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The Game Archaeologist: Wizardry Online, l'MMO di morte permanente di breve durata

Ci voleva lavoro.

Mentre la Stregoneria la serie potrebbe non avere la cache culturale che finale ou Final Fantasy finì, tuttavia, la serie di giochi di ruolo dungeon-crawling coltivò una considerevole base di fan. Il primo titolo dello studio Sir-Tech è stato rilasciato nel 1981 e altri sette sono arrivati ​​per sfidare i giocatori nei due decenni successivi.

Come ho detto, è stato un successo estremamente modesto in Occidente, ma per qualche ragione, Stregoneria è esploso in popolarità quando è stato trasferito in Giappone. La serie è diventata così amata, infatti, che sono state create dozzine di spin-off per varie piattaforme, tra cui GameBoy, PlayStation e SNES. C'è anche una nuova voce mobile prevista per l'inizio del 2023 chiamata Varianti magiche di Daphneche immagino abbia a che fare con Scooby Doo.

Con una base di giocatori consolidata in Giappone, vari studi hanno preso il testimone dall'allora sciolto Sir-Tech per lavorare su un "Stregoneria Rebirth” nel 2009. Ciò ha portato al rilascio di 10 titoli nei successivi cinque anni, uno dei quali era un MMORPG.

magia in linea è stato creato dallo sviluppatore giapponese di MMO Gamepot (insieme a Headlock Inc), noto anche per CABAL Online, Trickster Onlineet Mebio in linea. Nel 2008 si è fusa con il proprietario di Stregoneria franchising, permettendogli di cogliere l'opportunità di realizzare un titolo online della serie.

Non dovrebbe essere sorprendente che magia in linea avrebbe debuttato nel paese in cui è stato sviluppato e aveva la più grande base di fan incorporata. Una beta aperta giapponese è iniziata nell'ottobre 2011 con 100 giocatori, dando al paese un anno e mezzo per assumerne la proprietà prima che Sony Online Entertainment annunciasse l'aggiunta magia in linea in libreria da gennaio 2013.

Con immagini attenuate e brutte e un focus sull'esplorazione di dungeon carichi di enigmi, magia in linea non era già il tuo tipico gioco JRPG colorato. Ma ciò che lo distingue, sia nel marketing che nella pratica, è l'inclusione di un sistema di morte permanente per i suoi personaggi. I personaggi dei giocatori che hanno preso a calci il secchio hanno avuto la possibilità di non svegliarsi mai dal cupo aldilà, dando a ogni incontro più pericolo e significato.

Vale la pena menzionare il sistema della morte permanente non così rudimentale come "una morte = ricominciare da capo". Ai giocatori è stata data la possibilità di prenotarlo presso un santuario rez per rinascere, anche se ciò non è garantito. In caso di successo, tornavi, ma in caso contrario... dovevi davvero ricominciare. Per aumentare le possibilità di una rez, puoi rilasciare bottini o addirittura pagare soldi veri a SOE per il privilegio.

"I giocatori più accaniti si divertiranno nel ritorno dei complessi dungeon che hanno punteggiato le iterazioni precedenti e scopriranno presto che il gioco è pieno di insidie ​​​​significative: magia in linea presenta la morte permanente, in cui i personaggi dei giocatori possono essere rimossi dal gioco dopo la morte, creando un'esperienza più coinvolgente ", vantava un comunicato stampa del 2011.

Perché non era abbastanza hardcore, l'MMO aussi Open world PvP con saccheggio dei cadaveri e sistema di taglie. Lo so, spunta tutte le caselle per te!

In realtà, c'era un'opzione piuttosto interessante durante il livellamento che dovrei menzionare. I giocatori che sono arrivati ​​a un certo punto del viaggio del loro personaggio hanno avuto la possibilità di cambiare classe, ma hanno mantenuto un'abilità della loro professione precedente nel processo.

Anche con la controversa novità della permadeath, magia in linea non offriva abbastanza altro per raggiungere un pubblico più vasto. Il titolo ha faticato a ottenere riconoscimenti o rilasciare aggiornamenti post-lancio, il che alla fine ha portato a una delle (allora) durate di vita più brevi per un MMO occidentale. Un anno e mezzo dopo il suo rilascio da parte di SOE, Stregoneria chiuso a luglio 2014. Tuttavia, la versione giapponese ha continuato ad esistere, zoppicando per altri due anni fino a quando non è stata chiusa anch'essa a luglio 2016.

Quella potrebbe essere stata la fine della storia se non fosse stato per alcuni fan sfegatati che facevano ciò che i fan sfegatati di MMORPG di nicchia tendono a fare: resuscitare il titolo come server canaglia. Il magia in linea Private Server ha approfittato di un enorme dump di dati dei file di gioco MMORPG nel 2019 per creare un emulatore della versione più recente del gioco.Quindi sì, se vuoi vedere quanto è strano Stregoneria che aspetto ha la ramificazione e che aspetto ha il gioco d'azzardo con la morte permanente, allora hai ancora la possibilità di farlo oggi.