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TW: Three Kingdoms non ha bisogno di un nuovo gioco per finire ciò che è iniziato

La scorsa settimana, Creative Assembly ha pubblicato un video intitolato "The Future of Total War: Three Kingdoms". Questa breve clip di tre minuti saluta il gioco, con filmati di tutto il ciclo di vita del gioco, musica drammatica e alcune divertenti statistiche sui giocatori.

Il video spiegava anche che Three Kingdoms ora è "finito", il team guarda al futuro e sono iniziati i lavori su un nuovo gioco di strategia basato anche sul romanzo Romance of the Three Kingdoms. C'è solo un problema con tutto questo: Three Kingdoms non lo è finito.

Non intendo questo come un riassunto della qualità del gioco, ma ci sono almeno due cose che il gioco deve ancora fare. Innanzitutto, sappiamo che Creative Assembly ha pianificato un secondo pacchetto di espansione per Three Kingdoms dopo The Furious Wild che avrebbe dovuto costruire il nord della mappa - questo è stato menzionato in un blog di sviluppo nel luglio 2020. Affermando improvvisamente che il team ha "completato [il loro] contenuto per Total War: Three Kingdoms" suggerisce che qualcosa è cambiato drasticamente da allora. Almeno Song Mountain e Hulao Pass sono stati posizionati nel posto giusto.

In secondo luogo, definire i Tre Regni completi quando non abbiamo un punto di inizio della campagna nell'attuale periodo dei Tre Regni, ovvero gli stati in guerra di Wei, Shu e Wu, sembra un po' strano. . E questo non menziona gli altri personaggi ed eventi che molti considerano aspetti vitali del romanzo che mancano ancora al gioco.

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Tra il bombardamento di recensioni di Steam e il notevole contraccolpo online, penso che ci sia un motivo principale per cui i giocatori sono così arrabbiati: non abbiamo bisogno di un nuovo gioco per finire ciò che è iniziato Three Kingdoms. In effetti, penso che un altro gioco che realizza eventi e personaggi che avrebbero potuto essere in Three Kingdoms stia attivamente minando ciò che lo rende buono. Quando è stato rilasciato Mandate of Heaven, ho scritto di come Total War: Warhammer potesse utilizzare la meccanica della sequenza temporale di Three Kingdoms e penso ancora che sia un ottimo strumento per arricchire una campagna centrale. . Perché dividere queste storie ed eventi tra i giochi quando potrebbero espandersi ulteriormente e completare questa già eccezionale progressione della campagna?

Quello che ci manca è il contesto: se sapessimo per cosa viene scambiato il futuro dei Tre Regni, potremmo sentirci diversamente.

Sappiamo che questo nuovo gioco è autonomo e non si "collegherà al primo" come fa Total War: Warhammer II attraverso Mortal Empires. Ma solleva più domande di quante ne risponda. In che modo questo nuovo gioco ROTTK gestirà la mappa della campagna? Avremo una nuova skin come Total War: Attila's Age of Charlemagne o Empire Divided di Rome II, o sarà più simile alle mini-campagne DLC di Total War: Warhammer con mappe diverse?

Nessuno dei due sembra preferibile a una semplice espansione del gioco attuale. Abbiamo già una nuova skin sotto forma della poco brillante espansione Eight Princes e l'Assemblea Creativa ha smesso di fare quelle mini-campagne per concentrarsi sul portare più contenuti a Mortal Empires e Grand Vortex, una lezione che qui sembra dolorosamente rilevante.

Forse otterremo invece un gioco in stile Total War Saga? Sembra una contraddizione se si considera la missione di Saga di giochi standalone incentrati su istantanee storiche. Non porta il segno distintivo, ma in termini di rappresentazione meccanica di un periodo, Three Kingdoms è già il miglior gioco di Total War Saga mai realizzato. Una seconda rata lo farà davvero? Suite Giustizia?

Ci è stato detto che un gioco è morto, ma la scala della risposta dei giocatori suggerisce il contrario

Nel complesso, come sottolinea Indypride nel suo video sull'argomento, ciò che ci manca è il contesto. Se sapessimo qualcosa su come viene scambiato il futuro di Three Kingdoms, potremmo sentirci diversamente. Ma dato che non sappiamo quasi nulla, ci resta solo la nostra immaginazione e una domanda: come, esattamente, un nuovo gioco non correlato a Romance of the Three Kingdoms servirà meglio le storie ancora da raccontare piuttosto che estendere il gioco Noi abbiamo già?

Da parte mia, faccio uno spazio vuoto. È difficile non vedere questo come un tentativo di rivitalizzare il successo iniziale della serie con un nuovo gioco piuttosto che vedere cosa è iniziato. Ma se Rome II, probabilmente il Total War più diffamato mai lanciato a causa dei suoi numerosi problemi, può ricevere DLC cinque anni dopo la sua uscita, perché Three Kingdoms non può avere il tempo di giungere a una conclusione più naturale?

Dalla battaglia dei Tre Regni, un uomo cavalca un cavallo con una bandiera

Come qualcuno con migliaia di ore in Total War e oltre duecento in Three Kingdoms, sono deluso. Questo gioco è così giocoso come una guerra totale storica e consente tutti i tipi di campagne divertenti, come i giochi pacifisti resi più praticabili da Fates Divided, o la campagna Musou per soli eroi che sto giocando in questo momento. È un vero peccato che questo nuovo gioco, per quanto buono sia, non si espanda e non integri i contenuti di Three Kingdoms esistenti.

Dopo il contraccolpo iniziale, questo video è stato rinominato in "Pass from Total War: Three Kingdoms" e il dolore implicito in questa affermazione sembra accurato. Ci è stato detto che un gioco è morto, ma quali altre prove sono necessarie per suggerire diversamente dalla portata della risposta dei giocatori che quest'ultima svolta ha provocato?