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Recensione di The Quarry – Un affascinante successore slasher di Until Dawn che non delude

Recensione di The Quarry - Un affascinante successore slasher di Until Dawn che non delude

Qualche settimana fa, ho avuto l'opportunità di vedere in anteprima The Quarry e condividere i miei pensieri sull'inizio del gioco. Dopo essermi divertito molto, ho affermato con coraggio che The Quarry potrebbe essere il miglior titolo di Supermassive Games dai tempi di Until Dawn , la prima major release dello studio nel 2015.

Poi, quando finalmente sono riuscito a concludere le cose e a sistemare i miei problemi in Hackett's Quarry, mi sono reso conto che anche se Until Dawn regna ancora sovrano, ciò non significa che The Quarry non possa essere spaventoso come se fosse marshmallow su una pasta .

The Quarry non è affatto un brutto gioco. Ci sono molti momenti di imbarazzo animato e generale jak che possono trascinarti fuori da un momento altrimenti seriamente coinvolgente, ma a parte questo, Hackett's Quarry è pieno di divertimento (per te , ma non tanto per nessuno dei personaggi coinvolti). A volte i personaggi parlano troppo o indugiano sgraziatamente senza fare nulla per troppo tempo, anche se The Quarry rimane un gioco forte con una storia avvincente.

In primo piano di The Quarry c'è un gruppo di consiglieri del campo, bloccati al campo per la notte dopo che la loro macchina si è rotta. Per fortuna il campo è finito e tutti i bambini sono già andati a casa. Anche lo stesso Chris Hackett scappa, dando ai ragazzi un avvertimento e un solo avvertimento: stare in casa fino al mattino.

Tuttavia, i ragazzi saranno adolescenti ed è un classico scenario da film horror, quindi i consiglieri ovviamente decidono di fare un falò e giocare a una buona verità o osare vecchio stile. In effetti, per la maggior parte del gioco, molti di questi personaggi sembrano voler fare qualsiasi cosa se non entrare all'interno, anche quando il pericolo è imminente.

La carriera impara dai suoi predecessori, ma fa anche un passo indietro

Oltre a scegliere come i personaggi interagiscono tra loro e quale percorso seguire nel tuo viaggio, i colpi di pericolo spesso consistono in vari eventi rapidi. Se hai giocato a Until Dawn o a un episodio di The Dark Pictures Anthology, avrai già familiarità con questi suggerimenti.

Ogni volta che si verifica un'azione e il tempo sta per scadere, di solito vengono visualizzati prompt rapidi e casuali. Rispondere a queste domande in modo tempestivo e accurato spesso manterrà i tuoi personaggi al sicuro, ma mancare un singolo QTE può portare a una caduta fatale e quindi alla morte.

Queste meccaniche di gioco si intrecciano con quelle nuove, mostrando in modo abbastanza esplicito come The Quarry abbia imparato varie lezioni dai racconti horror interattivi che lo hanno preceduto. Vantando 186 finali dopo che alcuni giocatori hanno ritenuto che le decisioni di Until Dawn non avessero abbastanza impatto, il gioco introduce anche interruzioni per salvarti da conversazioni imbarazzanti e una meccanica di riavvolgimento della morte che sicuramente mi è piaciuta accolta a braccia aperte.

All'inizio di The Quarry, puoi mettere alla prova le tue abilità di tiro all'anguria.

I giocatori che usano Death Rewind avranno inizialmente tre vite, ciascuna decrescente quando resusciterai un consigliere dai morti. In qualche modo li ho usati tutti e tre sullo stesso consulente, tre volte di seguito, il che ha reso rapidamente superfluo il meccanico.

Anche se è colpa mia, e lo userò un po' più attentamente nella mia prossima commedia. Ad ogni modo, è piacevole avere la possibilità di tornare sui propri passi e tornare sui propri passi e correggere i propri errori, pur rimanendo tattici su quando e dove utilizzare la funzione.

