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Splatoon 3 aggiornato alla 2.1.0 (note sulla patch) Modifiche al multiplayer Correzioni di bug Correzioni ai controlli del giocatore Modifiche al multiplayer Modifiche alla Corsa dei salmoni Modifiche alla modalità Storia Altre modifiche

malato

Ricorderete che ieri Nintendo ha confermato che Splatoon 3 avrebbe ricevuto un aggiornamento il 17 gennaio. Qualche mese fa, l'aggiornamento è stato confermato a metà della stagione fredda del gioco.

Bene, la data è arrivata e, come promesso, Nintendo ha rilasciato l'aggiornamento. Una volta aggiornato, Splatoon 3 dovrebbe essere alla versione 2.1.0. Le note ufficiali sulla patch sono state rilasciate ieri, ma se ve le siete perse, potete trovarle di seguito.

  • Le specifiche di alcune armi primarie sono cambiate.
Arma primaria Modifica i dettagli
Aerospray MG
Aerospray RG
La dimensione dell'area del terreno inchiostrata dalla caduta di spruzzi è stata aumentata di circa il 10%.
Silenziatore a getto Sfocatura ridotta del 17% durante le riprese a terra.
schizzi di nova La dimensione dell'area del terreno inchiostrata dai colpi è stata aumentata di circa il 19%.
Rullo dinamo La riduzione del tasso di danno causato dalla distanza è stata modificata. Ora puoi causare 50,0 danni / 100,0 danni in più rispetto a prima.
Grande rullo per sorsate Danno da taglio orizzontale minimo aumentato da 30,0 a 35,0.
Bamboozler 14 Mk l Consumo di inchiostro ridotto di circa il 17%.
Nautilus 47 Aumentata la durata del fuoco di circa il 15%.
macchina da lancio Aumento del consumo di inchiostro di circa il 10%.
  • Le specifiche di alcune armi secondarie sono cambiate.
arma secondaria Modifica i dettagli
tiratore d'angolo Danni aumentati da 30,0 a 35,0. Il raggio di copertura dell'inchiostro quando si colpisce il terreno o gli avversari è stato più o meno raddoppiato.
  • Le specifiche di alcune armi speciali sono cambiate.
arma speciale Modifica i dettagli
tacticcooler Il respawn rapido e il risparmio speciale di Tacticcooler non saranno più annullati dalle abilità Respawn Punisher e Haunt equip. Gli effetti Respawn Punisher e Haunt (aumento del tempo di respawn e aumento della quantità di indicatore speciale perso) continueranno a verificarsi.
Scogliera Aggiustata la durata della finestra di invulnerabilità, che si verifica dopo l'esplosione finché non puoi muoverti, a circa 28/60 di secondo.
Triplo tratto di inchiostro Aumentato il raggio dell'area danneggiata di circa il 10%. Aumentato il danno inflitto di circa il 50%.
vasca dei granchi Ridotta la durata del carro armato granchio quando non si utilizza l'abilità Potenziamento equipaggiamento speciale da circa 9 secondi a circa 8 secondi. Aumentata la velocità di estensione della durata del Carro armato granchio quando si utilizza l'abilità Potenziamento equipaggiamento speciale. Come risultato di questi cambiamenti, la durata del Granchio quando si massimizza l'uso dell'abilità Potenziamento equipaggiamento speciale rimane la stessa di prima.
  • I punti richiesti per alcune armi speciali sono stati modificati.
Povero Prima Dopo
spruzzo
Replica del colpo dell'eroe
200 190
0,52 gal 200 190
0,96 gal 200 190
Splattershot Pro 190 180
schizzi di nova 200 190
Dualismi splat 200 190
Splattershot personalizzato Jr. 180 190
macchina da lancio 210 220
Tergicristallo Splatana 180 190
  • Le prestazioni di alcune abilità dell'equipaggiamento sono state modificate.
Capacità dell'attrezzatura Modifica i dettagli
calamari ninja Gli schizzi di inchiostro non saranno più invisibili per 30/60 di secondo immediatamente dopo la trasformazione in forma infantile. Usare contemporaneamente l'abilità Swim Speed ​​Up gear non causerà più l'annullamento di una di quelle abilità. Quando si utilizza Ninja Squid, la velocità di nuoto continuerà a essere ridotta di un importo fisso.

