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The Last of Us PC ottiene una patch importante per migliorare la grafica, le prestazioni e altro per un'esperienza migliore

The Last of Us PC ottiene una patch importante per migliorare la grafica, le prestazioni e altro per un'esperienza migliore

Una nuova correzione per L'ultimo di noi parte 1 è ora disponibile per PC.

Quando lo applichi, scoprirai che l'ottimizzazione del frame rate, la fedeltà grafica e delle texture, le correzioni degli arresti anomali, ecc. sono stati risolti.

L'utilizzo ottimizzato della CPU e della GPU durante il gioco, la fedeltà delle texture migliorata e la risoluzione delle impostazioni di gioco basse e medie e la fedeltà grafica delle preimpostazioni grafiche di gioco basse sono state corrette, in particolare le superfici dell'acqua non appaiono più nere.

I crash sono stati risolti, in particolare quelli che possono verificarsi durante la creazione dello shader. Un altro crash risolto include uno che potrebbe verificarsi alla chiusura del menu principale e il gioco non dovrebbe più bloccarsi dopo la morte al termine del combattimento.

Non dovresti più sperimentare tempi di attesa più lunghi per caricare il gioco al primo avvio, saltare i filmati durante il caricamento critico non dovrebbe più causare l'arresto anomalo del gioco, l'avviso di caricamento dello shader ora apparirà al riavvio e mirerà verso il basso quando si utilizzano tastiera e mouse non dovrebbe aumentare più a lungo la sensibilità della fotocamera.

La patch aggiunge un'opzione per consentire ai giocatori di bloccare e sbloccare contemporaneamente le statistiche delle prestazioni nel menu HUD, le descrizioni nei menu grafici spiegheranno meglio quando determinate impostazioni possono influire su un'altra e sono state aggiornate le impostazioni della velocità di streaming delle texture.

La barra VRAM è stata aggiornata per visualizzare più accuratamente l'utilizzo di OS+Apps, la gestione di alcuni comandi a cui è assegnata la stessa combinazione di tasti KBM è stata perfezionata, alcune traduzioni linguistiche nelle voci di menu sono state corrette e, infine, la posizione del reticolo del telemetro per il l'arco è stato corretto.

Gli utenti AMD non dovrebbero più subire arresti anomali sulle CPU AMD con affinità limitata ai core X3D e le texture ora verranno visualizzate in modo errato sulle GPU AMD.

Su Steam, è stato risolto un problema per cui l'obiettivo "Non è per niente" non si attivava, nonostante l'acquisizione di tutti gli altri obiettivi, e l'hotfix ha risolto il problema su Steam Deck in cui il ripristino delle impostazioni di visualizzazione predefinite non abilitava più AMD FSR 2 .

Naughty Dog ha affermato che sono in corso ulteriori correzioni per l'ottimizzazione della CPU, il frame rate e una migliore fedeltà delle texture.