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Tetsuya Nomura rivela nuovi dettagli su Final Fantasy VII Remake

Tetsuya Nomura ha rivelato nuovi dettagli su Final Fantasy VII Remake, inclusi i cambiamenti alla storia, la sigla, il design del personaggio e il sistema di battaglia.

Man mano che ci avviciniamo al lancio di Remake di Final Fantasy VIISquare Enix ha finalmente lanciato la demo del gioco sul PlayStation Store. Anche i punti vendita giapponesi Famitsu e 4Gamer hanno rilasciato interviste con Tetsuya Nomura, rivelando una raffica di nuovi dettagli. Per lo più abbiamo sentito parlare dell'evento di travestimento di Cloud, della mancanza di personaggi da Raccolta di Final Fantasy VIIe come il gioco è diventato oro. Ecco tutti gli altri brani interessanti dell'ultimo Remake di Final Fantasy VII interviste con Tetsuya Nomura, tradotte di seguito.

I primi sono dettagli su Vuoto, Remake di Final Fantasy VIICanzone a tema di:

Tetsuya Nomura: "Cavo usa un paroliere maschio ed è a tema rock per riflettere i sentimenti di Cloud. La canzone dovrebbe parlare di pioggia, e volevo evitare che l'immagine della canzone cambiasse a seconda della lingua, quindi ne abbiamo registrata solo una versione inglese. I testi sono stati scritti da Nobuo Uematsu e Kazushige Nojima, che ne erano davvero entusiasti. Quando Nojima ha scritto i testi in giapponese, ha intitolato la canzone "Empty Sky" e quando ha tradotto i testi, il titolo ufficiale è diventato Cavo. "

Il prossimo nella lista è il design del personaggio. A giugno 2019, durante il periodo dell'E3, Tetsuya Nomura ha parlato a lungo dei design di Tifa e Aerith in un'altra intervista che abbiamo tradotto. Nomura ha ora menzionato come il primo personaggio è stato ridisegnato per il Remake era Barret.

Tetsuya Nomura: “La quantità di realismo aggiunta al design di Barret rispetto al suo design originale è servita da guida a quanto realismo aggiungere quando si rifacevano i design degli altri personaggi. Per quanto riguarda Red XIII, il suo design originale sembrava già abbastanza realistico, quindi lo abbiamo semplicemente ricreato con più dettagli e non è cambiato molto. In passato, tuttavia, ha equipaggiato un ornamento per capelli come arma, ma questa volta l'abbiamo cambiato in modo che fosse il suo colletto in modo che sia più visibile. I tre membri turchi sono stati ridisegnati da Roberto Ferrari. Dal momento che indossano tutti costumi semplici, abbiamo aggiunto più dettagli per esprimere al meglio la loro personalità. »

In arrivo nuovi commenti sulla distribuzione giapponese. Nomura ha spiegato come Red XIII avesse pochissime righe Bambini dell'Avvento, quindi è stato doppiato da Masachika Ichimura facendo un'apparizione speciale. Ichimura è più un attore che un seiyuu, e l'unico personaggio importante a cui dà la voce è PokémonÈ Mewtwo. Poiché Red XIII ha molte battute nel remake, il team di sviluppo ha deciso di riformulare il ruolo. Red XIII è ora doppiato da Kappei Yamaguchi, un veterano seiyuu noto per molti ruoli in anime e giochi, incluso Ranma.

Tetsuya Nomura: "Red XIII è un personaggio che ha bisogno di una voce in grado di gestire un'ampia varietà di toni, e ho pensato che Kappei Yamaguchi fosse perfetto per questo, quindi l'abbiamo scelto".

Nomura ha parlato anche delle voci di Cloud e Tifa durante i flashback della loro infanzia:

Tetsuya Nomura: “Abbiamo avuto davvero difficoltà a trovare qualcuno che corrispondesse alla voce di Young Cloud. Infine, abbiamo scelto un bambino che vive in una zona rurale. Sono venuti a Tokyo con i loro genitori per registrare. Sono contento che siamo stati così meticolosi e pazienti con il casting perché la loro voce era perfetta. Abbina la delicatezza, la gentilezza, il sentimento roco e la voce oscura che Cloud aveva a quell'età. Tifa, doppiata da Ayumi Ito, ha una voce carina ma roca, ma siamo riusciti a trovare qualcuno che si adattasse subito a Young Tifa. »

