati” dopo la fine di una stagione, e Amazon li conserverà come premi esclusivi. Ho chiesto agli sviluppatori se i cosmetici stagionali sarebbero mai stati venduti separatamente e, anche se lo studio ha affermato di non avere piani specifici al momento, neanche il team lo esclude. Personalmente, sospetto che i cosmetici a volta saranno quasi certamente di nuovo disponibili ad un certo punto; Se così non fosse, Amazon lascerebbe i soldi sul tavolo.

Nuovo mondo è stato criticato per il design delle sue skin, ma abbiamo intravisto un nuovo outfit proveniente dal pass stagionale e penso che questo sarà accolto meglio.

Quando si tratta di compilare il tuo pass, ci saranno una moltitudine di opzioni. Il Viaggio stagionale è una serie di obiettivi unici che possono essere completati giocando ai nuovi contenuti stagionali, mentre le Sfide stagionali offrono ricompense per i contenuti più difficili. Oltre a ciò, la maggior parte delle attività nel gioco forniranno un po' di XP passanti, e c'è anche la Mappa delle attività, un'interfaccia simile al Bingo in cui i giocatori possono guadagnare XP completando varie attività, con grandi bonus quando riempiono un'intera riga o colonna su la mappa.

Per quelli di noi che giocano alle alternative, ci sono buone notizie: la progressione stagionale è legata all'account e tutti i tuoi personaggi possono contribuirvi.

Gli sviluppatori non hanno offerto un periodo di tempo specifico per quanto tempo sarebbe necessario per completare un passaggio, ma sembra che non vogliano che sia troppo intimidatorio. Ogni passaggio durerà tre mesi e il tempo necessario per completarne uno non sarà "vicino" a tre mesi.

So che i pass battaglia hanno i loro detrattori, ma nel complesso li ho trovati un buon modo per premiare i fan devoti e mantenere i giocatori coinvolti, quindi penso che questa dovrebbe essere una direzione positiva per il gioco.

Un nuovo dungeon, gestione dell'equipaggiamento e altro ancora

Al di fuori dei contenuti stagionali, Fellowship and Fire porta anche alcuni degli aggiornamenti promessi nella roadmap del gioco per il 2023. Una caratteristica saliente è il nuovo dungeon finale di Empyrean Forge. La Forgia aggiunge un nuovo tipo di nemico: i Forgiati, un gruppo di potenti cavalieri Varangiani, che incontreremo sia nel dungeon stesso che nelle nuove missioni stagionali.

Un nuovo dungeon significa anche una nuova runa della gemma del cuore, Tempesta di fuoco. Ho chiesto agli sviluppatori se ci fossero piani per rendere le abilità delle gemme del cuore più accessibili ai giocatori che non sono dei dungeon runner hardcore, e hanno confermato che le rune delle gemme del cuore continueranno a essere esclusive dei dungeon per il prossimo futuro. Trovo che questa sia una risposta molto deludente; l'esclusività di queste abilità potenti ed entusiasmanti è un vero disservizio per i giocatori solisti e PvP.

Questo aggiornamento porterà anche la tanto attesa funzionalità di gestione delle apparecchiature, sebbene durante il briefing non siano stati condivisi dettagli specifici al riguardo.

Infine, con questo aggiornamento verrà lanciato un nuovo cluster di server per servire meglio i giocatori nella regione Asia-Pacifico.

Il tempo dirà quanto bene funzionerà questo nuovo modello stagionale Nuovo mondo. Come ho detto nel nostro recente Overthinking, trovo che cadenze di contenuto rigorose possano essere un'arma a doppio taglio, ma so che molte persone hanno scoperto Nuovo mondoIl programma incoerente e spesso opaco di è frustrante e spero che li rassicuri. Non vedo l'ora di raccogliere i frutti di quello che sembra un passaggio di battaglia molto generoso; È incredibile l'inversione di tendenza rispetto all'avidità di questo gioco al momento del lancio.

Una nuova tabella di marcia

Diversi giorni dopo l'evento stampa, Amazon Games ha anche inviato una roadmap aggiornata dei contenuti per il 2023. È molto più ampia e dettagliata della roadmap precedente, ma mi auguro che il team possa partecipare durante l'evento stampa. Senza contesto, molto di ciò che c'è qui non significa molto.

Cosa sono i gioielli stagionali? Cosa sono le prove stagionali? Dal nome sembra che questi saranno contenuti raid temporanei e, in tal caso, perché renderli temporanei?

Un'altra notizia interessante è che c'è una "espansione" elencata in autunno separata dalla terza stagione. Si tratterebbe probabilmente dell'aggiornamento delle dimensioni di Brimstone già anticipato, e il modo in cui è etichettato consente ulteriori speculazioni sul fatto che questa volta potrebbe essere un DLC a pagamento, anche se non lo sappiamo con certezza, non ancora con certezza.

Sorprendentemente, l'espansione non contiene una nuova zona (non ci sono nuove zone sulla tabella di marcia) ma piuttosto una "zona trasformata". Questa sarà quasi sicuramente la prima luce attualmente vuota. Basandomi assolutamente solo sul mio istinto, prevedo che questa diventerà una zona incentrata sui cavalieri Varangiani.

Sono assolutamente favorevole a rinnovare una vecchia zona e renderla di nuovo rilevante, e se ha molte missioni e contenuti non è poi così diverso da una vera e propria nuova zona... ma trascorrere un anno intero senza una nuova terra non lo è ancora un bell'aspetto, non importa come lo tagli. Se gli sviluppatori optano per un'espansione a pagamento, chiedere alle persone di pagare per una vecchia area è sicuramente non andrà bene, il che potrebbe essere un indicatore del fatto che dopo tutto non si tratta di un'espansione a pagamento. Ancora una volta, questa è solo speculazione.

Spero che la revisione dei livelli sia ciò che trattiene il team e che inizieremo a vedere più nuovi contenuti una volta che sarà finalmente terminato, ma spero entro il secondo anno Nuovo mondo avrebbe superato la fase dei dolori della crescita.

Ci sono anche alcune altre delusioni sulla tabella di marcia. Viene menzionata solo una nuova arma, ed è solo in autunno. Finalmente abbiamo un ETA per le cavalcature, il che è positivo, ma non sarà prima dell'autunno. Sembra sempre più che questa sia una squadra impoverita e in difficoltà per le risorse. Onestamente, non lo considererei un brutto track record se non fosse per le aspettative di ciò che un'azienda grande come Amazon dovrebbe essere in grado di fare, ma è semplicemente impossibile scrollarsi di dosso il peso di ciò. Speriamo che le storie stagionali e gli eventi mondiali siano sufficienti a mantenere il gioco fresco.