Questa settimana, Star Citizen's Le normali serie di video riguardano il guadagno di quella reputazione, la descrizione del sistema di reputazione in arrivo nell'alfa 3.13 e il dettaglio di cosa significa il sistema per il gioco e come si evolverà e crescerà.
Al centro, la reputazione in cittadino stellare Implica il riempimento di due barre con NPC e Organizzazioni: Affinity, che misura quanto a un donatore di missioni o un gruppo piacciono i personaggi dei giocatori, e Trust o Career, che misura rispettivamente quanto un personaggio o un'organizzazione pensano che i personaggi possano svolgere il lavoro.
Quando si tratta della metrica Carriera, le organizzazioni possono avere più ambiti associati a determinati tipi di missioni come la caccia alle taglie, la reclusione o l'hacking a seconda dell'azienda. Ogni cucciolata successiva ha gradi, con gradi più alti che offrono ricompense migliori e i giocatori di livello superiore possono persino prendere compagni di gruppo con uno stato inferiore in missioni che altrimenti sarebbero irraggiungibili per loro.
Quando il sistema arriverà all'Alpha 3.13, si concentrerà principalmente sul completamento della missione, ma il sistema di reputazione sarà ulteriormente ampliato per tenere conto delle azioni dei giocatori nel 'Verse'. Cosa fa un giocatore durante una missione, i tipi di missioni che i giocatori intraprendono, il loro comportamento nel gioco, le scelte di dialogo fatte quando interagisce con gli NPC, attacca la proprietà di un giocatore o spedisce un determinato gruppo e persino cosa indossa un giocatore quando parla con determinati NPC . influenzare positivamente o negativamente la reputazione.
Infine, gli sviluppatori vogliono assicurarsi che la reputazione non sia solo guadagnata ma mantenuta, poiché ci sono piani per una "deriva" che riporterà la reputazione a neutrale nel tempo. L'idea non è quella di imporre un grind, dicono gli sviluppatori, ma di dare ai giocatori obiettivi di fascia alta che richiedono uno sforzo per raggiungere e mantenere, oltre a far risaltare i giocatori e dare loro ragioni per tornare e fare missioni che gli piace o vogliono fare. Il video qui sotto offre molte spiegazioni, oltre a uno sguardo al set completo di funzionalità della patch 3.13 e alla promessa del suo arrivo™.