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The Game Archaeologist: MegaWars, la simulazione online di Star Trek degli anni '70

The Game Archaeologist: MegaWars, la simulazione online di Star Trek degli anni '70

Quando guardiamo ai primi giorni dei giochi per computer online, non dovrebbe sorprendere che la folla di geek che lavorava su questi titoli fosse anche innamorata di spettacoli geek come Star Trek. Infatti, a metà degli anni '1970, un autore sconosciuto scrisse il codice per una simulazione di Star Trek chiamata LA GUERRA che doveva essere riprodotto sull'Università del Texas al supercomputer di Austin, il CDC-6600.

LA GUERRA Metti due giocatori al comando di un'astronave che navigherebbe nella galassia cercando di distruggere le navi da guerra Klingon e conquistare pianeti per farli amici. Se un giocatore ha acquisito tutti i pianeti o distrutto la nave dell'avversario, quel giocatore vincerebbe. Entrambi i giocatori hanno dovuto, a turno, utilizzare lo stesso terminale del computer per immettere i comandi, il che lo ha reso piuttosto imbarazzante ma fattibile.

Questa semplicistica simulazione spaziale è stata rapidamente trasferita sul DEC PDP-10 da Robert Schneider nell'agosto 1978. Ora chiamata DECWAR, la simulazione di Star Trek presentava codice riscritto, una nave romulana e nuove funzionalità. Forse il cambiamento più notevole è stata l'aggiunta del vero multiplayer online. Fino a 18 giocatori potevano partecipare a una partita e competere tra le stelle, purché ognuno avesse accesso all'hardware e al software richiesti.

"Utilizzando la memoria condivisa per archiviare informazioni sulla galassia, ogni giocatore è stato in grado di eseguire una copia diversa del programma (o lavoro) e condividere comunque una singola mappa", ha scritto Games of Fame. "Ha permesso loro di entrare o uscire dal gioco in qualsiasi momento senza interrompere il resto dei giocatori".

DECWAR è stato un modesto successo tra gli studenti universitari e altri utenti di tecnologia e il titolo si è diffuso rapidamente in tutto il mondo. Versioni nuove e migliorate del titolo sono apparse negli anni successivi fino all'inizio degli anni '80.

Cosa DECWAR non aveva, tuttavia, un copyright che vietava agli utenti di prendere il gioco e riconfezionarlo per varie piattaforme. Bill Louden di CompuServe, una piattaforma online, ha visto il potenziale per DECWAR, ne ho comprato una copia per $ 50 e mi sono messo al lavoro. Il suo team ha riscritto il gioco per rimuovere i riferimenti a Star Trek (perché: legale), aggiungere classifiche, includere più tipi di navi e rinominarlo. Il nuovo nome? MegaGuerre.

Già provato nella sua vecchia forma, MegaGuerre è stato un solido successo per CompuServe quando è stato pubblicato nel 1983. Qualsiasi giocatore con un computer e un modem poteva impegnarsi in una guerra interstellare purché pagasse CompuServe per il privilegio.

Non era il titolo più user-friendly o budget-friendly. Come spiega The Digital Antiquarian, "Giocare era una proposta scoraggiante: di solito ci volevano dalle due alle tre ore - il che significa fino a $ 20 in spese di connessione - per completare una partita completa, e il giocatore doveva imparare 32 comandi. testo distinto che doveva essere digitato in tempo reale mentre la galassia esplodeva in battaglia tutt'intorno a lei.

Anche così, l'originale MegaGuerre si è rivelato così duraturo che ha funzionato sulla piattaforma per quasi tutta la sua esistenza, terminando la sua corsa solo nel 1998. I giocatori hanno formato proto-gilde che sarebbero entrate nel gioco con nomi che ruotavano attorno a qualche tema.

Una suite, Mega guerre II, è stato rapidamente commissionato con l'obiettivo di renderlo molto più compatibile con il PC e introdurre il supporto per i monitor a colori. Ma questo progetto è stato eclissato da una terza versione, Megaguerre IIIche incorporava idee da un altro titolo (1979's S, disegnato da Kelton Flinn e John Taylor di Kesmai). Questo gioco ha effettivamente colpito il mercato per primo e ha effettivamente scartato il Mega guerre II.

“Abbiamo rispolverato una vecchia stampa macchiata di caffè da S“ricorda Flinn. "Abbiamo ricodificato il gioco in BASIC di CompuServe, migliorato il gioco, incorporato alcune delle idee di Bill e implementato Megaguerre III nel dicembre 1983. Fu un successo immediato e ne rubò molti Mega guerre I tuono."

Ora nella quarta generazione principale, questa simulazione spaziale si è evoluta in un vero titolo multiplayer di massa 4X. Non era più limitato a poche navi che cercavano di convertire pianeti e raccogliere Klingon Birds of Prey. Ora i giocatori si iscriverebbero a campagne della durata di un mese in cui avrebbero dichiarato guerra a un massimo di 100 giocatori simultanei in competizione su oltre 1 sistemi. Megaguerre III si è rivelato ancora più popolare e duraturo del suo predecessore, che è durato dal 1984 al 1999.

"Se Isola di Kesmai prediceva il lato fantasy del genere MMORPG, quindi Megaguerre III era davvero un suggerimento su cosa potrebbe portare il futuro quando si tratta di navi spaziali su Internet EVE in linea”, ha scritto The Ancient Gaming Noob.

All'inizio di una campagna, i giocatori saltavano su navi da ricognizione leggere e cercavano di trovare un sistema stellare da colonizzare. Man mano che rivendicavano i pianeti, i giocatori potevano quindi accumulare risorse per creare nuove navi e armi, che poi alimentavano lo sforzo bellico galattico tra le squadre. Quando la campagna si è conclusa dopo 30 giorni, la classifica ha assegnato al vincitore con il maggior numero di punti il ​​titolo di Imperatore. Reimpostare periodicamente il gioco "ha impedito ai neofiti di sentirsi come se non avessero modo di recuperare il ritardo e fossero solo carne da macello", ha detto Loudin.

Nel frattempo, Kesmai ha abbandonato CompuServe a favore di GEnie, un servizio online concorrente. Durante questa transizione, lo studio ha portato molte versioni di giochi su cui aveva creato o lavorato, tra cui Megaguerre III. Le versioni GENie, tuttavia, divennero note come Imperatore Stellare et Guerriero Stellare.

“Per la maggior parte del resto degli anni '1980 Megaguerre III et Imperatore Stellare hanno corso come gemelli identici", ha osservato Ancient Gaming Noob. “Con l'avvicinarsi degli anni '90, GEnie e Kesmai hanno iniziato a lavorare per migliorare Imperatore Stellarefacoltativamente dandole una GUI, mentre Megaguerre III rimasto com'è. Se li giocassi entrambi dopo il 1989 circa, probabilmente diresti che erano diversi, ma prima di allora erano essenzialmente gli stessi.

Sebbene la corsa ufficiale di questi giochi originali sia terminata verso la fine del secolo, hanno continuato a resistere attraverso progetti di "revival" e altri emulatori. È assurdo pensare che i giocatori si divertano ancora oggi giocando ai discendenti di un gioco creato durante la presidenza di Richard Nixon.