Notizie / Giochi

The Soapbox: confronto tra la monetizzazione dei giochi di carte fisici e digitali

Tritare.

All'inizio di questa settimana, abbiamo riferito della recente indagine di Blizzard su un possibile Foyer sotto. Quando ho letto la notizia, mi sono quasi strozzato con il lievito madre che stavo mangiando quando ho accidentalmente sbottato: "È stupido!" abbastanza forte da attirare l'attenzione della maggior parte dei miei ospiti. Ma sai, dopo averci pensato per un po' (e aver scritto accidentalmente 2000 parole su questo argomento), penso che questo potrebbe essere uno di quei momenti in cui una combinazione improbabile potrebbe finire per avere più senso nella pratica che in teoria.

Foyer è stato un grosso problema nel 2014. Sebbene non sia stato il primo gioco di carte digitale, lo ha sicuramente consolidato come un genere serio e un punto fermo dell'industria dei giochi moderna. Se non fosse per Foyernon avremmo giochi come Leggende di Runeterra, Eterno, Gwent, circa Uccidi la frecciae Wizards of the Coast sicuramente non avrebbe costruito Magic the Gathering: Arena. (La giuria non ha ancora deciso se quest'ultima sia stata una buona cosa o meno.) Foyer è ancora amato (e odiato) da molti giocatori oggi, e nonostante i profeti di sventura affermino che la fine è vicina, non credo che accadrà presto. Ci sono troppi soldi lì dentro.

Torna al lancio, pietra del focolare la monetizzazione era semplice: paga per i pacchetti e costruisci un mazzo con loro. Oggi, Foyer è diventata una piattaforma. Ospita una varietà di modalità di gioco, tra cui il gioco originale, i mercenari e i tanto amati campi di battaglia.

Ma il successo dei campi di battaglia è improvvisamente arrivato Foyer molto più difficile da monetizzare. Negli ultimi anni, i tentativi di Blizzard di un battlepass e altri metodi di monetizzazione hanno attirato l'ira dei giocatori arrabbiati. E dato il suddetto sondaggio, i giocatori ne sono meno entusiasti. Ma un sottotitolo potrebbe davvero funzionare per un gioco come Foyer e i giochi di carte digitali in generale? Scopriamolo. Ma prima, un po' di retroscena: dobbiamo parlare dei giochi di carte collezionabili in generale.

Sono appena tornato a collezionare Final Fantasy TCG. La Locke Card costa circa $ 12! L'ho anche raddoppiato!

L'economia dei giochi di carte collezionabili

Il concetto di gioco di carte collezionabili non digitali come lo conosciamo è decollato Magia: The Gathering nel 1993. Con Yu-Gi-Oh e Gioco di carte collezionabili Pokémon, un'intera sottocultura è nata da queste minuscole carte da 63x88 mm. Oggi non mancano i giochi di carte collezionabili, e non commettere errori: uno dei componenti principali di questi giochi è il "commercio" stesso. Alcune persone si guadagnano da vivere comprando e vendendo queste carte. E anche se un giocatore è interessato solo a giocare e non a guadagnarci soldi, queste carte occupano comunque spazio fisico. E alla fine, dovranno passare di mano.

L'acquisto di booster è diventata un'arte. C'è la possibilità che la prossima busta contenga la preziosa carta caccia del set, e per molti giocatori questo è un incentivo sufficiente per continuare ad acquistare. Wizards of the Coast e altri giochi di carte lo sanno, quindi vendono una varietà di booster, tutti con tassi di abbandono diversi per Mythicals e Rares. Recentemente ha raggiunto il suo apice con il rilascio di una scatola da $ 1000 di 60 carte proxy per Magic The Gathering. I suoi effetti sul mercato sono stati piuttosto significativi, e questo va oltre lo scopo di questo articolo, ma la cosa fondamentale da ricordare è che ogni booster acquistato da un giocatore ha il potenziale per un ritorno sull'investimento. E questa è la parola chiave: investimento. Le carte possono essere considerate una risorsa. A volte quella scatola da collezione da $ 200 avrà le carte per pagare la scatola stessa, e poi alcune.

