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Uno sguardo allo stile visivo e all'animazione di 9 Shaolin Monkeys

Buongiorno a tutti! Mi chiamo Mikhail e sono il direttore creativo e animatore di Sobaka Studio. Il nostro nuovo gioco 9 Scimmie Shaolin appena uscito su Xbox One e per questo vorrei condividere con voi alcuni dettagli interessanti sul suo sviluppo!

Quando abbiamo lanciato con successo il nostro primo gioco, Redentore, ci è venuta l'idea di creare un picchiaduro vecchia scuola nello spirito di classici come TMNT: Le tartarughe nel tempo ou Double Dragon ma nello stile dei film d'azione di kung fu della fine degli anni '70. Questi giochi e film di arti marziali hanno avuto un ruolo speciale nella nostra infanzia e avevamo già abbastanza esperienza per intraprendere un progetto del genere.

Negli ultimi 30 anni dall'era dei 16 bit, il genere picchiaduro si è evoluto e cresciuto e oggigiorno giochi come combattimento finale et Ascia d'oro seguito da capolavori come Batman: Arkham serie o Dio della guerra. Ma come molti altri giocatori, ci mancano quei classici giochi stupidi sui pugni.

Certo, giochi simili vengono rilasciati ancora oggi, ma crediamo che alla maggior parte di essi manchi qualcosa: o le meccaniche di gioco o la grafica sono irrimediabilmente obsolete, oppure l'atmosfera non è più la stessa di prima... il passato...

In Sobaka Studio sapevamo come creare un gioco della vecchia scuola giusto: rispettando i classici senza tralasciare le soluzioni moderne. Così abbiamo iniziato a lavorare al nostro gioco dei sogni. Il gioco che vorremmo fare anche noi stessi.

stile visivo

Dopo aver finito Redentore volevamo allontanarci dalla grafica realistica e creare qualcosa di insolito ed emozionante. Certo, era rischioso: la grafica stilizzata poteva scoraggiare alcuni giocatori, ma siamo rimasti fedeli a quella decisione creativa e, alla fine, avrebbe contribuito a fornire un'esperienza più vivida.

9 Scimmie Shaolin

I classici picchiaduro sono legati nella mia mente ai fumetti americani. Tartarughe ninja adolescenti, Zona del comixe persino strade di rabbia sembrano riviste animate di supereroi. E dal mio punto di vista, questo stile si adatta perfettamente a questi giochi: ombre audaci e contorni color inchiostro, contrasto elevato e colori brillanti si sposano bene con l'aggressività dinamica e salutare di questi giochi.

Volevo davvero conservarlo tutto dentro 9 Scimmie Shaolin in qualche forma o forma. E per questo motivo, nel nostro gioco prevale un'illuminazione molto dura, così come ombre dure simili a inchiostro, colori aggressivi e brillanti, forme increspate dei personaggi.

Abbiamo usato uno stile ibrido leggermente meno aggressivo che ricorda sia i fumetti americani che l'arte classica cinese per le illustrazioni della storia create per noi dal talentuoso artista Constantine Ponari. Queste illustrazioni collegano in qualche modo la trama, simile alla vecchia favola cinese, al gameplay ispirato alla cultura pop occidentale.

9 Scimmie Shaolin

La trama e l'atmosfera di 9 Scimmie Shaolin assomigliano a film degli anni '70 e '80 come "The 36th Chamber of Shaolin", "The Eight Diagram Pole Fighter" e "The Shaolin Temple". E in termini di stile visivo, mi sono ispirato a film più moderni come "Hero" e "House of Flying Daggers".

Il color grading in questi film mi dava sempre una sorta di estasi estetica, quindi volevo almeno provare a replicare alcuni dei trucchi che vedevo. Per questo motivo, ogni posizione nel nostro gioco ha il suo colore pronunciato. Ad esempio, la tavolozza dei colori del villaggio in fiamme è per lo più arancione fuoco, un boschetto di bambù è verde e un tempio soleggiato nella foresta è giallo.

Fondamentalmente, volevo che lo stile visivo del gioco fosse duro come un bastone da combattimento che ti prende a pugni alla mascella. Perché il nostro gioco è proprio questo: sconfiggere diversi nemici con un bastone.

9 Scimmie Shaolin

Sebbene la storia del nostro gioco sia un po' più profonda di quanto sembri a prima vista, le fondamenta di 9 scimmie combatte. Volevo rendere la grafica del gioco percepita dal cervelletto e supportare l'aggressività del giocatore senza trucchi.

