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Valve rivela cosa è successo al vero Half-Life 3 e Left 4 Dead 3

Le ultime ore di Half-Life Alyx di Geoff Keighley sono iniziate e, con esso, siamo arrivati ​​a comprendere il funzionamento interno di Valve meglio di quanto non avessimo avuto da secoli. Lavorando con Valve, Keighley ha sollevato il coperchio su famigerati progetti MIA come Half-Life 3 e Left 4 Dead 3, aiutandoci a risolvere anni di voci e rapporti su ciò che stava accadendo all'interno dello studio. .

Half-Life Alyx è stato "almeno il sesto tentativo di Valve di fare qualcosa di nuovo con la proprietà di Half-Life" dall'episodio due. È iniziato, ovviamente, con Episode Three, che è entrato in produzione all'inizio del 2008, ma Valve non è riuscita a capire come costruire qualcosa di innovativo entro i confini del motore Source. Episodio 3 Gli sviluppatori hanno iniziato a passare a Left 4 Dead e il progetto è lentamente evaporato.

"Ci siamo convinti che dovremmo lavorare sulla tecnologia del motore prima di lavorare su un'altra emivita o un altro grande gioco", ha detto David Speyrer a Keighley. Quindi l'obiettivo è diventato Source 2. Valve ha iniziato a sviluppare tre progetti insieme a Source 2. Uno era un gioco di ruolo "ispirato a titoli come Monster Hunter, Dark Souls e persino The Elder Scrolls", ma quel progetto non è mai decollato.

Il secondo progetto Source 2 è stato Left 4 Dead 3, che era in fase di sviluppo iniziale nel 2013 sotto un team di 30 sviluppatori. Il gioco era ambientato in Marocco e avrebbe caratterizzato un mondo aperto e mostrato "centinaia di zombi". Ma Source 2 non era ancora pronto per l'ambizioso progetto e questa versione di L4D3 è stata abbandonata dopo una serie di problemi tecnici.

Il terzo era Half-Life 3. Ispirata a Left 4 Dead, questa visione di Half-Life 3 sarebbe stata progettata per essere rigiocabile, con sequenze narrative sceneggiate separate da sequenze di gioco generate proceduralmente. Un edificio in cui dovevi infiltrare, ad esempio, potrebbe avere ogni volta un ingresso diverso e una serie di nemici diversa.

Come Left 4 Dead 3, Half-Life 3 si è bloccato perché Source 2 non era pronto. "All'epoca era difficile costruire uno sparatutto in prima persona su Source 2", afferma Speyrer. “Non c'era alcuna soluzione di illuminazione, backup e ripristino, nessuna soluzione di visibilità. Era necessaria un'enorme quantità di tecnologia e, onestamente, non siamo andati molto lontano. Inoltre, il notoriamente aperto approccio allo sviluppo di Valve significava che i team erano spesso troppo concentrati sull'impostazione di una visione particolare per un determinato gioco.

Altre false partenze a tema Half-Life su Valve includono Shooter, un minigioco VR previsto per l'inclusione in The Lab. Lo sparatutto è stato cancellato in parte perché il peso delle aspettative avrebbe schiacciato tutto ciò che è accaduto nell'universo di Half-Life.

Un altro progetto VR, soprannominato Borealis, avrebbe ampliato la narrativa di Half-Life. Con lo scrittore Marc Laidlaw, la storia ti fa salire sul ponte della Borealis, viaggiando nel tempo tra due linee temporali: una serie dopo l'episodio due e l'altra durante la Guerra delle Sette Ore, quando la mietitrebbia ha invaso la Terra. Questo prototipo "non ha mai guadagnato molto slancio internamente".

Poi, ovviamente, abbiamo Half-Life Alyx. Questo progetto, sebbene di portata più limitata rispetto a un vero Half-Life, era inteso in parte per correggere i torti dello sviluppo incoerente di Valve e concentrare lo studio su un progetto importante.

Per inciso, il gioco VR doveva originariamente essere lanciato più vicino al rilascio del visore Index di Valve, ma i tester sono rimasti delusi dal gameplay nel finale.

Quindi, se stai tenendo traccia a casa, i cinque progetti Half-Life cancellati di Valve sono Episode Three, Arkane's Ravenholm, Half-Life 3, il minigioco Shooter VR e Borealis.

“Privatamente”, scrive Keighley, “la maggior parte del team spera che la prossima grande novità sarà davvero un gioco Half-Life su vasta scala costruito non per la realtà virtuale, ma come un gioco accessibile su tutte le piattaforme dei giochi tradizionali. Sebbene gli sviluppatori non siano ancora sicuri, alla fine, se realizzeranno qualcosa di così grande su scala successiva o, forse, continueranno a costruire grandi cose nuove in VR.

Ma la porta è di nuovo aperta per altri giochi di Half-Life, come ha affermato lo studio in numerose interviste dopo Alyx. E come Phil Co dice a Keighley, “Il ghiaccio è stato rotto, ora speriamo di romperlo completamente. Non abbiamo più paura di Half-Life. “

Puoi andare su Steam per prendere tu stesso le ultime ore di Half-Life Alyx, al prezzo di $ 9,99 / £ 7,19 / € 8,19.