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Test: Moncage (Nintendo Switch) –

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Che intrigante. Moncage ha quella che a prima vista sembra essere un'interfaccia semplice. C'è un cubo su un tavolo. Puoi vederne cinque lati. Ogni faccia alla fine rappresenterà una scena diversa.

Manipolando la tua visione del cubo, puoi allineare un singolo elemento dei lati, anche se logicamente non hanno nulla a che fare l'uno con l'altro. Ad esempio, una tazza piena di monete su una scrivania in un ufficio potrebbe corrispondere a un tubo del vapore rotto su un edificio devastato dalla guerra.

Una volta che i due (o tre) pezzi si allineano, succede qualcosa di magico; gli oggetti si fonderanno temporaneamente e interagiranno: il vapore si riversa nella tazza, facendo fuoriuscire uno dei pezzi, facendo cambiare leggermente la scena dell'ufficio. Ora devi capire quali elementi della scena modificata si allineano con un lato diverso del cubo.

Moncage è allo stesso tempo lirico e confuso, astratto ed esigente, mentre cerchi di creare connessioni tra le scene sia in termini di gameplay che di come le scene si svolgono. Premendo il pulsante L2, gli elementi si boîte interagisci con per illuminare, ma ciò non significa che saranno utili nel puzzle immediato. Inoltre, poiché le scene interagiscono e cambiano, è difficile dire se esiste un'unica narrativa coesa. L'astronave su cui stai lanciando un razzo sta distruggendo la città? Puoi scattare foto nascoste durante il gioco che potrebbero implicare che sia l'intera storia di una persona, ma le illustrazioni sono minime ed è difficile dire se il ragazzo in una foto sta crescendo per essere l'uomo in un'altra.

In questo senso, mi ricorda la versione originale di Misto, dove il gameplay lento e il controllo e il ricontrollo costanti delle azioni rispetto ai risultati (non sempre sullo stesso schermo) fanno parte dell'esperienza. Perché una volta acquisite le basi su come funzionano insieme le facce del cubo, i designer iniziano a divertirsi sfidandoti a prestare ancora più attenzione. Sì, puoi allineare due lati di una strada per spostare un'auto, ma cosa succede quando hai bisogno che la luna sia in una scena diurna?

Una volta lasciata andare la rappresentazione razionale di ciò che stai guardando – un carretto su un binario rotto che non può andare da nessuna parte – e inizi a guardare l'immagine come un oggetto stesso, il gioco si svolge come un fiore. I riflessi degli oggetti possono interagire. Azioni apparentemente insignificanti su uno schermo possono cambiare il colore di un altro schermo, consentendo agli oggetti di corrispondere esattamente quando prima non lo facevano. C'è anche una divertente interazione tra le parti in altri puzzle, dove corri per allineare i binari in modo che un oggetto in movimento possa attraversare più facce.

Un'altra complicazione è che alcune scene hanno aree in cui è possibile ingrandire, come una tenda medica da cui è possibile osservare da vicino il banco del check-in e un'area di raccolta. Entrambe le aree sono importanti, ma sono entrambe importanti per lo stesso passo che devi compiere per far avanzare il gioco?

La gioia in questo gioco è masticare i puzzle, guardare ogni scena e confrontarla con gli altri due lati del cubo che puoi vedere contemporaneamente. Ma può anche creare confusione a causa della mancanza di un obiettivo chiaro e del fatto che devi guardare ogni aspetto di una scena per capire cosa sei boîte fare. Ad esempio, guarda attraverso un oggetto in una scena può alterare l'aspetto normale dell'oggetto. C'è anche un elemento di tempismo in alcune partite, poiché gli indicatori e gli oggetti in movimento devono essere abbinati rapidamente all'altro lato.

Fortunatamente, il gioco ha un sistema di suggerimenti molto robusto che può darti una spinta nella giusta direzione (e possibilmente un video che mostra come risolvere il puzzle) se rimani bloccato. L'ho usato spesso, ma il gioco ha un timer che ti impedisce di usarlo costantemente; puoi accedere a un nuovo indizio solo dopo circa due minuti.

Consiglio Moncage agli amanti dei puzzle.