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The Soapbox: i giochi moderni sono più usa e getta che mai?

The Soapbox: i giochi moderni sono più usa e getta che mai?

Ladri di Atlas uscì non con un botto ma un gemito. Avevo persino dimenticato che esistesse. E dopo la chiusura del 5 luglio, eccoci qui. Ovviamente c'è sempre la speranza che un fan devoto faccia il lavoro per riportare questo gioco online, ma è un po' uno sforzo per qualsiasi gioco, per non parlare di uno spin-off per un gioco a cui quasi nessuno ha effettivamente giocato. Quello che voglio dire è che sarà difficile giocare a questo gioco dopo la chiusura definitiva dei server. Ed è quello che mi ha fatto pensare a quanto siamo fortunati a rilasciare nuovi giochi ogni giorno, ma è un'arma a doppio taglio poiché molti di loro non verranno preservati.

Voglio esplorare questa idea. I giochi di oggi sono più usa e getta di qualsiasi altro periodo nella storia dei giochi?

che cosa Quake, Diablo 1, Shogo: Mobile Armor Division, Vampire: The Masquerade, et Custode del Dungeon avere in comune? Sono abbastanza sicuro che abbiano molto in comune, ma la risposta che sto cercando è che siano tutti giocabili oggi. E anche se alcuni di loro (Shogo) ha bisogno di un po' di olio di gomito per funzionare su un sistema moderno, il fatto è che il giocatore medio può comunque ottenere quei file in modo relativamente semplice. Tutti i giochi che ho menzionato possono essere ottenuti legalmente tramite Steam o GOG. E poiché molti di questi giochi non contengono alcun tipo di DRM, preservare il gioco per i posteri è una semplice questione di mettere i file su un'unità USB e conservarli in un posto sicuro. Quindi, anche se non ho più il supporto fisico, è bene sapere che ho un facile accesso a questi file in caso di necessità o desiderio di leggerli.

Ma che dire dei giochi di oggi e degli MMO? Sebbene ci siano molti giochi per giocatore singolo che saranno giocabili per decenni, molti titoli sono alla mercé di un server avanzato. È una situazione così precaria, come sa qualsiasi giocatore di MMO che abbia mai visto un tramonto. In qualsiasi momento, un gioco può semplicemente interrompersi. Un semplice movimento del polso o un cambiamento nella colonna di un foglio di calcolo finanziario può essere la campana a morto per molti utenti di Internet.

Difficile da mantenere, sempre più difficile da preservare

E questo è il problema con questi giochi solo online: sono esigenti. I giochi vengono chiusi per una serie di motivi e uno dei motivi principali per cui un gioco rimane online è perché è redditizio. Un gioco di qualità inferiore a volte può rimanere online oggi fintanto che fa soldi. Ma cosa succede quando i profitti iniziano a diminuire ed è ora di fermarsi? Queste cose sono molto più difficili da preservare et ci sarà una sorta di burocrazia che renderà difficile per i giocatori ottenere i file. Mi ricorda perché le auto non hanno più i fari a scomparsa: è solo un'altra cosa che può rompersi.

Giochi come terremoto et Nox non hanno bisogno di molto per mettersi al lavoro, e la loro longevità deriva dalla loro relativa semplicità; hanno solo bisogno di alcuni giocatori interessati e di un computer che lo esegue. I file sono anche facilmente accessibili poiché qualcuno che ha il CD può scaricare i file da qualche parte su Internet. E quando sono stati rilasciati, ciò che contava erano i numeri di vendita. Westwood Studios e ID-of-old non erano interessati al numero di giocatori che giocavano al gioco su base mensile. Volevano solo assicurarsi che il gioco fosse abbastanza divertente da consentire alle persone di acquistarlo.

