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Note sulla patch di Wave: non modificare i sistemi MMO per coloro a cui non sono mai piaciuti

M'qote

Ecco un concetto che proprio non mi lascerebbe grazie a World of Warcraft, ma non è una brutta cosa. Ma per parlarne, devo prima parlare dei film horror.

Ad alcuni dei miei amici non piacciono i film dell'orrore. A volte si tratta più di presupposti errati, come pensare che "film dell'orrore" significhi "film in cui adolescenti vengono accoltellati da un ragazzo per un'ora finché l'ultimo cast rimasto non uccide quel ragazzo". Ma spesso è solo qualcuno a cui non interessano particolarmente i film dell'orrore. E questo è perfettamente valido.

Il problema, tuttavia, viene quando quegli stessi amici mi pubblicizzano un particolare film dell'orrore come "un film dell'orrore che anche je può godere! “Questo di solito significa che in realtà non è un film dell'orrore, in primo luogo, perché... beh, questo è il punto. Ed è un posto perfetto per saltare su come gli MMO possono avere la cattiva abitudine di provare a commercializzare le cose come funzionalità per le persone che generalmente non amano una determinata funzionalità.

Caso in questione: PvP. Molti giochi, specialmente quelli con PvP aperto obbligatorio, spesso ci provano très difficile convincere le persone a cui non piace il PvP che dovrebbero totalement prova questo gioco, che il PvP non è così feroce come potresti pensare, che ci sono davvero modi per non preoccuparsene...

Nessuno di questi messaggi funziona, ovviamente, perché la maggior parte delle persone che vendono questi messaggi li ha già ascoltati. Ma un gioco che cambia effettivamente il suo modello PvP aperto per accogliere persone a cui non piace il PvP aperto è, per definizione, allontanarsi dal modello che la sua base di giocatori reale vuole vedere. Non esiste un "PvP aperto per le persone a cui non piace il PvP aperto" perché è una contraddizione in termini.

Ci sono molte persone a cui non piace il PvP aperto per molte ragioni diverse, ovviamente, ma il più grande punto di forza del PvP aperto è che è aperto. Non puoi annullare l'iscrizione. Mentre le persone che desiderano rinunciare possono avere diversi motivi per farlo, il risultato finale è sempre in grado di farlo decidere di uscire. E una volta che puoi rinunciare al PvP, non hai più il PvP aperto, non importa quanti motivi potresti dare alle persone per partecipare. È anche un sistema PvP praticabile, ma lo è non apri PvP – questa è un'altra cosa.

E tu sai cosa? È positivo che ci siano giochi con PvP aperto che cercano di essere proprio questo e nient'altro. Ed è un bene che non piaccia a tutti.

Oh, schiocco.

Nessun gioco è per tutti i gusti. Alcuni giochi fanno una o due cose bene e più o meno nient'altro, e talvolta anche le cose che fanno bene sono discutibili. (Star Wars: The Old Republic sembra che sia in qualche modo bloccato su qualcosa di diverso dalla sua storia iniziale di classe.) Altri giochi lo fanno beaucoup le cose molto bene, creando un gioco con qualcosa per molti tipi di giocatori. (Final Fantasy XIV ha fantastici dungeon, storia, artigianato, alloggi, mini-giochi, ecc.). Ogni gioco ha cose che fa peggio e cose che fa meglio, e va bene.

Ma c'è una trappola in cui i designer ei giocatori possono cadere quando c'è il bisogno di creare parti del gioco che non piacciono a qualcuno. per Le persone che proprio non mi piace. Non solo per tentare le persone che potuto piace, ma le persone che te lo dicono con sicurezza non lo fanno. E questo è quasi sempre un brutto aspetto.

Considera di fare FFXIV. La creazione in-game lo è implicito, ed è nel mezzo di una serie di revisioni per rendere più facile livellare un lavoro di crafting invece di costringerti a livellarli tutti, offrendoti modi per salire di livello più economici e spiegando più chiaramente come dovresti creare. Queste sono tutte cose buone. Quali sono le revisioni non mirare a rendere l'artigianato un'attività obbligatoria, o un'attività per chi non ama l'artigianato. Invece, prende di mira le persone che come crafting, ma non sai come progredire o hai solo bisogno di un passo di aiuto lungo il percorso.

