Notizie / Giochi

The Game Archaeologist: Lost Continents, l'MMO di Jules Verne che non abbiamo mai avuto

The Game Archaeologist: Lost Continents, l'MMO di Jules Verne che non abbiamo mai avuto

Se stai cercando un'altra versione della fantascienza futuristica, faresti bene a tuffarti nei mondi dell'autore del XNUMX° secolo Jules Verne. I suoi progetti e le sue storie all'avanguardia hanno influenzato film come Ritorno al futuro parte III e parchi a tema come Euro Disneyland e Tokyo Disneysea.

I mondi immaginari di Jules Verne sono diventati anche l'ispirazione per un emozionante MMORPG che non abbiamo mai avuto: continenti perduti. Annunciato all'inizio del millennio, continenti perduti ha stuzzicato i giocatori con un'ambientazione incredibile: "Da qualche parte fuori da un mondo di miti e misteri risorgerà un eroe epico... tu!

Oggi, diamo un'occhiata a questo gioco davvero carino e piangiamo insieme il fatto che non abbiamo mai avuto modo di giocarci.

Nel 2001, uno studio del Colorado chiamato VR1 Entertainment ha emesso un comunicato stampa annunciando che un progetto ambizioso chiamato continenti perduti era in corso. VR1 era già un'entità collaudata nel campo, avendo prodotto un titolo chiamato Nightcaster per Xbox quello stesso anno.

“[Continenti Perduti] è ispirato alle classiche storie di avventura di Jules Verne e alle serie di avventure pulp degli anni '1930. I giocatori assumeranno il ruolo di un eroe ed esploreranno città perdute, combatteranno creature soprannaturali e di fantascienza e scopriranno misteriosi segreti", si legge nella dichiarazione.

Il concetto di continenti perduti doveva fondere la fantascienza steampunk con le avventure pulp degli anni 1930. Fondamentalmente, era "Jules Verne incontra Indiana Jones" e se questo non accende la tua immaginazione, allora devi essere legalmente morto.

Alcune delle innovazioni che VR1 ha propagandato con questo gioco erano istanze private (non comuni nel 2001), un arco narrativo in corso, elementi interattivi che avrebbero sfidato le abilità del giocatore e lo sviluppo generale del personaggio.

“Con l'ambientazione porteremo il genere in una direzione completamente nuova e, con l'aggiunta di Private Zones™, concentreremo il gioco su ogni singolo giocatore. ha detto John Blakely, produttore esecutivo di VR1 nel 2001. E sì, hanno registrato "aree private" lì. L'idea per questi casi era di consentire il cambiamento permanente in alcune aree per scopi di narrazione, oltre a combattere il "comportamento antisociale" che il team ha visto verificarsi nei MMORPG open world.

Il team era molto entusiasta delle possibilità. In un'intervista, ha condiviso alcune delle idee su come potrebbe funzionare il gioco: "Il combattimento drammatico su un veicolo in movimento è un punto fermo dell'avventura pulp, quindi ti ritroverai sicuramente a combattere il male in uno zeppelin molto al di sopra delle terre sottostanti e lavoriamo con l'idea di combattere su un treno in movimento […] Non attraverserai un tunnel e ti ritroverai in una nuova area. Invece, salirai a bordo di un aereo o di una barca o salirai su una jeep e osserverai i tuoi viaggi attraverso la mappa dell'Africa mentre la linea tratteggiata rossa avanza.

Il ciclo di gioco principale di continenti perduti ruotava attorno a "Spedizioni", che erano missioni istanziate che offrivano una varietà di possibili soluzioni.

"Sebbene molte spedizioni coinvolgano il combattimento, ci sono più risposte a ciascuna situazione", ha affermato Keith Baker di VR1. “Dove il corpulento cacciatore può tentare di farsi strada oltre i guardiani di un'antica tomba, l'abile archeologo può sfuggire ai guardiani, schivare trappole, afferrare tesori e scappare senza sparare un solo colpo.

inizialmente, continenti perduti era previsto per il 2003, ma il progetto non è arrivato così lontano. Nell'aprile 2002, appena cinque mesi dopo il suo annuncio iniziale, VR1 ha inviato un comunicato stampa in cui annunciava che avrebbe sospeso lo sviluppo del MMORPG dopo due anni e mezzo di sviluppo nella fase pre-alpha. Questo è ovviamente il motivo per cui non hai mai sentito parlare del gioco.

"Sebbene crediamo fermamente nella fattibilità del gioco, questa è un'impresa enorme e la società sta facendo un passo indietro per valutare se saremo in grado di rendergli giustizia", ​​si legge nell'annuncio. "Là continenti perduti La squadra esprime i nostri sinceri ringraziamenti e scuse ai tanti fan che si sono radunati insieme nei pochi mesi da quando abbiamo appreso che stavamo lavorando al titolo.

C'era una sottile speranza che VR1 potesse aver trovato un modo per riprendere lo sviluppo dopo questo punto. Lo studio ha detto quest'estate di aver "lavorato di nascosto continenti perduti“Dopo i licenziamenti, ma non è seguito nient'altro.

Se sei curioso di questo gioco, puoi rivisitare il suo sito Web ormai defunto grazie a Internet Wayback Machine e ascoltare brevi frammenti della sua musica su RPGdot.