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Le migliori fazioni di Total Warhammer 3 Immortal Empires, come raccontato dagli sviluppatori

Le migliori fazioni di Total Warhammer 3 Immortal Empires, come raccontato dagli sviluppatori

L'Assemblea creativa sembra entusiasta di Total War: Warhammer 3 Immortal Empires quanto lo siamo noi, poiché siamo riusciti a convincere alcuni membri del team di sviluppo ad aprire le loro posizioni di partenza preferite di Immortal Empires sulla mappa.

Riunendo un decennio di sviluppo di Total War, Immortal Empires rappresenterà l'ultima esperienza di gioco di strategia fantasy di Warhammer. Che tu guidi fazioni classiche come Bretonnia o The Empire, o nuovi arrivati ​​come Kislev e Cathay, la mappa Immortal Empires ti darà il sandbox definitivo per goderti la fantasia che hai scelto. Cerca solo di non perderti mentre navighi su queste rotte marittime.

Alberico De Bordeleaux di Bretonnia

William Wright (progettista capo)

Immagina questo: dopo decenni di governo attento del tuo ducato, hai finalmente un po' di tempo libero e ti stai dirigendo verso la soleggiata Lustria per riposarti. Scendi dalla barca, sognando di sorseggiare Pina Colada dal Graal stesso, solo per scoprire che la stazione è stata invasa da dinosauri con pistole laser a energia solare.

La campagna di Alberic non solo sfrutta l'assurdo potenziale del mondo di Warhammer, ma in realtà sono Monty Python e il Santo Graal che incontrano Jurassic Park, e mette in evidenza anche la narrazione emergente che è al centro del gioco.Immortal Empires. Qualunque cosa accada, quasi sicuramente ci sarà una nuova crisi da affrontare: il lavoro di un Duca non è mai finito!

Fazioni di Warhammer 3 Immortal Empires: i soldati dell'Impero si precipitano verso un elfo dei boschi silvano

Drycha degli Elfi Silvani

Ben Leech (creatore)

Ti piacciono gli alberi? E intendo davvero come gli alberi? Mi piacciono gli alberi, quindi una volta ho giocato con la foglia di Drycha. Nel buon vecchio Thyme, solo gli spiriti degli alberi organizzavano lo spettacolo ad Athel Loren, ma da quando gli elfi si sono presentati, le cose non sono state così rosee. Lontano da Athel Loren, Drycha pianifica un'operazione di salvataggio e betulla per liberare il suo maestro, l'ex Treeman Coeddil, dalla sua prigione a Wildwood.

Non c'è mai un momento di noia quando si tratta di difendere le radure, il che significa impedire a fastidiosi topi di cercare di porre fine a tutte le cose di legno. Drycha non fa schiuma, quindi presto sarà il momento di rivolgersi al resto del mondo. Più radure sono state aggiunte sulla mappa in IE, il che significa più possibilità di spuntare un buon posto per piantarti sulla mappa. Tuttavia, non troppo pacciame da gestire per Drycha. La mia nota sulla sua campagna: fioritura meravigliosa.

Warhammer 3 Immortal Empires Factions: Lokhir Fellheart tiene Twin Blades

Lokhir Fellheart degli Elfi Oscuri

Anuji Malhotra (stilista)

Yo ho, una vita da pirata per me, estorciamo e rubiamo, rubiamo e saccheggiamo. Allontanati dalla Costa dei Vampiri, è ora di srotolare la mia bandiera nera e indossare il mio mantello di drago marino, sul ponte c'è un vero pirata! Di recente mi sono divertito a fare raid con Lokhir Fellheart in Immortal Empires.

Il Krakenlord ha un occhio per il buon bottino, scegliendo saggiamente la sua posizione di partenza sulla costa orientale del remoto Grand Cathay. Le tue arca nere sono inestimabili in Immortal Empires, poiché gli ampi fiumi e le reti di canali che si snodano attraverso le terre del Cathay consentono a Lokhir di raggiungere le profondità dell'entroterra, quasi fino alle Great Maw, raccogliendo i frutti della guerra anfibia.

Così, le nostre Arche navigando basse nelle acque sovraccariche delle ricchezze dell'Oriente, corriamo verso il mare. Con tre rotte marittime a portata di mano e una maggiore velocità degli Elfi Oscuri quando percorri queste rotte marittime, il mondo è davvero l'ostrica di Lokhir. Non vedo l'ora di solcare i mari insanguinati, se non di circumnavigare tutto il sanguinoso mondo di Warhammer, in una campagna lunga e di successo. Una vita da pirata per me!

Factions Total Warhammer 3 Immortal Empires: Snikch salta per sorprendere i suoi nemici

Skaven Deathmaster Snikch

James Martin (progettista capo)

Per me, una campagna come Clan Eshin è fondamentalmente "A Plague Tale: Cathay". Partendo dall'area di Xing Po, sei circondato da persone che non saranno molto felici di vedere un'infestazione di topi. È da qui che il mio grande sub-impero si espanderà e consumerà l'est prima che io cominci a muovermi a ovest attraverso le Montagne delle Lacrime.

Ho ancora i miei giocattoli Biker Mice From Mars nel loft, quindi vedere i topi andare in bicicletta e combattere i cattivi è strabiliante, ed è ovviamente per questo che amo giocare a Skaven ora. Anche se Snikch non è un leader come Throttle o forte come Modo, per me è sempre stato cool come Vinnie, cercando di affrontare i più grandi nemici per se stesso e distruggerli. Ho già preparato il mio esercito di fine gioco; la carica sarà guidata da veri Biker Mice on the Doomwheels e Doom-Flayers, seguiti da vicino dal mio esercito nascosto con Snikch, Assassins, Death Runners e Gutter Runners. Tanti progetti da mettere in atto, iniziamo – sì-sì!