Tra questi momenti di lotta o fuga, le scene sono solitamente composte da personaggi che cercano di andare a fondo di quello che sta succedendo. Tuttavia, a volte ti vengono concesse le redini e sarai in grado di controllare liberamente il tuo personaggio. Non sarò il primo o l'ultimo a dirlo, ma camminare attraverso questi giochi è insopportabile.

Spero che i Supermassive Games possano un giorno rendere il camminare nei loro giochi un po' più veloce, o almeno meno rigido del rigor mortis. Per personaggi così dinamici che combattono per la propria vita, non hanno certo fretta di andare da nessuna parte per la maggior parte del tempo.

Non hai altra scelta che goderti i dintorni e la cava di Hackett è piuttosto pittoresca

Quando cammini a passo di lumaca, non hai altra scelta che goderti l'ambiente circostante mentre giochi a The Quarry. Capisco che non ha senso affrettarsi, specialmente quando ci sono indizi da mettere insieme e carte dei tarocchi per tornare all'illusoria lettrice di tarocchi e narratrice del gioco, Eliza.

Tuttavia, quando sfoglio capitoli come il Capitolo 8 (che presenta beaucoup scale, tra l'altro), mi sento come se dovessi essere in grado di manovrare l'ambiente un po' più velocemente. Almeno un po' di velocità di camminata migliorata sarebbe utile da sbloccare dopo che il gioco è inizialmente terminato.

La Cava offre vari ambienti belli e coinvolgenti in cui perdersi.

Forse un vantaggio non intenzionale di una velocità di camminata lenta è che lo scenario ti sta praticamente implorando di prendere tutto. Che altra scelta hai quando cammini essenzialmente in tempo reale da un lato all'altro di una foresta?

Fortunatamente, il paesaggio intorno a Hackett's Quarry è abbastanza piacevole da guardare. Dal tramonto all'alba, i dintorni sono semplicemente fantastici e le foto scattate sopra il campo e le acque torbide che lo circondano aiutano davvero a stabilire l'ambiente appartato (e ti ricordano esattamente perché questi adolescenti non corrono solo verso le colline).

A volte, le scene sono un po' troppo scure e, in vero stile Supermassive Games, alcune delle espressioni facciali animate dei nostri consiglieri sono sicuramente un po' discutibili. Detto questo, aumentare la luminosità oltre l'impostazione consigliata ha risolto il mio problema con l'oscurità, e qualsiasi espressione animata imbarazzante è solo una stranezza supermassiccia a questo punto.

Sebbene qualsiasi forma di animazione goffa possa essere considerata "cattiva", non sembra fuori luogo in The Quarry. In effetti, sebbene possa toglierti l'immersione quando vedi un personaggio irrealisticamente strappato via le viscere, mi ha fatto provare più affetto per il titolo.

I film slasher non sono perfetti, vero? Nella tradizionale formula slasher, la morte è endemica e irrealistica, ed è rilevante in tutta The Quarry. Tanto che tutto ciò che appare ingombrante o fuori posto sullo schermo può essere considerato stranamente affascinante, intenzionale o meno.

Al centro di The Quarry c'è un cast simpatico, inclusa la creatura che si nasconde nei boschi

Man mano che ti abitui a Hackett's Quarry e crei attaccamenti emotivi ai personaggi, come ho fatto io (è stato un grosso errore da parte mia), ogni QTE o decisione ti porta un passo più vicino al limite del tuo posto.

Di tutti i personaggi controllabili in The Quarry, ho avuto difficoltà a trovare un motivo per non piacermi nessuno di loro. Anche i personaggi con tratti meno desiderabili avevano qualità salvifiche e ognuno era divertente a modo suo. Erano ben sviluppati e, di conseguenza, separarsi da loro è diventato ancora più difficile e The Quarry, come gioco, è diventato ancora più un ottovolante emotivo man mano che la narrazione si sviluppava.