Quando il nostro modellatore di personaggi Eduard Kotsia ha mostrato una bozza del modello dell'eroe, all'inizio ero confuso perché sembrava molto più scortese di quanto immaginassi.

Ma ho capito che era esattamente quello di cui avevamo bisogno! I personaggi sono diventati ancora più instabili e rigidi del previsto. E grazie che il nostro gioco sembra ancora più dinamico e i nemici hanno facce così incisive che vorresti solo colpirli con una mazza (che casualmente è la base del gioco!).

Animazione

È stato molto eccitante lavorare sull'animazione del combattimento. Abbiamo usato a malapena il motion capture: tutti i pugni, i calci e i vari trucchi dei personaggi sono stati animati manualmente.

9 Scimmie Shaolin

Ho guardato molte ore di video lezioni su bastoni da combattimento, armi esotiche come un eku (un remo di legno usato come arma percussiva e schiacciante) o kusarigama (una falce e un pesante peso di ferro legato a una catena di metallo), un mucchio di mostra le prestazioni dei maestri moderni che brandiscono queste armi. Mentre animavo Wei Cheng con una squadra, mi sono reso conto che guardare il video non era abbastanza. Quindi ho smontato un mocio e ho iniziato ad allenarmi con esso. Cercando di capire come ruotare correttamente il personale, ho rotto molti vasi e piatti nel nostro ufficio durante lo sviluppo, ma ne è valsa la pena!

La filosofia del nostro studio è quella di mettere sempre il gameplay al primo posto, quindi spesso abbiamo dovuto sacrificare un po' di accuratezza storica e talvolta anche di buon senso per un gameplay emozionante.

9 Scimmie Shaolin

E non sono solo i sigilli magici: anche la posizione di base dell'eroe con lo staff non si adatta bene al combattimento reale. Ma d'altronde è comprensibile e facile da leggere all'interno del gioco.A proposito, questo è anche uno dei motivi per cui abbiamo deciso di non utilizzare il motion capture: a volte non si tratta di realismo, ma di una visione chiara e interessante animazione di ciò che stava accadendo sullo schermo.

E ora, dopo quasi tre anni dall'inizio del nostro viaggio, posso dirlo facilmente e con sicurezza 9 Scimmie Shaolin sembra molto bello ed è davvero divertente da giocare!

Spero sinceramente che i giocatori apprezzino il gioco tanto quanto noi durante lo sviluppo.

9 Scimmie Shaolin

Xbox Live

9 Scimmie Shaolin

Ravenscourt

$ 29,99

PADRONEGGIA LA TUA ARTE, PADRONEGGIA IL TUO DESTINO. In questo gioco picchiaduro, interpreti il ​​​​pescatore cinese Wei Cheng che vuole vendicare la morte dei suoi amici e della sua famiglia. Prepara il tuo staff di combattimento per un'avventura avvincente nella Cina medievale e per combattimenti spietati con orde di vari nemici. Battaglie piene di azione, controlli intuitivi e un'atmosfera incredibile di fantastici film di kung fu degli anni '70: tutto questo rende 9 Monkeys of Shaolin una scelta perfetta per tutti i veri fan dei picchiaduro davvero hardcore. Caratteristiche: – 3 stili di combattimento unici: combatti a terra, in aria o usa misteriosi sigilli magici. Combina questi elementi per sconfiggere tutti i nemici sulla tua strada. – Racconto accattivante: scopri l'affascinante storia di Wei Cheng e seguilo mentre cresce da semplice pescatore a maestro di arti marziali Shaolin. – Splendido stile visivo: un'improbabile combinazione di elementi storici e mistici ti offre un'esperienza emozionante di ogni scena che appare sullo schermo. – Sistema di sviluppo del personaggio ampliato: impari molti modi per vincere mentre scopri vari vantaggi, oggetti e stili di combattimento sbloccabili. – Più di 25 diversi livelli: villaggi cinesi, navi pirata, monasteri buddisti, palazzi giapponesi, antiche rovine e molti altri. – 10 tipi di armi cinesi e giapponesi, ognuna con le sue caratteristiche uniche. Esplora i paesaggi per trovare nuovi oggetti! – Gioco cooperativo: invita il tuo amico ad aiutarti a combattere contro ondate crescenti di nemici e completare il gioco insieme.