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Stellaris: recensione di Nemesis: iniziata, l'endgame è iniziato

Per la prima volta in quattro anni, Stellaris ha un nuovo finale. L'ultimo terzo del grande gioco di strategia fantascientifico di Paradox era praticamente invariato rispetto al rilascio dell'espansione Utopia del 2017, che offriva un percorso unidimensionale attraverso le fasi finali di una campagna. Niente di più – Stellaris: Nemesis, l'ultimo add-on per il gioco 4X, si basa sui sistemi introdotti nel precedente DLC per offrire un nuovo endgame, che rappresenta l'aggiunta più rilevante ed eccitante di Stellaris da molto tempo.

Nemesis è incentrato su una scelta centrale: vuoi salvare la galassia o distruggerla? I giocatori esperti ricorderanno le originali Crisi di fine partita che potrebbero innescarsi, di solito coinvolgendo flotte giganti controllate da NPC. Ora, un nuovo vantaggio dell'ascensione consente alle fazioni di farlo diventare crisi, garantendo punti Minaccia tramite azioni offensive come la conquista di pianeti, vassalizzazione e distruzione generale delle cose.

Man mano che aumenti la tua minaccia, ottieni anche l'accesso a vantaggi di crisi più elevati, che vanno da tipi di nave alternativi e bonus di epurazione all'obiettivo finale: il motore Etherophasic per la fine della galassia. Quest'arma di /totale/distruzione (non scherzare con gracile Massa distruzione qui) sradica ogni stella della galassia in modo che la tua specie possa trascendere in un'altra dimensione. Per fare ciò, hai bisogno di grandi quantità di materia oscura, che può essere ottenuta solo uccidendo le stelle.

Uccidere una stella è un processo simile alla distruzione di un pianeta con un colosso, la differenza principale è che tutto il resto nel sistema, amico o nemico, viene spazzato via dalla supernova risultante. I mangiatori di stelle che uccidono i pianeti (e il motore eterofasico) sono dotati di alcuni bei effetti visivi, che bruciano ogni pianeta fino a renderlo croccante prima di dividerlo in pezzi.

lo schermo del vantaggio di crisi in stellaris nemesis

Fare queste viste di sistema sembra un'opportunità persa poiché questi eventi catastrofici potrebbero portare un'atmosfera tanto necessaria sulla mappa della galassia. Distruggere le stelle non innesca piccoli sfarfallii o mini-supernove nella vista della galassia, né l'enorme deformazione spazio-temporale del Dimension Punch Engine. La mappa della galassia rimane ancora statica, una noiosa rappresentazione di quella che dovrebbe essere una scena vigorosa.

È l'aggiunta più rilevante ed eccitante di Stellaris da molto tempo.

Se non vuoi distruggere la galassia, puoi provare a salvarla. La precedente espansione - Federazioni - ha introdotto la Comunità Galattica, un senato galattico simile all'ONU che unisce la maggior parte delle fazioni in un unico corpo legislativo. Nemesis consente al senato di nominare un guardiano galattico, responsabile di affrontare le principali minacce e dotato di poteri speciali.

Questo tutore ottiene poteri esecutivi esclusivi come il controllo diretto di una flotta di difesa galattica e la possibilità di terminare prematuramente una sessione di voto o impedire alle proposte di raggiungere l'aula del Senato per un periodo di tempo - sfortunatamente, non esiste un meccanismo di intasamento. La sua mera esistenza consente anche l'adozione di nuove risoluzioni come la creazione di regole di commercio universale o un'agenzia di navigazione che acceleri i viaggi interstellari.

Lo schermo del Senato in Stellaris Nemesis

Queste piccole aggiunte arricchiscono l'illusione voluta da Stellaris di far parte di un gigantesco corpo burocratico come la Repubblica Galattica di Star Wars. Come il Cancelliere Palpatine, i Guardiani possono estendere i loro termini o renderli permanenti prima di dichiarare un Impero Galattico. La proclamazione dell'Imperium scioglie tutte le federazioni della galassia, cambia le strutture precedenti con varianti a tema imperiale e consente l'approvazione di ancora più nuove risoluzioni.

Nemesis aggiunge un numero sorprendente di risultati a un gioco privo di scelte finali

È un enorme gioco di potere che guida la propria espansione attraverso nuove forme di educazione civica che aumentano enormemente l'influenza mensile e il potere diplomatico. Ciò consente alla Sede del potere di aumentare il rango sul resto della galassia colonizzando rapidamente i sistemi, approvando editti e scambiando voti a suo favore. Il percorso dal Guardiano all'Imperatore sembra più tematico che utile: la maggior parte dei nuovi poteri al di fuori della Flotta Galattica fa ben poco per aiutare a combattere potenti minacce.

A cosa serve la capacità di fermare una proposta al Senato quando un drago spaziale mangia un pianeta? Il vero impatto viene dalla quantità di influenza mensile dell'Imperium, che sovraccarica la produzione di risorse e la logistica tramite editti e contribuisce all'espansione.

Una stella distrutta in Stellaris: Nemesis

L'aggiornamento 3.0 gratuito consente a chiunque di inviare Envoy per creare reti di spionaggio e raccogliere informazioni come parte delle nuove meccaniche di spionaggio, e Nemesis ti consente di eseguire azioni con quelle reti che vanno dal furto di tecnologia alla rivolta contro l'Impero iniziando una guerra civile. La maggior parte delle Operazioni Premium non sono poi così diverse dalle Anomalie Archeologiche: offrono grandi ricompense, ma da non perdere.

La strada per la ribellione è tuttavia cruciale: eseguendo lentamente operazioni che riducono l'autorità prima di innescare una secessione, puoi dividere la galassia in due federazioni composte da volontari lealisti e fazioni ribelli. L'esito di questa guerra decide se la comunità galattica verrà ripristinata o meno, ma una pace bianca provoca semplicemente la secessione con i sistemi ribelli al di fuori dell'Imperium. Nemesis aggiunge un numero sorprendente di risultati a un gioco che fino a questa settimana era privo di scelte di fine gioco.

Un elenco di operazioni che puoi eseguire in Stellaris Nemesis

Le scelte sono in definitiva ciò di cui tratta Stellaris: Nemesis. Consentendo ai giocatori di salvare la galassia, distruggerla o governarla, Stellaris sta finalmente rompendo il malessere finale che l'ha afflitta per quattro anni.

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Le nuove scelte incoraggiano la strategia a lungo termine e l'agenzia dei giocatori all'inizio del gioco al fine di raggiungere gli obiettivi alla fine di una campagna, dando nuova vita alle funzionalità introdotte di recente. Stellaris ha bisogno da tempo di un nuovo finale di gioco e, infine, ne ha uno.