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La sfida di Ascent Dev Talks per bilanciare lo sviluppo di Xbox One e Xbox Series X/S con il cross-play

l'ascesa

Verso la fine di questo mese avremo l'opportunità di provare L'Ascensione. È uno dei giochi indie più sorprendenti in arrivo quest'anno, un titolo cyberpunk infuso di neon come gioco di ruolo isometrico. Ne abbiamo visto un bel po' a questo punto e, come molti giochi in questo momento, è cross-gen. In questo caso, su PC e sulle console Xbox in commercio. Tutto sommato, questa è la norma, ma ciò non significa necessariamente che sia facile, specialmente per una squadra piccola come Neon Giant.

Parlando con Windows Central, il co-fondatore di Neon Giant Arcade Berg ha parlato di varie cose come lavorare su un grande progetto con un piccolo team di sole 11 persone, nonché della loro esperienza con Unreal Engine. Gli è stato anche chiesto com'era trovare un equilibrio tra diversi materiali. Berg descrive in dettaglio alcune delle sfide che affronti in questa fase intergenerazionale con le console, essenzialmente "forzando" un vecchio sistema a giocare a un nuovo gioco, il che crea sfide che non esistono per la versione PC. Quando aggiungi il crossplay, imposta anche una serie di altre cose che devi considerare, come ciò che può e non può essere ridotto.

“Quindi stiamo sostanzialmente costringendo la vecchia Xbox a eseguire un gioco nuovo di zecca, e questo richiede molta forza bruta. Quindi ci sono sicuramente alcune cose che abbiamo chiesto di eliminare un po'. Ma il fatto è che non possiamo rimuovere nulla che influisca sul gameplay perché abbiamo il crossplay. Quindi, se Xbox One vuole giocare con Series X, deve avere lo stesso gioco, giusto? Anche se potremmo rimuovere alcuni effetti fisici o qualcosa che solo Series X può permettersi, ma è solo "sexy, non puoi avere meno nemici". È come "Sul mio schermo ce ne sono otto!" o 'Oh, davvero? Ne ho solo due,” non puoi farlo e questa è la sfida.

“Questa è una grande parte di ciò su cui stiamo lavorando. Ora, mentre ci avviciniamo all'uscita, di quanto possiamo alzare l'estremità inferiore? Perché funziona anche su PC molto, molto umili, ma è solo un'architettura completamente diversa tra PC e console.

Berg prosegue affermando, tuttavia, che il semplice funzionamento della funzionalità di crossplay di base non è stato troppo difficile, affermando: "Far funzionare è stato davvero facile. Darò credito a Xbox per questo. Perché è qualcosa che forniscono nel loro software. E la sfida sono le ottimizzazioni e la certezza di poter giocare a parità di gioco, anche se il mio potrebbe essere un po' più sexy perché ho una macchina bestiale.

L'Ascensione verrà rilasciato il 29 luglio per Xbox Series X/S, Xbox One e PC, con il precaricamento ora disponibile sui sistemi Xbox e sul Microsoft Store. Per una panoramica dettagliata del gioco, puoi controllarla qui.