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Street Fighter 6 – Outfit 3 per il roster principale e modifiche al bilanciamento ora disponibili

Street Fighter 6-AKI

Street Fighter 6 l'elenco principale sta finalmente ricevendo nuovi thread, con Outfit 3 disponibile. Un nuovo trailer evidenzia i diversi look, da un outfit da star del cinema per Ken a Blanka in un outfit Blanka-Chan. Dai un'occhiata qui sotto, ma attenzione, ti costeranno 5 monete combattente o $ 400.

Il lancio di Outfit 3 coincide con modifiche al bilanciamento e correzioni di bug per problemi come il timing di avvio del buffer di input che faceva sì che una combo assistita iniziasse un frame più lentamente del previsto. Risolve anche un problema con le combo assistite per Chun-Li e Kimberly che non continuavano dopo aver tentato di annullare premendo contemporaneamente un pulsante.

Il tempo di invincibilità quando si eseguono determinate azioni dopo una parata perfetta è stato ridotto e il tempo di buffer di input dei risvegli è ora di sette fotogrammi invece di quattro. Dai un'occhiata ad alcune delle note sulla patch di seguito, incluse le modifiche al personaggio del DLC AKI, con le note complete qui.

Combattente di strada 6 è disponibile per Xbox Series X/S, PS5, PS4 e PC. Puoi leggere la nostra recensione, dove gli abbiamo dato un 9 su 10, qui.

Elenco delle modifiche alla battaglia (01.12.2023)

Tutti i combattenti

Combinazione assistita

  • Risolto un problema che causava un rallentamento del tempo di avvio del buffer di input della Combo assistita di 1 fotogramma rispetto a quanto previsto.
  • Con questa correzione, è stato risolto anche un altro problema che impediva alle combo di assistenza di Chun-Li e Kimberly di continuare quando si tentava di annullare un salto mentre veniva premuto un pulsante.

Provocazione

  • Si verificava un problema che causava l'esecuzione di una provocazione quando si annullava una mossa speciale da un attacco normale, ecc., quando il giocatore premeva erroneamente altri pulsanti contemporaneamente. È stato corretto il problema in modo che le mosse speciali non possano essere annullate dalle provocazioni a partire dal primo fotogramma dell'attacco.

parata perfetta

  • Risolto un problema per cui il tempo di invincibilità veniva ridotto quando venivano intraprese azioni specifiche dopo una parata perfetta riuscita.

Buffer di input per il ripristino della riattivazione

  • Modificato il tempo del buffer di input durante il recupero da 4 frame a 7 frame.
  • Risolto un problema per cui se l'avversario esegue una Super Arte, se determinati attacchi vengono lanciati immediatamente dopo che lo schermo si oscura, una volta completata la transizione dello schermo la mossa verrà eseguita.

AKI

Calcio pesante da accovacciato

  • Risolto un problema per cui l'attacco riceveva una proprietà a basso impatto nei frame 2-5. Questo problema è stato risolto per una proprietà ad alto impatto.

Chi Wen (→+Pugno pesante)

  • Risolto un problema per cui il recupero di AKI aumentava quando le sue tecniche venivano completamente parate.

Ciglio Serpente Leggero (↓↘ → + Pugno Leggero)

  • Risolto un problema per cui il recupero di AKI aumentava quando le sue tecniche venivano completamente parate.

Ciglia serpenti medie (↓↘→+ Pugno medio)

  • Risolto un problema per cui una mossa non veniva eseguita se veniva premuto Giù dopo aver inserito con successo un comando quando si utilizzavano i comandi moderni.

Nessun serpente medio (neutro + SP)

  • Risolto un problema per cui veniva eseguito il passo del serpente medio quando venivano immessi determinati comandi diversi dal pulsante SP quando si utilizzavano i comandi moderni.

Passo del serpente overdrive (Assistenza+Folle+SP)

  • Quando si utilizzano i controlli moderni, premendo solo il pulsante SP si esegue Snake Step. Tuttavia, la versione cancellata di Overdrive Snake Step funzionerebbe dopo Nightshade Pulse anche se si teneva premuto l'input di direzione.
  • Per questo motivo, se il giocatore tentasse di premere ripetutamente il pulsante mentre afferra Overdrive Nightshade Pulse, Overdrive Snake Step verrebbe eseguito involontariamente. Per questo motivo, la versione annullata di Overdrive Snake Step può essere eseguita solo senza immissione della direzione.

Intrappolamento (↓+2 pugni > pugno leggero + calcio leggero)

1. Risolto un problema per cui l'effetto del colpo non veniva visualizzato su Punish Counter.

2. Risolto un problema per cui un avversario volante sembrava essere lanciato quando veniva colpito un attacco specifico.

Cruel Fate Overdrive (↓↙←+2 calci)

  • Risolto un problema per cui immediatamente dopo che AKI saltava sopra l'avversario, il comando immesso era opposto alla direzione originale.