Total War Warhammer 3 Fazioni Immortal Empires: Grombrindal si lancia in battaglia con questa ascia

Grombrindal dei Nani

William Hakestad (creatore)

Grombrindal è una campagna relativamente semplice, senza una struttura meccanica radicale che mi faccia andare avanti, senza una narrativa rigida da seguire. Solo io, un nano arrabbiato e, soprattutto, un'unità iniziale di Irondrakes. Mentre l'idea di combattere Malekith degli Elfi Oscuri e di risolvere uno dei rancori più antichi del libro è allettante, il mio cuore chiede soprattutto una cosa: brucia gli Skaven.

Con una serie di montagne piene di topi tra me e Malekith, mi imbarco in un'ardente campagna per ridurre in cenere l'ultimo Raki tra qui e Naggarond. I miglioramenti degli insediamenti in Warhammer III sono un compito estenuante per la maggior parte delle unità naniche, poiché sono ben equipaggiate per attraversare lentamente, ma Irondrake ne trae principalmente vantaggio.

La mia furia alimentata dal rancore contro gli Skaven finisce per scatenare qualcosa con Malekith. Schiacciando così completamente il nostro nemico comune, e con Valkia proveniente dal nord, abbiamo abbastanza rispetto reciproco da mettere da parte il rancore più antico, se non altro per una singola battaglia.

Archaon il Prescelto, Guerrieri del Caos

Mitchel Heastie (progettista capo)

Come potevo non scegliere lo stesso Everchosen? L'ultimo cattivo fantasy di Warhammer ha brillato dai tempi di Warhammer I e II, e ora è pronto a diventare il vero sovrano del Caos. Il nuovo aggiornamento di Warriors of Chaos lo vede raccogliere una serie davvero assurda di gribblies da incubo e fedeli mortali multicolori per diventare la vera minaccia del giorno del giudizio che avrebbe sempre dovuto essere.

Ma sono tanto le restrizioni quanto le possibilità che rendono la campagna eccezionale. Poiché devi mettere in sinergia i tuoi comandanti con le loro unità e puoi ottenere il maggior numero di unità d'élite solo promuovendo i tuoi veterani, ogni esercito che costruisci sviluppa il proprio tema e la propria storia. È davvero come il più vicino che abbiamo mai ottenuto per replicare la soddisfazione di costruire e dipingere il tuo esercito del Caos su un tavolo - qualcosa di unicamente tuo.

Factions Total Warhammer 3 Immortal Empires: Nakai the Wanderer

Nakai il Vagabondo, Uomini Lucertola

Al Bickham (Responsabile delle comunicazioni per lo sviluppo senior)

Se stai rompendo il sigillo di Immortal Empires per la prima volta, posso consigliare Kroxigor chungusaurus Nakai the Wanderer come compagno di viaggio? Non ultimo perché c'è una quantità eccessiva di roaming da fare su questa mega-mappa, se lo desideri.

Nakai offre uno stile di gioco ultra-leggero per l'infrastruttura. Quando prendi una colonia, la consegni direttamente ai tuoi perma-vassalli controllati dall'IA che ti forniscono monete ogni turno per ogni colonia che dai loro, quindi vai alla conquista successiva. Nakai ha la sua infrastruttura di reclutamento dell'Orda che cresce nel tempo, quindi in breve, è praticamente l'overlord più mobile del gioco.

La sua nuova posizione di partenza nel punto più a sud-est della mappa significa che Nakai ha le spalle al muro sin dal primo giorno, con l'intera mappa davanti a lui da esplorare. La natura nomade di Nakai significa anche che puoi goderti la varietà di combattimenti per quasi tutte le razze in ogni ambiente del gioco.

Balthasar Gelt dell'Impero

Nicolas Graber (senior designer)

Cosa c'è di meglio dell'odore del napalm al mattino? Se questo è il tuo stile, Masked Man (non tu, Lokhir) è ancora una delle migliori opzioni tra cui scegliere, nonostante sia stato introdotto nel 2016.

All'inizio dovrai affrontare un'incursione di Pelleverde, ma Steel, Faith e Gunpowder ti aiuteranno in questo, e poi ci sono anche tutte le altre minacce da considerare. Questa corsa diventa rapidamente un gioco di bilanciamento diplomatico e protezione dell'Impero dalle minacce interne ed esterne.

La mia priorità principale è generalmente quella di utilizzare la nostra funzione Quick Trade per garantire che quante più fazioni dell'Impero siano allineate al luogo da cui proviene il vero pericolo. Questa campagna fa emergere davvero la sensazione di un grande impero umano assediato da tutte le parti, una lotta per sopravvivere in questo brutale mondo fantastico.

La data di uscita di Total War: Warhammer 3 Immortal Empires è il 24 agosto come aggiornamento gratuito insieme all'espansione Champions of Chaos, il primo DLC ufficiale di Warhammer 3 ad essere rilasciato dopo il lancio. Immortal Empires verrà inizialmente lanciato in uno stato "beta" e verrà ripetuto nel tempo. Spero che gli sviluppatori ti abbiano ispirato a capire chi vuoi scegliere quando arriverà la grande campagna, ma per il resto c'è molto di più tra cui scegliere!