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Unity Software taglierà il 25% della sua forza lavoro mentre continua il "reset aziendale"

Unity Software taglierà il 25% della sua forza lavoro mentre continua il "reset aziendale"

Unity Software ha annunciato che licenzierà il 25% del suo personale, ovvero più di 1 persone.

In un documento normativo, Unity ha annunciato che "prevede di eliminare circa 1 posizioni di dipendenti, ovvero circa il 800% della sua attuale forza lavoro, mentre si ristruttura e si concentra nuovamente sul proprio core business e si posiziona per una crescita redditizia a lungo termine. »

Il documento prosegue affermando che “Unity non può ragionevolmente stimare i costi e le spese relativi a questa riduzione, che si prevede saranno in gran parte sostenuti nel primo trimestre del 2024. Le spese riguarderanno principalmente la transizione, la partenza e i dipendenti dei dipendenti. benefici."

Il logo Unity Credito: Unity Technologies
Il logo Unity Credito: Unity Technologies

Nel novembre 2023, il CEO Jim Whitehurst ha annunciato un piano per tagliare poco meno del 4% della forza lavoro come parte di un “reset aziendale”, che è il seguito dell’azienda (tramite Reuters).

La notizia fa seguito a una serie di polemiche scoppiate all'Unity nell'ultimo anno. A settembre, Unity ha annunciato l'intenzione di implementare Unity Runtime Fees, descritto come un modo per gli sviluppatori di condividere le entrate con Unity. Ciò, tuttavia, è stato criticato dagli sviluppatori che intendevano lanciare i loro giochi a un prezzo inferiore o lanciarli su servizi come Xbox Game Pass, poiché la distribuzione dei ricavi era basata sul numero totale di download e non sul totale dei download. numero di download. la quantità di denaro vinta da un gioco.

Aggro Crab, lo sviluppatore del prossimo Soulslike Il tesoro di un altro granchio (che è attualmente in fase di lancio su Xbox Game Pass), ha rilasciato a dichiarazione spiegando:

“Se una frazione di questi utenti scaricasse il nostro gioco, Unity potrebbe riscuotere commissioni che ridurrebbero significativamente le nostre entrate e minaccerebbero la sostenibilità della nostra attività. »

In altre notizie sui giochi, Microsoft ora sta bandendo i giocatori che hanno caricato accidentalmente NSFW Porta di Baldur 3 clip. Altrove, Final Fantasy XIV il regista Naoki Yoshida ha spiegato il perché Final Fantasy XIV: Dawntrail non ha una data di rilascio pubblica.