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Slay the Spire e Palworld si scontrano in questo eccellente nuovo roguelike

Slay the Spire e Palworld si scontrano in questo eccellente nuovo roguelike

Invia un personaggio adorabile con un vestito in un altro viaggio Il dado, Sono pieno di eccitazione alla prospettiva dei potenziali nuovi mostri, conosciuti qui come Chimere, che sto per incontrare quando all'improvviso mi rendo conto che sono le 3 del mattino. A questo punto, sto giocando da sei ore di fila al nuovo roguelike di Leap Game Studios e Tiny Ghoul.

La struttura del gioco roguelike di Dicefolk è relativamente semplice e ricorda Slay the Spire: mi dirigo verso diversi incontri sulla mappa, siano essi negozi, battaglie, forzieri del tesoro o incontri d'élite, per catturare nuovi mostri che si uniscano a me in battaglia prima di poter finalmente affrontare un capo. Ciò è reso entusiasmante dai modificatori dell'equipaggiamento e dai dadi diversi e sempre più complessi che posso aggiungere al mio arsenale. “Ancora una gara”, decido.

All'inizio della partita successiva, ho la possibilità di scegliere tra un Talismano del Guerriero o un Talismano della Tempesta. Man mano che avanzo nel gioco si apriranno più opzioni, ma queste due opzioni mi daranno diversi set di chimere da incontrare. Se scelgo il Talismano della Tempesta, la mia chimera iniziale è il Turboid, che non differisce molto dal Beloid del Talismano del Guerriero, tranne che per qualche intelligenza extra. L'intelligenza è un modificatore che determina la potenza dei miei attacchi. Maggiore è l'intelligenza, più forte colpisco. Un'altra caratteristica gradita del Turboid è il fatto che infligge danni ogni volta che entra o esce dalla posizione avanzata della squadra.

Le statistiche di intelligenza in Dicefolk determinano la potenza dei tuoi attacchi

Entrando nel campo di battaglia dopo aver raccolto dei forzieri e aver visitato una tenda abbandonata per raccogliere nuovo equipaggiamento, mi ritrovo ad affrontare due Boglin e un Minkpocket. Quest'ultimo ha più salute ma un attacco meno potente, quindi decido di abbattere prima i Boglin. Nella parte inferiore dello schermo viene visualizzata una serie di dadi che determinano le azioni che intraprenderanno la mia squadra e quella avversaria.

Il turno termina solo quando i nemici hanno utilizzato tutti i loro dadi, i cui effetti sono randomizzati all'inizio del turno. All'inizio del gioco, questo è generalmente limitato agli attacchi, alla rotazione della Chimera nemica per turno e al rallentatore. Grazie alla capacità dei miei Turboid di infliggere danni ogni volta che entrano o escono dalla posizione di comando, spammo i dadi di rotazione e presto ottengo la vittoria.

Una battaglia d'élite in Dicefolk

Giubilante per la mia vittoria, mi dirigo verso un santuario di chimere. Ce ne sono tre su ogni mappa e visitandole tutte sbloccherai tre nuove Chimere tra cui scegliere. Aggiungerne uno alla mia squadra con più del doppio dell'attacco delle mie chimere iniziali mi fa sentire quasi invincibile, ma noto subito che avanzando in più battaglie offre anche chimere più complesse e potenti sulle squadre avversarie.

Il successo in Dicefolk si basa quindi su una sinergia impeccabile. Vengo calpestato più volte di quanto possa ricordare nelle prime ore, e l'esperienza umiliante mi rende solo più determinato a fare le cose per bene la volta successiva, e quella dopo, e quella dopo ancora. Per ottenere sinergia, devo visitare quante più bancarelle del mercato nero, forzieri del tesoro, maestri di pergamene e tende abbandonate possibile per trovare l'attrezzatura e i gettoni più utili per migliorare la mia corsa. Alla fine mi ritrovo con una potente Lycanis Chimera con un attacco potente e la capacità di infliggere danni all'inizio del turno finché non ha tutti i PS. Lo equipaggio con una Chimera Moth, che aumenta i suoi HP massimi e aumenta le sue statistiche di Forza e Intelligenza.

Una battaglia in Dicefolk

Sebbene Dicefolk sia un roguelike basato sui dadi, ricordo di aver vagato per la mappa di Palworld alla ricerca di amici più grandi, migliori e più forti con cui affrontare i miei avversari. Sono sempre alla disperata ricerca delle migliori Chimere del gioco o dell'equipaggiamento necessario per trasformare le Chimere mediocri in giganti imponenti capaci di calpestare una squadra nemica in due mosse.

La soddisfazione di battere una carta e passare a quella successiva la posso paragonare alle mie centinaia di ore trascorse a Slay the Spire. Ci sono somiglianze nei luoghi di riposo, che offrono l'opportunità di curarsi, aumentare le statistiche o aggiungere slot per l'equipaggiamento, così come nel negozio. Un'altra variazione interessante qui è l'aggiunta di equipaggiamento maledetto, che diventa permanentemente legato alla chimera a cui lo regali, nel bene e nel male.

Ho già trascorso dozzine di ore in Dicefolk e sono sicuro che ne arriveranno molte altre. Si basa elegantemente sul suo concetto semplice con considerazioni nuove e sempre più complesse, facendoti sentire come se una corsa in più non fosse mai sufficiente.