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The Pathless è una bella ricerca di pazienza

Ricordi quando Fleur rilasciato per PlayStation 3, ed è stato strabiliante quanto fosse rilassante? Non ha portato il giocatore a correre attraverso i livelli. In effetti, ha incoraggiato il giocatore a prendersi il proprio tempo ed esplorare tutto ciò che il bellissimo gioco aveva da offrire. C'era anche un trofeo per chi riposava per dieci minuti. A volte hai bisogno di un gioco come questo che ti costringa a rallentare, a prenderti il ​​tuo tempo e a goderti lo scenario e la colonna sonora. Inoltre Fleur, alcuni dei miei altri preferiti di questo tipo sono trekking et valle. Il senza sentieri si è unito a questi tre con il suo splendido stile artistico, il gameplay divertente e l'incredibile colonna sonora. (Inoltre, sei incoraggiato ad accarezzare un'aquila. Questo la rende un contendente GOTY qui.)

Il senza sentieri non offre molto dialogo o insegnamento. Il giocatore è un arciere senza nome che ha viaggiato su una mitica isola degli dei nella speranza di liberare il mondo dall'oscurità che attualmente lo ricopre. Quando arriva, vede la grande Madre Aquila che giace ferita, incapace di muoversi. L'unico modo per curarla è restituire la luce ai templi, cosa che il giocatore fa ripristinando le pietre luminose in ogni tempio. Le pietre luminose sono sparse sul tabellone, bloccate dietro enigmi e macchine Rube-Goldberg. Tuttavia, liberando la mente, il lavoro dell'eroina è lungi dall'essere finito. L'unico modo per fermare l'Ammazzadei è liberare i suoi figli spirituali, che sono stati demonizzati dall'Ammazzadei.

Madre Aquila

E così la sua avventura inizia viaggiando verso ogni altopiano dove risiedono gli spiriti e liberandoli. I meccanismi sono più o meno gli stessi di quando si salva la mamma aquila. Ogni tempio ha bisogno di pietre luminose per ripristinare la sua luce, e queste sono nascoste su tutta la linea. L'unico modo per scoprire dove si trovano le Pietre luminose è utilizzare una maschera speciale che l'arciere raccoglie all'inizio del gioco. La maschera gli dà la "vista dello spirito", permettendogli di vedere lo spirito della terra. Questo sblocca le porte nascoste, ma, cosa ancora più importante, ti mostra la posizione dei templi e delle pietre luminose. Non ci sono mappe che il giocatore possa utilizzare, quindi trovarle è un'esplorazione vecchio stile.

Ciò significa camminare, e molto. L'eroina ha anche la capacità di scattare, ma lo scatto richiede resistenza. L'unico modo per guadagnare resistenza è sparare a bersagli fluttuanti, ed è qui che inizia davvero il divertimento. Tirando ai bersagli mentre scatta, l'arciere ottiene un aumento di velocità. Se salta, riceverà anche una spinta. Se il giocatore è in grado di concatenare con successo i bersagli senza esaurire la resistenza, l'arciere sfreccia e scivola sul tabellone. Spesso perdevo la cognizione di dove dovevo andare, semplicemente perché mi divertivo troppo a scivolare nel creare. Che importa Il senza sentieri non ha una mappa con indicatori per muoversi è davvero divertente?

Scivolare e correre non è l'unico modo per viaggiare attraverso l'isola. C'è un po' di platform leggero per attraversare scogliere e templi nascosti. L'arciere inizia con un'altezza e una distanza di salto piuttosto belle, ma una volta che la Madre Aquila si unisce a te nella sua forma terrestre, l'eroina sarà in grado di saltare sempre più lontano. Fin dall'inizio, l'aquila aiuterà l'arciere a percorrere distanze più lunghe e potrà sbattere le ali per fare un doppio salto. Quella scogliera dove non sei riuscito a raggiungere l'ultimo altopiano per prendere quella pietra extra leggera? Ora puoi facilmente. Raccogliendo gemme di luce dagli enigmi nascosti in tutta l'isola, l'aquila sarà in grado di battere di più, permettendo al giocatore di raggiungere facilmente le aree più alte. È un po' Metroidvania in questo senso, ma solo nel senso più leggero (gioco di parole totalmente voluto).

Tempeste in The Pathless

Queste tempeste demoniache non sono uno scherzo.

Esiste, tuttavia, un modo per perdere le gemme di luce raccolte. Lo spirito demonizzato pattuglia il suo dominio, inseguendo l'arciere. È ancora avvolto in una gigantesca tempesta di vento rossa e vorticosa che rimarrà in un posto per un po' prima di scomparire e riapparire da qualche altra parte. Se la tempesta sorprende l'arciere, ferisce l'aquila e la fa volare lontano da te. Per lasciare la tempesta, devi raccoglierla e confortarla. Inizia l'esercizio con pazienza. Se il demone ti vede, cosa che può fare solo se ti muovi, ti caricherà e ti farà uscire dalla tempesta. È impossibile morire Il senza sentieri, ma perderai una buona parte delle tue gemme di luce. Pertanto, è meglio rimanere pazienti e stare in guardia contro i movimenti del demone. Finché rimarrai fuori dalla sua portata e ti bloccherai ogni volta che la sua luce ti illuminerà, sarai in grado di salvare la tua amica aquila senza troppi problemi. Assicurati solo di accarezzarla quando la salvi, perché è l'unico modo per curarla.

La bellezza di Il senza sentieri è che consente ai giocatori di scegliere il proprio percorso. Ogni tabellone ha più gemme di luce del necessario per ripristinare la luce e assumere lo spirito del boss, e puoi facilmente affrontare l'intero gioco solo con le gemme di luce con cui ti ricompensa la lotta contro il boss. Ma se vuoi esplorare, liberare tutte le Pietre di Luce e/o trovare tutte le Gemme di Luce, allora vai avanti e divertiti. E non dimenticare di accarezzare la tua aquila.

accarezzare la mamma aquila

Accarezza la tua aquila.

Il senza sentieri è ora disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.