Questo aggiornamento si concentra sugli aggiustamenti relativi alle battaglie.

Apportate numerose modifiche alle armi primarie per ridurre l'impatto su alcune delle armi in Splatoon 2, dove l'aumento delle prestazioni dell'abilità di equipaggiamento è stato annullato in Splatoon 3.

Per quanto riguarda le modifiche a Ninja Squid, pur mitigando il problema per cui i giocatori si perderebbero di vista sparandosi l'un l'altro da una distanza relativamente breve, stiamo anche mantenendo intenzionalmente il modo in cui gli avversari vengono avvicinati con distanze maggiori.

Abbiamo ridotto la quantità necessaria per riempire indicatori speciali per alcune armi e all'interno di quel gruppo abbiamo potenziato alcune armi a distanza ravvicinata usate di frequente per aumentare le opzioni del giocatore.

Abbiamo aumentato la quantità necessaria per riempire gli indicatori speciali di alcune armi e all'interno di questo gruppo abbiamo in qualche modo ridotto la tattica di utilizzare armi secondarie e armi speciali per attaccare a distanza.

Abbiamo anche apportato alcune modifiche per aumentare la manifestazione di armi speciali.

Il prossimo aggiornamento si concentrerà sulle nuove funzionalità e sul bilanciamento delle armi per l'inizio della nuova stagione a marzo. L'aggiornamento è previsto per la fine della stagione in corso.

