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Stephen D'Angelo di Cryptic sulle lezioni di City of Heroes, le entrate in forte espansione di Star Trek Online

Stephen D'Angelo di Cryptic sulle lezioni di City of Heroes, le entrate in forte espansione di Star Trek Online

È stato un anno pazzesco per Cryptic Studios di PWE, dato che è stato impegnato a mantenere i suoi MMORPG principali ma anche a lavorare su leggende magiche, che è nato come un MMO e da allora ha cambiato marcia, rimanendo molto indietro. Questo è il risultato di una nuova intervista su VentureBeat con il boss di Cryptic Stephen D'Angelo, che copre un sacco di terreno sui primi giorni dell'azienda con città degli eroi attraverso Campioni in linea et Star Trek in linea. (Apparentemente un pezzo futuro coprirà la posizione moderna dell'azienda.)

"città degli eroi ha aperto la strada ad alcune idee di gioco e ad alcune idee tecnologiche che, da allora, molte di esse hanno permeato l'intero settore", afferma D'Angelo. “La gente oggi, chiunque abbia giocato città degli eroi ha storie sul mondo che erano importanti per loro. Questa è probabilmente la più grande lezione che Cryptic ha imparato sulla creazione di esperienze di gioco online. Inizia con il rendere il mondo un posto dove le persone vogliono andare. […] Ma ci sono anche molte idee tecnologiche lì dentro. L'altro importante per noi che ne è uscito città degli eroi era, hanno fatto qualcosa chiamato sidekicking, che ha permesso a chiunque di giocare con chiunque altro. Un giocatore di alto livello potrebbe portare un giocatore di basso livello al proprio livello e giocare insieme ai contenuti. Abbiamo cercato di mantenere questo modello in tutti i nostri giochi. Rende molto più inclusivo per le persone giocare con i propri amici.

In effetti, questi principi sono stati trasposti in Campioni in linea, che - ammettiamolo - è spesso oggetto di battute nel genere MMORPG, poiché la gente sospetta che sia uno dei più piccoli MMO ancora in vita. D'Angelo dice che la società pensava di costruire per cinque anni, forse sette se il gioco fosse stato fantastico. Ma Campioni è ancora autotrasportatore, così com'è Star Trek in linea.

“Star Trek Online è un ottimo esempio. Siamo a metà della classe 10. Quest'anno avremo probabilmente ricavi inferiori del cinque percento rispetto all'anno migliore di sempre. L'anno peggiore della storia è stato solo il 20% in meno rispetto all'anno migliore. Questo non è un settore in cui si sale alle stelle, si ottengono grandi vendite, quindi tutti si esauriscono in 18 mesi, se continui ad adattare i tuoi giochi ai tuoi clienti. Questa è la lezione che è al centro di ciò che rende Cryptic e i suoi giochi così vincenti. Cerchiamo costantemente, dalla nostra comunità, ciò che vogliono. Cerchiamo costantemente di reinventare il gioco per loro. Sono lì perché amano il mondo. Puoi anche vederlo in City of Heroes. Quante persone saliranno ancora su un server di City of Heroes – ci sono server pirata lì – perché amano il mondo? Ma il trucco è non lasciare che questo mondo diventi stantio, farlo crescere con le persone che lo interpretano. Dal momento che lo facciamo, manteniamo i giocatori. Migliaia di persone hanno giocato a Star Trek nella sua prima settimana e giocano ancora oggi. »