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Star Citizen risponde alle domande dei giocatori sul trasporto merci in un AMA

Star Citizen risponde alle domande dei giocatori sul trasporto merci in un AMA

Alfa 3.18 da cittadino stellare facendo di tutto per essere Space FedEx con il suo grande aggiornamento di refactoring del carico squadrato, e ora che i giocatori hanno avuto il tempo di digerire il relativo episodio di Inside Star Citizen, gli sviluppatori di CIG si sono presi qualche minuto per rispondere alle domande dei giocatori in un AMA.

La maggior parte delle risposte fornite qui non è davvero bruciante, poiché la maggior parte delle domande riguardava cose come come funziona il carico e lo scarico (attraverso un chiosco e le scatole caricate si allineeranno su una griglia), i prezzi delle merci (questi non modificare questo aggiornamento) e quanto carico viene perso quando una nave viene distrutta in battaglia (ci sarà una probabilità del 70% di una "morte morbida" che mantenga intatti l'interno e il carico di una nave).

Una rivelazione particolarmente intrigante è il fatto che le scatole di merci acquistate saranno associate al nome del giocatore, il che significa che i giocatori che desiderano hackerare le merci dovranno farlo in un chiosco "senza domande" come quelli trovati a GrimHEX a una vendita ridotta prezzo. Infine, una risposta afferma che gli sviluppatori vogliono che il trasporto di merci e il commercio di materie prime siano cicli di gioco separati, con il primo ad alto rischio/alta ricompensa in quanto i giocatori devono occuparsi del carico, dello scarico e della protezione delle merci, mentre il secondo sposta semplicemente gli oggetti. dal punto A al punto B per i PNG.

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente rilasciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2022, persiste ancora in un'alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre $ 500 milioni dai giocatori in anni di continuo crowdfunding e vendita di navi di gioco e altre attività. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.