Mirerò sempre a una corsa pacifista con un gioco come The Quarry, ma ho avuto il mio lavoro da fare, e alla fine di tutto, avevo anche molto sangue sulle mani. Inoltre, ho anche alcune delle scene di morte più brutali impresse nella mia mente per tutta la vita. Con la morte in mente, The Quarry non scherza di certo quando si tratta di soddisfare la tradizionale formula slasher: lo fa in molti modi più che sentirsi a disagio a volte.

Se non sei bravo a mantenere tutti in vita, è un festival sanguinoso. Le feroci scene di morte sono ancora più scioccanti a causa dell'immersione e della persona in cui sei investito. Il mio cuore soffre ancora che l'amore di Nick e Abi, o Jacob ed Emma, ​​non sbocci mai nella mia prima commedia, ma forse la prossima volta.

Detto questo, inizialmente non pensavo di voler interpretare di nuovo The Quarry, ma il mio investimento in questi personaggi ora è profondo. Dopo un solo finale, non ho ancora abbastanza risposte su Hackett's Quarry. Ci sono affari in sospeso e questo mi piace. Con un prezzo elevato legato al gioco di dieci ore, sono contento che ci sia anche molta rigiocabilità sul tavolo.

L'amore di Nick e Abi sboccerà nella tua interpretazione di The Quarry?

Al centro di qualsiasi gioco presentato da Supermassive ci sono i suoi personaggi, e questo include una sorta di cattivo malvagio. Di solito qualche mostro o entità malvagia si nasconde per cacciare questi personaggi come prede. Lo stesso vale per The Quarry; in questi boschi, nel cuore della notte, si nasconde qualcosa di mostruoso. Tuttavia, c'è anche una storia della carriera di Hag of Hackett che persiste.

I consulenti non possono prendersi una pausa; schermaglie con gli artigli della creatura, sentendo i toni inquietanti della presunta strega che sussurra loro. Non c'è riposo fino all'alba e vorresti che questi adolescenti fossero appena rimasti in casa prima che ti avventuri nella casa della famiglia Hackett, che nasconde qualche altro segreto da svelare.

Senza spoiler, Supermassive Games ha un mostro grottesco da sfoggiare, anche se vorrei che il folklore e la mitologia dietro di loro fossero esplorati un po' di più. Questa bestia (o queste bestie, chissà?) è un tipo di creatura che delizierà molti fan dell'horror, garantito.

Non si può nemmeno negare che la versione fisica del mostro da parte dello studio è stata impressionante pur essendo relativamente non tradizionale, rendendolo davvero terrificante e sorprendente quando è stato rivelato per la prima volta. Se sei qui per il divertimento standard senza troppo sotto la superficie, sei pronto per una sorpresa.

La cava è servita, come promesso

La carriera, nonostante le pozze di sangue e costanti schiaccianti, sembra un gioco comodo, soprattutto quando raggiungo l'epilogo. Con l'esplosione di Daydream Believer, un elenco del destino di ogni personaggio viene mostrato appena prima che scorrano i titoli di coda; con la maggior parte dei miei consiglieri morti, ho trovato un modo comico ma affascinante di concludere il mio soggiorno a Hackett's Quarry.

È un gioco per i fan dell'horror e dei fantasmi, soprattutto quando vuoi rannicchiarti sul divano e fare il minimo sforzo, sentendo di avere il massimo impatto. Si basa sul suo predecessore spirituale, Until Dawn, rendendo il suo sistema decisionale più potente e dando al giocatore ancora più controllo.

The Quarry non è esente da difetti, ma non è affatto un brutto gioco: è divertente, coinvolgente e il destino di Hackett's Quarry è davvero nelle tue mani. Come con la maggior parte dei giochi sviluppati da Supermassive, The Quarry è meglio giocare con un sacco di coperture sotto cui nascondersi e forse un amico per avventurarsi in modalità cooperativa con te. Rimani al sicuro.