Nomura ha anche elogiato Masahiro Kobayashi, l'attore che dà la voce a Barret:

Tetsuya Nomura: “Barret è così tosto che ha deciso di sostituire il braccio perso con una pistola. Il modo estremo di dirgli che Masahiro Kobayashi ha fatto si adatta perfettamente. È davvero entrato nel personaggio, senza bisogno di indicazioni, e la maggior parte delle battute erano una ripresa. Barret è davvero carismatico e interessante nel remake. Tendo ad amare i vecchi personaggi come lui, ed è il mio preferito".

Infine, abbiamo il Cloud:

Tetsuya Nomura: “Nuvola dentro Remake di Final Fantasy VII è strano. Ci sono molte volte in cui cerca di comportarsi in modo calmo ma fallisce o si comporta in modo goffo. Si innervosisce dove la maggior parte delle persone non lo farebbe. Questo potrebbe sorprenderti, perché il Cloud Avvento Bambinon è stato bello. Ma è perché era dopoFFVII Cloud, più eravamo limitati, quindi ci siamo concentrati sull'enfatizzare il suo lato cool. Tuttavia, nel gioco originale, Cloud ha avuto molti momenti comici o noiosi, ed è quello che abbiamo fatto con il remake. Ho chiesto a Takahiro Sakurai, che dà la voce a Cloud, di rifletterlo nel suo gioco. Spero vi piaccia. “

Di recente abbiamo tradotto un'intervista con Takahiro Sakurai sulla voce di Cloud FF7R.

Successivamente, Tetsuya Nomura ha parlato dei nuovi personaggi trovati Final Fantasy VII Remake. Uno dei nuovi personaggi, Soldato di terza classe Roche, è stato disegnato da Roberto Ferrari.

Tetsuya Nomura: “Non ho dato istruzioni specifiche per il design da Roche, e la Ferrari aveva già realizzato la prima versione, quindi l'abbiamo modificata solo leggermente prima di finalizzarla. Il suo primo progetto era un po' troppo tagliente e serio rispetto alla sua personalità rilassata. Ci sono molti altri nuovi personaggi oltre a Roche, ma compaiono principalmente nelle storie secondarie piuttosto che nella storia principale. »

Successivamente, Tetsuya Nomura ha parlato Remake di Final Fantasy VIILo stile grafico di:

Tetsuya Nomura: “È vicino a uno stile fotorealistico, ma è anche diverso. Molti elementi iconici dell'originale erano nello stile distorto, quindi il remake utilizza "il realismo all'interno della gamma dello stile distorto dell'originale". “

Abbiamo anche feedback sul sistema di battaglia di FFVIIR:

Tetsuya Nomura: “Ne ho parlato in passato, ma dall'inizio dello sviluppo abbiamo rifatto il sistema di battaglia diverse volte. Il tempo reale e l'ATB sono intrinsecamente opposti, quindi la fusione dei due ha richiesto molti tentativi ed errori. Non posso ringraziare abbastanza lo staff che ha perseverato e trasformato il sistema di battaglia in quello che è ora, superando questa sfida e riuscendo a trovare il giusto equilibrio. »

Nomura ha anche menzionato come includessero molte diverse situazioni di combattimento e modelli di nemici, inclusi nemici volanti e un elemento 3D. In questo modo, controllare Cloud in ogni momento non è il modo più efficiente per gestire le cose e incoraggerà i giocatori a sperimentare con altri personaggi. Ha anche detto che il Remake ha molti mini-boss per permetterci di goderci appieno il sistema di combattimento. Ha anche parlato di come le battaglie siano incredibilmente vivide, che si tratti dei vari effetti quando si usa la magia o di tutti i dialoghi di battaglia:

Tetsuya Nomura: "Ci siamo concentrati molto sull'atmosfera e sull'immersione del gioco durante le battaglie. Forse abbiamo esagerato quando si trattava di dialogare durante le battaglie (ride). Registrare tutto è stato piuttosto difficile. Nelle ore di punta, avevamo fino a 9 sessioni di registrazione a settimana, suddivise tra due o tre diversi studi. Questo potrebbe essere il gioco con più linee vocali su cui ho lavorato. Nel complesso, in oltre 20 anni di sviluppo del gioco, Remake di Final Fantasy VII è stato probabilmente il progetto più estenuante su cui ho lavorato (ride)”

Far parlare così tanto i personaggi durante le battaglie è stata un'idea di Motomu Toriyama, il co-direttore di Final Fantasy VII Remake.