Il prezzo di una carta fisica segue la domanda e l'offerta. L'attuale meta definisce la richiesta, in generale. Ma ovviamente ci sono pezzi leggendari, come un Charizard della prima edizione per il GCC Pokemon o Black Lotus, che sono costosi sia per il loro potere che per la loro importanza per la storia del gioco. o aggiornato come in un gioco digitale come Camino. Nel peggiore dei casi, potrebbe essere bandito o ai giocatori non sarà permesso di metterne più di due alla volta in competizione. La sua fattibilità in un formato aiuta a determinare il prezzo.

In un gioco di carte collezionabili, sia l'azienda che l'individuo possono guadagnare denaro, quindi c'è un valore monetario intrinseco in ogni carta, anche per il giocatore. Si possono fare soldi con carte che valgono un centesimo se vendute all'ingrosso e con strategie di vendita intelligenti. È un sistema che dipende da tutte le parti coinvolte: l'azienda che produce le carte, i giocatori che le giocano e le persone che le comprano e le vendono.

MTG Arena è attualmente alle prese con la sua economia.

L'economia dei giochi di carte digitali

Ovviamente non puoi scambiare carte nei giochi di carte digitali. Non esiste una "carta da caccia" in un set. Invece, i giocatori pagano soldi veri per ottenere le carte o utilizzano la valuta di gioco ottenuta dai quotidiani per acquistare pacchetti. Se c'è una carta specifica di cui un giocatore ha bisogno, di solito c'è un sistema per distruggere le vecchie carte per ottenere valuta speciale per "creare" le carte. Questo è come Foyer il fatto. Leggende di Runeterra fa un ulteriore passo avanti essendo estremamente generoso con le carte, ed è del tutto possibile ottenere tutte le carte in un set giocando.

Mettere un mazzo di carte nello spazio digitale consente meccaniche che altrimenti non funzionerebbero in un mazzo di carte tradizionale. Ad esempio, entrambi Foyer et runeterra può mantenere un totale parziale dei punti ferita attuali di una carta. Nel magico il raduno, per sconfiggere una carta, deve subire danni pari alla salute della carta in una volta sola. Questo perché tenere traccia dei punti ferita attuali di una carta non è banale. Ma in Foyer, un giocatore può eliminare una carta nemica nei prossimi turni per sbarazzarsene. Un altro esempio è il caso. È possibile che una carta formi una carta che non è nemmeno nel mazzo del giocatore. O nel caso di Zephrys the Great, i giocatori potrebbero desiderare la carta perfetta. Non è qualcosa che può essere facilmente emulato in un ambiente da tavolo.

Ma anche se questi giochi di carte digitali possono fare tutte queste cose interessanti, è la monetizzazione che diventa appiccicosa. Poiché non possono essere scambiate, le carte acquistate non hanno valore monetario per i giocatori. Quindi sì, quella carta terra che è caduta dal tuo tavolo e ha schiacciato accidentalmente la tua sedia da gioco più valore monetario Que tout Foyer menù. Fantastico come di Runeterra la monetizzazione è, dubito fortemente che sarà redditizia come League of Legends. E la teoria di lavoro è che esiste principalmente per convincere i giocatori a giocare agli altri giochi di Riot (e fornire una comoda alternativa all'ecosistema di Blizzard).

Foyer è solo costoso da giocare. Preparati a perdere $ 500 + per un set completo. E Blizzard lo sa, quindi sta cercando di trovare modi per rimettere in gioco i giocatori inattivi e creare nuovi flussi di entrate, soprattutto dopo aver perso l'intera base di giocatori cinesi, da qui l'indagine sugli abbonamenti.

Quindi un abbonamento avrebbe senso? Sai cosa, penso che potrebbe. Resta sintonizzato domani per la seconda parte di questo Soapbox in due parti, dove spiegherò come potrebbe essere effettivamente migliore per i giocatori rispetto allo stato attuale della monetizzazione.