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Star Citizen annuncia il 2022 come un anno di crescita, discute le funzionalità della versione 3.18 e aggiorna i piani per il 2023

Star Citizen annuncia il 2022 come un anno di crescita, discute le funzionalità della versione 3.18 e aggiorna i piani per il 2023

Alla fine del 2022, Chris Roberts di CIG ha pubblicato un'altra lettera del presidente che ripercorre il passato cittadino stellare lo scorso anno e prima dell'anno in corso, rilevando una forte crescita per il primo e grandi progetti per il secondo.

In termini di crescita dello scorso anno, Roberts lo considera il "miglior anno finora" del gioco, con oltre 46 milione di utenti unici che giocano per oltre 50 milioni di ore, un aumento del 2021% di utenti attivi giornalieri rispetto al 240 e oltre 000 utenti attivi mensili. Anche i finanziamenti sono aumentati lo scorso anno, con il gioco che ha raccolto altri $ 100 milioni da novembre 2021 attraverso il crowdfunding, portando i contributi totali dei giocatori a oltre $ 500 milioni. La maggior parte dei finanziamenti proveniva da nuovi account, con oltre 800 nuovi giocatori che si sono iscritti e il 000% di loro sono diventati giocatori paganti.

La lettera discute gli eventi attuali, principalmente i test e le funzionalità di Alpha 3.18. Si sta facendo molto fieno per quanto riguarda la tecnologia di streaming di entità persistenti apportata dalla patch che introdurrà più persistenza nel gioco, mentre vengono testate anche altre parti della build come scavenging, circuiti di astronavi e POI aggiuntivi. Rafforzare PES è l'obiettivo principale del team di sviluppo e anche il motivo principale per cui la versione alpha sta slittando a gennaio.

Infine, la lettera descrive ancora una volta la "strada verso il 4.0", partendo da un "rafforzamento" della tecnologia PES, per poi passare ad ulteriori lavori tecnici necessari per avviare la server fusion, aggiustando nello specifico il layer dei server replicanti, applicando poi un approccio statico server. maglia. Successivamente, il sistema Pyro dovrebbe aprirsi ai giocatori. Roberts nota una finestra di lancio per la mesh del server e il rilascio di Pyro nel quarto trimestre di quest'anno, ma fa immediatamente marcia indietro, definendo il "complicato lavoro di ingegneria che coinvolge un paradigma completamente nuovo" che potrebbe vedere i tempi del cambiamento dell'output.

Altri piani di funzionalità per il 2023 includono caccia alle taglie, hangar persistenti per le navi, un sistema di risorse per gli oggetti per le navi e molte delle funzionalità che sono state mostrate per la prima volta al CitizenCon lo scorso anno, come MFD aggiornati, nuove mappe, scansione FPS e nuovo attraversamento . Nessuna di queste funzionalità ha ricevuto una finestra di rilascio, vaga o meno.

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente rilasciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2022, persiste ancora in un'alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre $ 500 milioni dai giocatori in anni di continuo crowdfunding e vendita di navi di gioco e altre attività. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.