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Recensione: Spidersaurs (Nintendo Switch) –

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Se sei un fan dei Contra della vecchia scuola, Spidersaurs fa al caso tuo. Questo titolo run 'n' gun prende la formula Contra e aggiunge stile per creare un'esperienza unica. E se stai cercando una sfida, Spidersaurs fa per te.

Il gioco si apre con una divertente introduzione di una canzone rock orecchiabile nello stile di un cartone animato del sabato mattina degli anni 90. La storia è originale quanto i cartoni animati del primo mattino. In un futuro non troppo lontano, l'approvvigionamento alimentare è diminuito a causa dei brillamenti solari e del sovraffollamento. Uno scienziato miliardario decide di sviluppare una croce dinosauro/ragno che fornirà carne sufficiente per sfamare il mondo. Cosa potrebbe andare storto? Bene, molto, ed è qui che entrano in gioco i protagonisti, per impedire agli Spidersaurs di scappare e uccidere l'umanità (e nel frattempo salvare l'immagine dell'azienda).

Scegli tra due personaggi; Adrian, un agente di polizia in formazione, e Victoria, una punk rocker che brandisce una chitarra. Entrambi i personaggi hanno una voce brillante e ognuno ha una caratterizzazione molto distinta: Adrian si sente più come un atleta, un personaggio un po' amabile le cui armi ruotano attorno a temi sportivi, mentre Victoria emana un'atmosfera sarcastica. e usa la sua chitarra per sparare proiettili. Ma non sono solo i personaggi principali ad essere ben progettati e recitati; il gioco è completamente doppiato e brillantemente animato, il che lo fa sentire come giocare a un cartone animato.

Il gameplay è semplice. Puoi correre, schivare e puntare la tua arma direttamente in avanti, su, giù o ad angoli di 45 gradi, ricordando Contra. Anche gli aggiornamenti delle armi sono simili a Contra. Mentre giochi attraverso i livelli, i contenitori volano in giro e puoi abbatterli per ottenere attacchi diversi, che vanno dalle armi da fuoco ai proiettili di scosse elettriche. Puoi trasportare due diversi tipi di armi e passare da uno all'altro utilizzando il pulsante in alto sulla spalla. E (finché non muori) puoi migliorare il tuo attacco se raccogli lo stesso tipo di arma.

Una differenza distintiva tra Contra e Spidersaurs sono le tue abilità speciali dopo i combattimenti con i boss. Dopo aver sconfitto un boss, farà cadere un grosso pezzo di carne e consumarlo ti fornirà poteri aggiuntivi. gli esempi includono il doppio salto, appendersi ai muri e tirare una ragnatela dalla schiena in modo da poterti attaccare ai muri e alle piattaforme sopra di te. E i livelli sono progettati in modo che tu debba usare le abilità appena scoperte quando segui il corso successivo.

Ogni livello è un'impostazione diversa e ti offre un gameplay interessante. Uno dei miei livelli preferiti è il mondo della giungla. Inizi a cavalcare un rapace mentre combatti per uscire dall'area. È frenetico e offre un'esperienza divertente diversa dal resto del gioco. La maggior parte delle volte, salti su piattaforme, schivi i proiettili dei nemici e sconfiggi boss distinti.

Parlando di boss, ci sono due boss in ogni livello; un mini-boss trovato a metà livello e il boss finale. I nemici finali in ogni area sono più grandi della vita e ti richiederà di imparare i loro schemi per sconfiggerli. Sconfiggere il mini-boss funge da checkpoint e ti consente di continuare da quel punto quando perdi tutte le tue vite.

E morirai. Il gioco è abbastanza difficile. Hai tre contenitori di salute e venire colpito da un nemico o dai suoi proiettili rimuoverà uno di quegli oggetti di salute. E dovrai stare attento a molte cose nel gioco.Una delle cose che mi piace di meno è che i proiettili nemici possono passare attraverso i muri; tuttavia, i tuoi proiettili non possono. Ciò ha portato molti dei miei decessi pensando che fossi al sicuro da dove mi trovavo quando in realtà non lo ero.

È un gioco a scorrimento laterale e, simile a Contra, non puoi tornare indietro. Ci sono anche momenti in cui avanzi e la parte inferiore dello schermo scorre verso l'alto e non puoi tornare indietro. A volte, quando mi trovavo su piattaforme che non potevo vedere, era difficile per me sapere dove dovevo andare dopo. Questi momenti erano rari, ma li trovavo frustranti e stimolanti.

Per ulteriori informazioni sugli Spidersaurs, assicurati di dare un'occhiata alla nostra intervista con WayForward nell'ultimo numero di Pure Nintendo Magazine!