Questo non è il caso per Ladri di Atlas e suoi contemporanei solo online. Potresti pensare di possedere il gioco e una copia dei suoi componenti, ma di solito hai solo un programma di installazione che scarica dai server. E anche se i file del server sono disponibili, la barriera di accesso per creare un server dannoso in esecuzione è molto più alta per te che per qualcuno che vuole eseguire un gioco di Immortale di Clive Barker. E ciò significa che le possibilità che questo gioco venga ricordato di nuova generazione sono piuttosto basse.

Odio essere un enorme delusione su questo, ma comincio a sospettare che, indipendentemente da cos'altro potremmo volere, probabilmente non possiamo preservare tutti i giochi, in particolare i giochi online super di nicchia. E questo senza notare che non tutti i giochi valgono nemmeno la pena di essere salvati. Un gioco che vale la pena preservare risale alla creazione iniziale del gioco stesso; un gioco creato per Unico l'obiettivo di fare soldi non varrà sempre la pena di preservare. Ha bisogno di qualcos'altro che trascenda i soldi che ha guadagnato.

Fingerblasting, suppongo.

Cosa rende un gioco degno di essere preservato?

Final Fantasy XIV, World of Warcraft, Asheron's Call vale la pena salvarli e preservarli perché hanno fatto qualcosa di grande e nuovo per il genere et fare profitto. Tutti hanno fatto qualcosa di speciale e hanno dato un contributo importante al genere e alla cultura dei giochi. Impatto Genshin varrebbe anche la pena preservarlo, perché sebbene sia stato probabilmente progettato con la monetizzazione in cima alla lista, è un gioco solido che molte persone amano e stabilisce uno standard per creare un solido gioco gacha. Ha portato il genere alla ribalta e facilmente digeribile per un pubblico più numeroso.

Ma che dire di giochi come il gioco ET che uccide il mercato per l'Atari 2600? Il gioco era così usa e getta che letteralmente finito nella spazzatura. Ebbene, anche questo gioco merita di essere preservato, perché non solo faceva parte della storia dei primi videogiochi, ma è anche legato a questo mito. Ed è stato anche semplicissimo da mantenere, quindi perché no, giusto?

E mentre ogni generazione di giocatori ha giochi che vale la pena preservare, ho iniziato a sospettare che la nostra particolare epoca di giochi abbia molti più giochi che non verranno preservati semplicemente perché le aziende li trattano come generatori di denaro a breve termine piuttosto che fare un gioco che può avere una base di fan dedicata e duratura che può guardare il gioco con affetto et gioca ancora.

non dico Ladri di Atlas non vale la pena preservare, ma la domanda per TERA server ed emulatori dannosi sono molto più rumorosi di a Ladri di Atlas server privato. In effetti, c'è un grande sforzo per assicurarsi che molti TERA file sorgente possibile per raggiungere questo obiettivo (l'emulatore corrente è basato su una versione precedente del gioco). Dubito che sia così Ladri di Atlas. Ma ehi, vorrei essermi sbagliato!

Ecco il fatto triste: solo l'apertura del tuo app store preferito farà apparire un sacco di giochi che sappiamo non saranno mai conservati o riconosciuti in un museo di videogiochi o addirittura non verranno inseriti su Wikipedia perché sono semplicemente argento puro. catturato. Molti di loro non verranno notati o ricordati mentre sono vivi e, una volta che non saranno più popolari, non saranno più in giro. E ora che ci penso, forse non è così male. Abbiamo davvero bisogno di una registrazione completa di ogni clone MMO mobile?

Ma temo che il nuovo atteggiamento dell'industria nei confronti dell'usa e getta significhi che molti buoni giochi di quest'epoca non saranno nemmeno memorizzati o riproducibili in nessun formato. Il detto "più giochi di quanti ne puoi scuotere" non è mai stato più vero, e nel panorama odierno i giochi sono più effimeri che mai.

Ad ogni modo, goditeli mentre sono qui. Oggi è il momento migliore per giocare ai tuoi giochi preferiti.