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The Making of Gotham Knights, ora disponibile su Xbox Series X|S

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La conversazione nella sala riunioni si era spostata su una manciata di nomi scritti su una lavagna, alcuni sottolineati per enfasi.

Nell'ambito della nostra esplorazione di un diverso tipo di gioco ambientato a Gotham City, il nostro team di Warner Bros. Games Montreal ha passato settimane a parlare del fantasy dei supereroi - il genere che tende a dominare nell'universo di Batman della DC - e degli aspetti che potremmo dare vita per la prima volta. In diverse sessioni, il gruppo di sviluppatori veterani di game design, narrazione, animazione, arte e altre discipline ha iniziato a concentrarsi su due aspetti principali di questa fantasia: l'evoluzione da combattente del crimine di strada a supereroe leggendario e la squadra di supereroi.

Screenshot di Gotham Knights

Sul primo argomento, potremmo guardare a circa otto decenni di storia dell'editoria di fumetti DC per vedere quanto crescono i personaggi dei fumetti. La versione di Robin di Dick Grayson si era separata da Batman all'età del college e in seguito ha governato i Titani e alla fine ha adottato un'identità completamente nuova (non aiutante) come Nightwing. Barbara Gordon aveva iniziato la sua carriera in Batgirl come figlia adolescente ribelle del Commissario Jim Gordon, poi si è adattata a un infortunio che le ha cambiato la vita mentre ha sviluppato un nuovo approccio alla lotta al crimine come l'Oracolo. La reinvenzione e la crescita sono elementi fondamentali del genere, ma anche un riflesso naturale di come i giocatori interagiscono con i giochi. Vogliono iniziare come eroi impressionanti e ambiziosi, ma vogliono anche sapere che possono migliorare. Per fissare obiettivi e scoprire nuovi modi per raggiungerli.

Sul secondo punto, abbiamo visto più e più volte come la fantasia dei supereroi viene amplificata quando due (o più) eroi uniscono le forze per abbattere finalmente l'arci-cattivo. E per molti di noi, ha fatto eco alle esperienze di altri giochi in cui il gioco cooperativo e la connessione sociale sono diventati una forza trainante. I giocatori amano la narrazione, ma alcuni amano la narrazione encore più quando possono viverlo con i loro amici al loro fianco. I giocatori adorano affrontare un incontro difficile, ma per alcuni il divertimento si intensifica man mano che la comunicazione e l'azione coordinata tra i compagni di squadra aprono nuove scelte.

Screenshot di Gotham Knights

Abbiamo esaminato i nomi sulla lavagna. Di tanto in tanto qualcuno scriveva una mossa caratteristica e tracciava una linea su uno degli eroi, offrendo un primo assaggio di come un particolare personaggio potrebbe insaporire il combattimento, la furtività o il movimento. Abbiamo parlato di come gli eroi fossero diversi l'uno dall'altro e di come potessero diventarlo Suite différent.

Eravamo entusiasti di dare vita a un elenco di eroi giocabili in un modo che ne celebrasse il potenziale sia come versioni future di se stessi, ma anche come compagni di squadra. Sapevamo che se avessimo potuto scegliere il giusto mix di eroi, avremmo fornito un'asimmetria allettante e opportunità di gioco uniche per i giocatori con un'ampia gamma di stili di gioco.

Potremmo dare loro degli eroi che potrebbero essere dell'inchiesta nel.

Screenshot di Gotham Knights

Nightwing, Batgirl, Red Hood e Robin erano in gran parte definiti dalla loro vicinanza e dal rapporto di lavoro con lo stesso Cavaliere Oscuro. Sono tutti diplomati - come ha detto il nostro game director Geoff Ellenor - della "scuola di lotta al crimine di Batman", ma nel corso delle loro storie hanno vissuto la loro più grande crescita quando sono stati costretti ad uscire dall'ombra del loro famoso mentore. Laddove Batman è un modello di competenza, preparazione e incrollabile convinzione pienamente realizzato e iper-abile, questa generazione più giovane di eroi adiacenti a Batman aveva molto spazio per crescere, molte sfide e limiti da superare.

Questi eroi, sebbene a volte grintosi data l'oscurità di Gotham City, avevano anche spazio per maturare. A volte possono essere sconsiderati, petulanti, ingenui, egocentrici o arroganti perché è così che sono le persone reali. Soprattutto, potevano crescere oltre quell'immaturità giovanile, quando ne avevano bisogno. Se fossero costretti ad affrontare i principali eventi della vita che derivano dall'età adulta dei supereroi, potrebbero diventare persone migliori ed eroi migliori.

Screenshot di Gotham Knights

E mentre continuavamo a parlare nel corso della giornata, è diventato chiaro che per dare ai nostri nuovi eroi - e giocatori - lo spazio di cui avevano bisogno per evolversi ed esprimere i loro diversi stili e abilità, per diventare i più grandi simboli di cui Gotham City aveva bisogno, avremmo devono rimuovere la certezza nel loro mondo. La struttura di supporto che c'era sempre stata avrebbe dovuto essere rimossa. Avremmo bisogno di costringerli ad affrontare le sfide e le minacce da cui erano stati isolati fino ad ora.

Quindi abbiamo deciso di creare un mondo senza Batman.

Screenshot di Gotham Knights

Lo abbiamo fatto per interrompere lo status quo dell'ecosistema criminale di Gotham e rimuovere i controlli sui suoi eccessi, creando così la storia di Gotham Cavalieri. Ma anche per imporre il tipo di pressioni di cui i nostri eroi (soprattutto quelli con cui il giocatore sceglie di giocare) avevano bisogno per spingerli a crescere.

Gotham Cavalieri è ora disponibile su Xbox Series X|S. Ci auguriamo che ti piaccia!