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Tattiche di Teamfight: Anteprima di Dragonlands – Un pacchetto brillante realizzato per i fan di lunga data

Tattiche di Teamfight: Anteprima di Dragonlands - Un pacchetto brillante realizzato per i fan di lunga data

Tattiche di combattimento di squadra è da un po' che guido; infatti da quasi due anni. Di conseguenza, è diventato un successo a sorpresa per Giochi antisommossa. Nascosto nel proprio angolo del client di League of Legends, Teamfight Tactics ha raccolto la propria community di giocatori dedicati, alcuni dei quali sono presenti sin dal rilascio.

Tutto questo tempo dopo, ultimo aggiornamento, Terre dei Draghi, impressiona ancora un pubblico che è rimasto fedele all'Auto Battler? In questa anteprima, abbiamo dato un'occhiata all'aggiornamento del PTR per scoprirlo.

Il trailer di lancio per dispositivi mobili di Teamfight Tactics.

Un grande aggiornamento con grandi cambiamenti

Dragonlands arriva con alcuni seri cambiamenti, confusione e colpi di scena generali sulla formula di Teamfight Tactics. Come con tutti gli aggiornamenti del titolo, porta un cast completamente nuovo di personaggi, ognuno con le proprie origini e classi. In Dragonlands ce ne sono quattordici ciascuno, ognuno dei quali apporta un tocco unico alla tua gamma di unità che ne alterano drasticamente le prestazioni.

Questo era stato pianificato, ma c'è la sensazione reale che questo set sia un passo avanti in termini di complessità rispetto agli aggiornamenti precedenti. Prendi l'origine della gilda; questo fornisce singole unità che forniscono buff unici a tutta la tua squadra e quindi diventano molto ricercati. O campioni di giada che possono generare un gran numero di statue che potenziano le unità vicine ed esplodono alla morte, costringendoti a pensare attentamente al posizionamento più di molti altri set in passato.

Non farmi iniziare su Shimmerscale. Fornisce oggetti casuali unici originariamente mentre costruisci la tua tavola, offrendo molte opportunità per strumenti super preziosi al costo di spazio prezioso nella tua squadra. Mi sentivo uno sballato assoluto ogni volta che entravo in un altro gioco, cercando di trovare le migliori combinazioni di tratti pur rimanendo costantemente sorpreso dall'ultima fantastica combinazione che mi ha catturato. Tutto questo e altro ha reso ogni gioco interessante e ho la sensazione che non si dissiperà nei mesi a venire.

Poi ci sono i draghi - si, un nuovo tratto ma tanto altro - sono la chiave di volta attorno alla quale si costruisce il tutto. Ce ne sono sette in totale, ciascuna delle quali è unità mostruose ed estremamente potenti che vengono naturalmente trasportate sul tabellone e forniscono enormi potenziamenti ai loro tratti quando vengono utilizzate. Il problema? Sono anche epici o leggendari e costano il doppio delle unità di quella rarità. Quindi non solo sono preziosi e combattuti in ogni gioco, ma sono costosi. Avere uno sulla tua scheda è un investimento importante, averne uno a due stelle significa che sei bloccato. Non ne ho ancora visto uno a tre stelle, ma posso presumere che i tuoi mattoni del PC siano solo se un avversario ne ottiene uno.

Draghi! Hanno un grande impatto su qualsiasi tavola che sia abbastanza fortunata da averli.

L'ultimo cambiamento significativo apparente per tutti i giocatori sarà il Treasure Dragon che sostituirà i Raptors più avanti nel gioco e che verrà rilanciato in modo da poter sempre ottenere qualcosa di utile fintanto che si è pronti ad aprire il salvadanaio. Il più delle volte, questo significa che puoi mettere al sicuro qualcosa di utile per la tua squadra e rimuovere parte di quel RNG dai finali (nel bene e nel male, ci arriveremo).


Sono le piccole cose che contano

Mentre gli elementi di cui sopra sono i cambiamenti più grandi e più evidenti al gioco, e sono davvero buoni per qualsiasi standard, sono i cambiamenti più piccoli che hanno il maggiore impatto su dieci, venti o cento giochi.

