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Star Citizen discute la progettazione, lo sviluppo e i piani per i contenuti della missione nell'ultimo live streaming

Star Citizen discute la progettazione, lo sviluppo e i piani per i contenuti della missione nell'ultimo live streaming

Se non rispondi ai tag in cittadino stellare, probabilmente esegui le missioni disponibili. Se è così, allora potresti essere interessato all'ultimo episodio di Star Citizen Live, che ha coinvolto alcuni membri del team CIG che progetta le missioni per discutere di come vengono fatte le missioni e elaborare piani ancora più vaghi per The Future™.

Gran parte dell'apertura del flusso ha comportato la discussione di ciò che fa il team delle missioni, il che ha anche evidenziato il fatto che la creazione della missione dipende fortemente da quali funzionalità PU vengono create per prime, quindi i loop di gioco sandbox e i loop di gioco della missione sono gli stessi. Gli sviluppatori hanno anche spiegato quali missioni non potevano svolgere direttamente, come le missioni PvP che non sono così facili da completare come sembrano, soprattutto perché avere due persone che accettano di opporsi e combattere in un luogo prestabilito è più difficile da fare che avere un evento incentrato sul PvP più aperto come Jumptown.

In termini di piani futuri, gli sviluppatori stanno discutendo di ridimensionare le missioni per gruppi più grandi, offrendo diverse difficoltà per le missioni, espandendo le missioni cargo e ripetendo il sistema di reputazione per tenere conto delle azioni ostili che consentiranno ai giocatori di allinearsi meglio con le fazioni malvagie. Naturalmente, a queste funzionalità non è stata assegnata alcuna tempistica, ma data la suddetta fiducia nello sviluppo delle funzionalità, è probabile che tutti questi piani impiegheranno del tempo per concretizzarsi.

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente rilasciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2022, persiste ancora in un'alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre $ 500 milioni dai giocatori in anni di continuo crowdfunding e vendita di navi di gioco e altre attività. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.