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A Plague Tale: Requiem perfeziona ed espande l'originale come dovrebbe fare qualsiasi buon sequel

A Plague Tale: Requiem perfeziona ed espande l'originale come dovrebbe fare qualsiasi buon sequel

^ Restate sintonizzati dopo gli annunci del ns Un racconto di peste: Requiem Rivedi la chat per oltre venti minuti effettivi di splendido gameplay ultra ampio con le impostazioni massime su PC.

Evocare tutta la potenza delle GPU di nuova generazione per far squittire uno sciame di 300 topi nella Francia medievale è, di per sé, un trucco per le feste piuttosto accurato. Per Asobo Studio semplicemente usarlo come base per una storia avvincente e avvincente sull'ingegnosità umana di fronte a un disastro insondabile è un'impresa incredibilmente impressionante: e se ciò non bastasse, ora l'hanno fatto due volte con Un racconto di peste: Requieml'audace e brillante sequel di Innocence del 2019.

Il primo gioco ha guadagnato paragoni con God of War e The Last of Us al momento del rilascio, ed è facile capire perché: tutti quei giochi sono, essenzialmente, missioni di scorta di 20 ore che si svolgono come un viaggio straziante su una dozzina di capitoli. Ma senza la comoda pipa per soldi di Sony per pisciare soldi sulla tua TV come se fosse un orinatoio per camion, c'era la sensazione che Plague Tale non potesse competere. È stato persino gravato da un soprannome conciso in "The Past of Us", come molti hanno scherzato durante la fase di anteprima.

Poco dopo gli eventi del primo gioco, Amicia e Hugo hanno a malapena il tempo di elaborare il loro trauma unico.

Ma la storia di Amicia e Hugo, fratelli separati che si aggrappano l'uno all'altro mentre il mondo intorno a loro si sgretola in un inferno dentato, ha trasceso questo genere. Con un nucleo di personaggi memorabili, ambientazioni meravigliosamente realizzate e un bagaglio apparentemente infinito di colpi di scena sul familiare gioco d'infanzia "il pavimento è lava", è diventato subito evidente a tutti che Plague Tale non era un gioco troppo frenetico , ma un lavoro serio che potrebbe praticamente ergersi tra i giganti della tripla A.

Con Requiem, la forza di queste idee ottiene il trattamento indipendente e ad alto budget che merita, offrendo un sequel solidamente degno che, sebbene non perfetto (a volte i suoi vari sistemi si scontrano più di quanto non interagiscano), dimostra che la saga di Plague Tale è più che degno di considerazione contro questi titoli Sony di punta, ed è altrettanto avvincente della saga di Assassin's Creed quando si tratta del regno ristretto delle avventure storiche d'azione con stupidi colpi di scena fantasy in cui sconfiggi il Papa.

Spero che abbiano tutti passaporti per animali domestici.

Mentre il gioco originale era un affare più intimo (per quanto intimo possano essere le apocalissi dei topi di Dark Age), il sequel rivoluzionario funziona meravigliosamente come pezzo da accompagnamento: non meno terrificante, ma con un cambiamento nell'equilibrio di potere che mette il protagonisti sul piede di guerra, ribaltando leggermente i tavoli contro i nemici dominanti della storia originale.

In sostanza, è Plague Tale che ottiene il suo sequel da James Cameron. Che delizia assoluta.


Un racconto di peste: Requiem esce domani Passaggio di gioco per PC et Xbox serie X|S, vaporeet PS5.