  • Risolto il problema che consentiva ai giocatori di arrampicarsi attraverso muri impraticabili usando Squid Surge e Squid Roll contemporaneamente.
  • Risolto il problema per cui se vieni immerso nell'inchiostro su un muro e ti sposti su qualsiasi piano da una certa angolazione e continui a muoverti mentre sei sommerso, la tua velocità di movimento viene ridotta .
  • Risolto il problema per cui i colpi sparati da un bloblobber contro una torre o altri elementi del terreno in movimento colpivano e svanivano invece di colpire e rimbalzare.
  • Risolto il problema per cui quando un giocatore si muove o salta con un ombrello aperto, l'area protetta dall'inchiostro in entrata è di circa 1/60 di secondo indietro rispetto a dove sembra essere.
  • Risolto il problema per cui quando un giocatore atterra con un ombrello aperto, viene stordito e l'ombrello sembra affondare nel terreno.
  • Risolto un problema per cui l'area protetta dall'inchiostro in entrata da un ombrello aperto era leggermente a sinistra oa destra rispetto a dove sembrava essere.
  • Risolto il problema per cui l'animazione dell'apertura di un ombrello per proteggersi dagli attacchi si verificava più lentamente rispetto all'inizio dell'effettivo effetto difensivo.
  • Risolto un problema per cui l'animazione di chiusura dell'ombrello durante l'animazione di apertura dell'ombrello non veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto il problema per cui gli attacchi dalla parte posteriore del Crab Tank, come Ink Storm, rimbalzavano mentre il tank è in modalità walk anche quando colpiva direttamente il giocatore.
  • Risolto il problema per cui, dopo aver utilizzato Inkjet o Zipcaster senza toccare il suolo una volta, il giocatore atterra in una posizione inaspettata.
  • Risolto il problema per cui il Wave Breaker scompariva immediatamente dagli schermi degli altri giocatori se l'elevazione della sua posizione era vicino alla linea di galleggiamento.
  • Risolto il problema per cui se il Wave Breaker veniva posizionato a un'altezza specifica, le sue onde non venivano visualizzate negli spazi inferiori adiacenti nell'area di effetto.
  • Risolto il problema per cui se il Wave Breaker è posizionato a un'elevazione specifica, gli spazi inferiori adiacenti potevano o meno entrare nell'area di effetto a causa di lievi differenze di posizione aumentando leggermente l'area di effetto nell'area inferiore.
  • Risolto il problema per cui se si inchiostravano alcune parti del terreno in Eeltail Alley con un rullo, il gioco rallentava.
  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Rainmaker in Hagglefish Market che impediva al punteggio di cambiare uniformemente in alcune aree.
  • Risolto un problema durante la riproduzione delle modalità Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz in Undertow Spillway che impediva di essere sommersi dall'inchiostro in determinate aree, indipendentemente dal fatto che fossero inchiostrate o meno.
  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Rainmaker nel Museo di Alfonsino che impediva il cambio fluido del punteggio in alcune aree.
  • Risolto un problema che permetteva di scalare muri non intenzionali in Inkblot Art Academy.
  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Splat Zones nel Mahi-Mahi Resort che impediva ai giocatori di posizionare correttamente un Tacticooler in determinate aree e impediva al giocatore che cercava di posizionarlo di essere in grado di stare correttamente sul terreno del palco .
  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Rainmaker in Sturgeon's Dockyard che impediva al punteggio di cambiare uniformemente in alcune aree.
  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Rainmaker in MakoMart che impediva al punteggio di cambiare uniformemente in alcune aree.
  • Risolto un problema che consentiva di arrampicarsi sui muri involontari in Wahoo World.
  • Risolto un problema in Wahoo World che permetteva di passare da un calamaio a un proiettore.
  • Risolto un problema in Brinewater Springs che impediva agli alberi di fronte a te di essere visualizzati in modo trasparente.
  • Risolto un problema durante la riproduzione delle modalità Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz in Brinewater Springs che impediva al punteggio di cambiare uniformemente in alcune aree e "NON RITIRARSI!" da vedere anche se non stavi facendo un passo indietro molto.
  • Risolto un problema in Brinewater Springs e Flounder Heights che faceva scomparire i colpi di inchiostro dall'alto prima di colpire il suolo.
  • Risolto un problema durante le modalità Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz in Flounder Heights che permetteva di saltare da un calamaio su un serbatoio d'acqua.
  • Risolto il problema per cui se si verificava un errore di comunicazione a un certo punto durante l'annuncio dei risultati di Big Run, era possibile ottenere una decorazione ma non il badge corrispondente.
    • Se sei stato interessato da questo problema, sarai in grado di ottenere il tuo badge dopo aver applicato questi dati di aggiornamento e aver riavviato il gioco.
  • Risolto il problema che faceva scomparire le munizioni immagazzinate nello Snipewriter 5H dopo aver lasciato cadere le uova d'oro o averle sparate con un Big Shot Launcher.
  • Risolto il problema per cui le bombe lanciate da uno Steelhead non scomparivano correttamente quando lo Steelhead veniva sconfitto infliggendo danni al suo busto.
  • Risolto un problema in Marooner's Bay con la bassa marea che rendeva difficile inchiostrare sull'area di attacco di un Flipper-Flopper se tentava di immergersi vicino alla superficie dell'acqua.
  • Risolto un problema in Marooner's Bay che causava un rallentamento se i giocatori o i salmonidi entravano in contatto con un determinato terreno.
  • Risolto il problema per cui se salvavi uno scenario di attività con armi Grizzco e lo giocavi di nuovo come attività privata, venivano invece fornite diverse armi Grizzco.
  • Risolto il problema per cui quando si selezionavano le armi in un livello e si passava da un'arma a un'altra, l'arma non funzionava correttamente. Potrebbe non essere lanciato o protetto dagli attacchi nemici.
  • Risolto un problema di riconoscimento per cui i controlli di gioco non funzionavano dopo aver tentato di avviare Turf War e Photo Mode contemporaneamente durante il gioco con più persone.
  • Risolto un problema di riconoscimento per cui quando si giocava con un timer e il giocatore veniva schizzato, la posa della foto rimaneva come la posa del giocatore se venivano eseguite procedure specifiche.
  • Risolto un problema di riconoscimento per cui quando si giocava con un timer e il giocatore veniva schizzato, il numero del conto alla rovescia non veniva visualizzato.
  • Risolto un problema per cui dopo aver fallito nel salvare la cronologia delle attività sul terminale Grizzco, l'elenco delle attività completate non veniva visualizzato correttamente.
  • Risolto un problema nei negozi per cui dopo aver premuto determinati pulsanti contemporaneamente, alcuni comandi non funzionavano.

Fonte