L'accoglienza generale agli eventi e al team di debug è stata molto positiva e Nomura è fiducioso nel gioco e ha spiegato come RemakeL'obiettivo è soddisfare i vecchi fan e far capire ai giocatori che non hanno mai provato l'originale perché è così fantastico. Successivamente, Tetsuya Nomura ha condiviso i dettagli relativi alla scala di Final Fantasy VII Remake, cambi di storia e nuovi eventi:

Tetsuya Nomura: “So che molti sono stati preoccupati dal Remake il progetto è in più giochi e il primo gioco raffigura solo Midgar. Non preoccuparti. È un gioco molto denso e non finisce dopo poche ore come la parte di Midgar nell'originale. Ci sono molti nuovi eventi nella storia principale. Come una scena in cui finisci per visitare i genitori di Jessie, a cena. Ogni membro di Avalanche è molto più dettagliato rispetto al gioco originale, con nuovi eventi all'inizio. Quando i giocatori lasceranno Midgar, sono sicuro che saranno soddisfatti. “

Anche alcuni contenuti non sono entrati nel gioco finale, ma è ancora su 2 dischi Blu-ray. Nomura ha spiegato che il team di sviluppo ha dato la priorità alla qualità rispetto alla quantità:

Tetsuya Nomura: “Abbiamo reso il contenuto delle missioni secondarie grande quanto la storia principale. All'inizio, il team di sviluppo ha preparato ancora più contenuti, ma non avremmo potuto fare tutto senza fare marcia indietro, quindi abbiamo dato la priorità alla qualità. Non avremmo potuto finire il gioco altrimenti. Nonostante ciò, il gioco è abbastanza grande, ci sono molti posti che puoi visitare e a volte puoi persino spostarti usando i veicoli. »

Abbiamo anche sentito parlare di un'altra scena iconica, la scena di infiltrazione dell'edificio Shinra HQ, e di come la sua parte di arrampicata è stata ricreata nel remake:

Tetsuya Nomura: "Ogni personaggio sale le scale a una velocità diversa e i dialoghi cambiano a seconda di ciò che stai facendo, quindi dovresti provare a sperimentare".

Infine, ecco il messaggio di Tetsuya Nomura per i fan e per tutti coloro che non vedono l'ora Final Fantasy VII Remake:

Tetsuya Nomura: “Il remake uscirà presto, ma non è che sovrascriva l'originale FFVII. Il gioco originale è la fonte di tutto e grazie ad esso siamo stati in grado di creare una nuova esperienza unica. I fan del gioco originale avranno una nuova esperienza diversa rispetto a quando hanno giocato all'originale. E spero che anche coloro che scoprono tutto con il Remake si divertono. È la prima parte del remake, ma è ancora un gioco a tutti gli effetti e sarai soddisfatto dopo averlo giocato. Una volta provato il gioco, sarà sicuramente difficile metterlo giù. Per favore, aspettalo. »

Questo è tutto sui commenti di Tetsuya Nomura Remake di Final Fantasy VII. È molto probabile che interviste giapponesi così lunghe con nuovi dettagli non avvengano prima del lancio del gioco. Famitsu avrà sicuramente una grande caratteristica nel gioco la settimana del rilascio, quindi attendo con ansia anche la nostra copertura futura.

Puoi controllare le ultime Remake di Final Fantasy VII trailer, il filmato di apertura e gli ultimi screenshot. Assicurati di controllare la nostra anteprima di gioco, la nostra altra anteprima e i risultati del Final Fantasy sondaggio dei fan della serie organizzato da NHK.

Remake di Final Fantasy VII uscirà su PS4 il 10 aprile. Nasce grazie agli sforzi di una squadra cosmopolita ed è da anni uno dei giochi più attesi. Il gioco sarà un'esclusiva PS4 fino ad aprile 2021. Se ti piace la nostra copertura, le traduzioni e vuoi supportare DuaShockers, puoi farlo preordinando FF7R su Amazon.


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