I potenziamenti sono tornati da Gadgets e Gizmos, questa volta con una svolta drastica. È adorabile, perché i potenziamenti erano un'aggiunta accurata che mescolava davvero la varietà da gioco a gioco in un grande modo che, francamente, dovrebbe durare a lungo. Ma è la piccola scelta di avere l'oro che alza la norma, piuttosto che l'argento, che fornisce ulteriori variazioni esplosive al tuo gioco che ti fanno venire voglia di gettare al vento la cautela e provare una strana nuova composizione di squadra. Puoi anche ritirarli una volta per partita, permettendoti di ottenere un aumento di cui sei davvero entusiasta.

Ci sono anche piccole modifiche agli elementi che rendono l'esperienza meno dolorosa. Cambiare l'auto-guarigione AD/AP specifica di Bloodthirster e Gunblade in omnivamp riduce l'impatto della sfortuna degli oggetti e significa che non ti ritroverai con componenti casuali che al momento hanno poca utilità.

Poi c'è il nuovo combattimento Guardian PvE alla fine del quinto round di combattimenti, che non rilascia più emblemi dei tratti a meno che non siano attivi sul tuo tabellone. I giocatori di TFT sapranno quanto sia frustrante ricevere un emblema mancato, quindi rimuovere questa possibilità rende l'intera esperienza felice.


Problemi ad andare avanti

Non è tutto per dire che Dragonlands è perfetto, ha punti deboli e barriere che rimangono incrollabili di fronte ai continui tentativi del team Riot di lucidare e migliorare il proprio titolo.

Il primo problema è che l'altra faccia della medaglia è che Dragonlands è un set più complicato progettato per i giocatori preesistenti di Teamfight Tactics è che può essere un'esperienza faticosa per i nuovi giocatori. Ora, TFT ha sempre avuto una curva di apprendimento e ci saranno sempre nuovi giocatori che troveranno cose in fondo alla playlist classificata, ma qui sembra un problema più grande che mai.

Sono combattuto perché amo la complessità di questo set. Direi che una risposta perfetta al problema sarebbe un tutorial per l'intera faccenda, passando attraverso ogni nuova aggiunta. Ovviamente ci vorrebbe molto lavoro e non sono sicuro che valga la pena investire tempo da parte del team, ma potrebbe intaccare. Diavolo, forse anche un collegamento a un sito Web nel client che guida i giocatori attraverso le cose farebbe molto.

L'altra preoccupazione nella mia mente è una conseguenza di alcuni dei cambiamenti nella qualità della vita, in particolare il drago del tesoro e la capacità di rilanciare i potenziamenti, e di quanto sia facile creare composizioni di squadra di forza grezzo che hai in mente. C'è sempre stato un elemento di adattabilità in Teamfight Tactics e la possibilità di scegliere immediatamente un potenziamento che si trasformi in un comp che desideri e la possibilità di scegliere oggetti perfetti e/o oro significa che puoi entrare in un gioco con una build in mente e completarlo con successo costante.

Il nuovo drago del tesoro in Teamfight Tactics Dragonlands.

Adoro il Treasure Dragon, ma resta da vedere il suo pieno impatto sul gioco...

Va bene per coloro a cui piace completare le missioni quando viene rilasciato un Dragonlands, ma ho la brutta sensazione che vedremo molti giocatori cercare duramente qualsiasi potenziamento per giocare bene nei tratti migliori di Dragonlands, il che porterà a giochi di bassa abilità con giocatori senza grovigli che scommettono tutto su mistici di giada o altro mentre tutti gli altri hanno mano libera per raccogliere le briciole di questa battaglia economica. Fortunatamente, ci vuole un po' per raggiungere il Treasure Dragon, ma è qualcosa che spero che la squadra tenga d'occhio per andare avanti.


Il fatto che tutte le mie preoccupazioni siano speculative, incentrate su potenziali problemi piuttosto che ovvi problemi reali, è una testimonianza della qualità di Dragonlands. Non abbiamo avuto molti problemi con esso – è stellare. C'è sempre un problema con l'aggiornamento dei nuovi giocatori, ma se negli ultimi due anni sei stato un fan di Teamfight Tactics, questa volta sarai più che felice. Dal nostro tempo con una prima versione, vale il tuo tempo.

Per ulteriori contenuti su Tattiche di Teamfight: Dragonlands, dai un'occhiata al nostro cheat sheet di Dragonlands Origins qui!