Fan di cittadino stellare ha ottenuto un'enorme quantità di informazioni su di loro attraverso un recente video del regista di Persistent Universe Tony Zurovec che discute della simulazione in background Quantum del gioco, del sistema di eventi Quasar e di vari problemi di IA degli NPC.
Per coloro che si sono persi le precedenti discussioni sul sistema Quantum, sappi solo che alimenta efficacemente l'economia di gioco complessiva e il movimento degli NPC. Gli NPC, noti come Quanta, hanno attributi e personalità che variano su una scala di moralità e aggressività, che a sua volta alimenta il loro comportamento e il modo in cui vedono le opportunità; un Quanta simile a un hacker avrebbe bassa moralità e alto aggro, mentre una guardia di sicurezza Quanta avrebbe alto aggro e alta moralità, ad esempio. Altri tratti di questa scala dovrebbero essere aggiunti in seguito.
Zurovec ha fornito aggiornamenti dettagliati sulla destinazione di Quantum, evidenziando come lo spostamento del sistema in C# abbia migliorato le prestazioni di "due ordini di grandezza", offrendo informazioni dettagliate su un sistema grafico che offre agli sviluppatori una vista Panoramica del nodo prodotto e dell'attività economica, con un sistema di mappe di calore che consente gli sviluppatori per vedere dove sta accadendo il PvP e schierare le forze di sicurezza se sta accadendo in un luogo che dovrebbe essere sicuro, e guardare gli strumenti che consentono agli sviluppatori di vedere quali tipi di missione trovano interessanti i giocatori, quindi è possibile aggiungere più di questi tipi di missione.
Secondo Zurovec, Quantum è stato "abbastanza completamente" integrato Star Citizen's supporto dell'architettura e sarà costruito e spedito con tutte le future versioni del gioco. È necessario eseguire ulteriori lavori e test e l'arrivo di Quantum sarà graduale, a partire dall'analisi del carburante e dei materiali di riparazione e dalla capacità di controllare il movimento di pirati, navi mercantili e forze di sicurezza.
Zurovec ha anche esaminato più da vicino i sistemi di IA virtuale in fase di sviluppo, ha discusso come funzionano in diversi stati logici e ha mostrato come si comportano. Ha anche offerto una dimostrazione passo passo di Quasar, un sistema che consente agli sviluppatori di avviare eventi dinamici in-game attraverso una varietà di impostazioni. Tutti questi sistemi danno come risultato quello che Zurovec spera sia un universo dinamico e interessante per i giocatori.
Questi punti salienti sono solo la punta di un iceberg estremamente denso, poiché il video fornisce 40 minuti di presentazione altamente istruttiva ed estremamente dettagliata, che troverai di seguito.
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