Il fatto è che l'artigianato è un'attività che le persone déjà proprio come nel gioco Crafting ha dedicato fan che sono felici di creare e scoprire nuove ricette. Non ha bisogno trouver un pubblico. È un'attività che potrebbe espansione di quel pubblico, ma le persone a cui non piace molto l'artigianato semplicemente... non ameranno davvero l'artigianato, e va bene.

Il motivo è nella mia testa Sensazionale è l'ultima espansione che cambia di nuovo le missioni dei follower del gioco. Presumibilmente, l'obiettivo qui è renderle più interattive e interessanti, e il tutto mi ha fatto sospirare un po', non perché suoni orribile, ma perché il punto era che non ho mai avuto un problema con loro per cominciare. L'iterazione in legione era un po' semplice, ma sai una cosa? Era bene. Andava bene e funzionava per quello che voleva essere.

Qualunque modifica venga apportata non andrà bene per le persone a cui non piace e non potrà mai essere fatta piacere.

Come previsto.

Per alcune persone, avere un gameplay set-and-go a basso impatto Sensazionale è qualcosa con cui non vogliono interagire, e va bene. Alcuni di loro preferirebbero che non fosse affatto nel gioco, proprio come alcune persone preferirebbero che molte parti del gioco non fossero lì. Questo è aussi buono, anche se cattivo; è un bene che esista, è un bene che sia una cosa e un bene che i giocatori abbiano un motivo per impegnarsi, ma non necessariamente se non gli interessa.

Ma quello che non hai intenzione di fare è convincere le persone che vorrebbero non fosse affatto nel gioco che è super pulito e divertente e dovrebbero provarlo ora. L'unico modo per farlo è cambiare la natura fondamentale di ciò che sono queste missioni. non essere oggetti di gestione a basso impatto che ti consentono di sparare e dimenticare all'inizio della tua sessione di gioco. Distruggerebbe ciò che le persone che faire come loro come a casa.

Non fraintendetemi, le modifiche mostrate a questo punto non sembrano male o altro. Sono francamente neutrali. È solo qualcosa in cui la riprogettazione sembra uno sforzo extra senza una vera fine, perché esisteva già una versione molto funzionale di questo sistema e non ha bisogno di essere cambiata. Puoi letteralmente ricominciare da capo. Nessuno se ne lamenterebbe. Diamine, ciò farebbe risparmiare tempo di sviluppo.

Dal lato dei giocatori, il meglio che possiamo fare per influenzare questo è se stiamo chiedendo che qualcosa non sia se stessa o per ampliare il suo fascino. È perfettamente valido dire che preferisci il gioco da tavolo delle missioni se, ad esempio, non dipendesse dalla casualità di Battaglia per Azeroth; che richiede raffinatezza, non sostituzione all'ingrosso. Alcuni sistemi non sono adatti a te, anche se offrono ricompense o vantaggi che altrimenti vorresti.

E dal punto di vista degli sviluppatori... beh, non tutti possono apprezzare tutti i sistemi. L'obiettivo non dovrebbe essere che il 100% della base di giocatori sia coinvolto al 100% in tutto; piuttosto, richiede che la maggior parte degli attori sia impegnata in tutto ciò che occupa la maggior parte delle risorse di sviluppo.

Cercare di fare un film dell'orrore per le persone a cui non piacciono i film dell'orrore è cercare di non fare un film dell'orrore. E non tutto deve essere un film dell'orrore, ma fare un film dell'orrore che ad alcune persone non piacerà in base al genere è un esercizio utile.

A volte sai esattamente cosa sta succedendo con il genere MMO, e a volte tutto ciò che hai sono note di patch Wave che ti fanno sapere che qualcosa, da qualche parte, è probabilmente cambiato. Il giornalista senior Eliot Lefebvre ama analizzare questo tipo di note e anche elementi vaghi del genere nel suo insieme. La potenza di questa analisi può essere modificata in determinate circostanze.