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Test: Autonauts (Nintendo Switch) –

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Autonauts ti lancia come un ragazzo con un bastone e una pietra. Subito dopo, hai un robot grezzo. Poi vai a conquistare un pianeta. È una storia vecchia quanto il tempo.

Come suggerisce il nome, Autonauts è un gioco di costruzione e creazione incentrato sulla costruzione e l'automazione della produzione. Lo fai attraverso i tuoi robot, che "programmi" addestrandoli a svolgere compiti ripetitivi.

Man mano che avanzi nel gioco, sblocchi più tecnologie, che ti consentono di costruire strutture più complesse e robot più intelligenti, più veloci e più potenti. Per tutto il tempo, tuttavia, devi fare i conti con guasti agli strumenti, colli di bottiglia delle risorse e il momento in cui la tua automazione si interrompe improvvisamente.

Resi nello stile cubico così popolare con i giochi di creazione, Autonauts postula un mondo in cui le asce possono rompersi e si romperanno, ma i robot possono essere realizzati da bastoncini e tronchi e funzionare indefinitamente senza una fonte di alimentazione stabilita. L'unico vero obiettivo è arrivare al livello successivo della tecnologia e l'unica vera scarsità è nella gestione delle risorse.

Iniziando letteralmente con bastoncini e pietre, usi il tuo primo strumento per fabbricare un'ascia per abbattere un albero, che crea un tronco. Ciò ti consente di creare strutture come banchi da lavoro e tavoli di assemblaggio di robot e ti introduce a uno dei concetti non detti del gioco di "gli strumenti possono rompersi, ma le strutture no". Quindi, quando hai accesso a un ceppo (che combina un tronco con un'ascia), ti dà la possibilità di fabbricare il legno in pialle e pali senza consumare l'ascia.

Ma avrai comunque bisogno di una scorta di asce per abbattere gli alberi. La soluzione consiste quindi nella programmazione di un robot per la produzione di assi. Avere un robot che cerca bastoncini, poi rocce, e poi metterli insieme occuperebbe troppa memoria (ne parleremo tra poco). Quindi cosa sarebbe davvero pratico sarebbe avere un robot per raccogliere i bastoncini, un altro per raccogliere le pietre e un terzo per fare le asce che un quarto userebbe per abbattere l'albero.

L'altra risorsa che devi gestire è la capacità di memoria dei tuoi robot. Assegna loro compiti accoppiandosi con un robot e facendogli svolgere i compiti che vuoi che svolga: raccogliere un'ascia, abbattere alberi, ecc. All'inizio, i tuoi bot sono limitati a poche righe di "codice". Concetti astratti come "area di ricerca per questa particolare risorsa" e "usa il workbench per creare questo particolare strumento" richiedono comandi aggiuntivi.

Fortunatamente, puoi accedere ai comandi if/then/until che possono permetterti di ripetere le attività. Determinare il modo migliore per procedere è l'obiettivo principale del gioco, perché una volta che li lasci incustoditi per lavorare su qualcos'altro, i robot seguiranno le tue istruzioni. esattamente come gli hai dato finché qualcosa nel processo non si interrompe.

E qualcosa si rompe sempre.

Autonauts ha un'interfaccia molto robusta per permetterti di gestire tutte le tue attività, inclusi i comandi che ti danno una versione in miniatura dello stato di ogni robot, gli oggetti che stai trasportando e un elenco dettagliato di ciò che un robot fa (o prova e fallisce fare). Inoltre, c'è un ottimo tutorial che spiega tutto ciò che devi sapere. Ma comunque è complicato.

Ad esempio, usa il tuo "fischio" (pulsante Y) per selezionare il robot che desideri programmare. Dopo aver selezionato il robot (levetta destra), premi il pulsante sinistro per aprire la schermata di programmazione. Ora usa la levetta sinistra (premi di nuovo il pulsante sinistro per chiudere la schermata di programmazione) per passare al comando desiderato (registrazione programmata, pausa, cancella o altri comandi). Quindi, dopo aver evidenziato il comando desiderato, premi il pulsante A per selezionarlo. È estremamente complicato, ma visto quello che stai cercando di ottenere con un gamepad, è necessario.

Autonauts è un gioco in cui si svolgono attività ripetitive (ad esempio programmare i robot uno per uno) a breve termine, quindi non è necessario eseguirle a lungo termine. All'inizio può essere noioso prima di avere una buona manciata di robot per archiviare i componenti. Inoltre, può essere ripetitivo durante il gioco, perché mentre la tua tecnologia si sposta dall'età della pietra alla città moderna, fai sempre la stessa cosa più e più volte da solo; dì ai robot cosa raccogliere e cosa elaborare.

Detto questo, ho particolarmente apprezzato gli Autonauts. È un gioco di precisione aperto. Ad esempio, devi procurarti l'acqua per i tuoi raccolti, ma come ottenerla dipende più o meno da te. Pianti il ​​tuo grano vicino a un lago in modo che solo un robot possa rotolare con un secchio o costruisci barili per immagazzinare l'acqua in modo che un altro robot possa usare un annaffiatoio in modo più efficiente, il che è più veloce perché una lattina non si esaurisce velocemente come un benna?

Sebbene tu possa creare una situazione in cui sei a corto di risorse (le erbacce sono sorprendentemente importanti, tra l'altro), altrimenti c'è ben poco pericolo nel gioco; nessun animale feroce o zombi. Ad un certo punto, dovrai popolare la tua città con "gente" che ha bisogno di cibo, riparo e vestiti. Ma anche se non lo fornisci, ai tuoi robot non succede niente di terribile, semplicemente smettono di produrre "wuv", che è una risorsa che usi per finanziare la ricerca sulle nuove tecnologie.

Ho trovato Autonauts all'inizio noioso, poi molto divertente, poi estenuante. Quando finalmente sono entrato nell'era delle ruote idrauliche, sono uscito dalla mappa e ho guardato i miei lavori, ed ero disperato. C'erano troppi robot, alcuni che giravano in cerchio, altri che aspettavano che venissero fatte delle tavole, e troppo grano si accumulava nel campo, consumandosi. La sfida che gli Autonauti mi hanno dato è stata divertente, ma alla fine volevo solo costruire un robot per dire a tutti gli altri cosa fare in modo da potermi sedere e leggere un libro.