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Spiegazione di tutte le principali fazioni di Fallout

cadereLe terre desolate si estendono attraverso gli Stati Uniti, dall'Oceano Pacifico all'Atlantico e, come puoi immaginare, esiste un numero quasi infinito di gruppi in lizza per il controllo di porzioni di territorio.

qualche cadere Le fazioni hanno una lunga storia che spiega come si sono diffuse negli Stati Uniti, mentre altre sono gruppi locali che compaiono solo in uno o due giochi. IL cadere Lo show televisivo rinnova alcune fazioni e sembra anche prepararsi a reintrodurre la Vault-Tec come fazione a sé stante nell'era del dopoguerra. Il futuro di cadere è ancora in palio, ma ecco cosa hanno fatto finora le fazioni più grandi.

Screenshot tramite Prime Video YouTube

La Confraternita d'Acciaio

La Confraternita è la fazione più iconica di tutto il mondo. cadere, e sì, è principalmente a causa dell'armatura. I Cavalieri della Confraternita indossano armature potenziate e pattugliano le terre desolate, ma generalmente non sono considerati eroi. La fazione fu originariamente creata con l'intenzione di accumulare tecnologia prebellica per difendere il mondo da un'altra Grande Guerra. Negli Stati Uniti sono sorte diverse sottosette con ideali diversi, ma in generale la Confraternita si considera al di sopra del resto della terra desolata. È più interessato a promuovere i propri interessi che a proteggere la gente della terra desolata.

Immagine promozionale per Fallout: New Vegas
Immagine tramite Bethesda Softworks

L'RNC

La Repubblica della Nuova California è il più grande governo del dopoguerra che abbiamo visto negli Stati Uniti. cadere franchising. L'RNC ebbe inizio a Shady Sands, una comunità costruita molto tempo dopo la caduta delle bombe. Nel corso di cento anni si espanse fino a includere altre città come Boneyard e infine si trasferì nel deserto del Mojave. L’NCR è una democrazia pienamente funzionante che protegge il suo territorio, nutre i suoi cittadini ed emette persino la propria valuta. Dopo gli eventi di cadere In una trasmissione televisiva, sembra che l'RNC abbia perso un bel po' di potere, ma i membri della fazione sono ancora lì cercando di riportare la nazione al pieno potere.

Il presidente Eden dell'Enclave in Fallout 3
Schermata tramite Fun Academy

L'Enclave

Il Clave è spesso composto da cattivi cadereLa storia complessiva di. Composto dai resti dell'élite politica e ricca prebellica, il Clave è presumibilmente interessato alla restaurazione dell'America. Di solito, il ripristino assume la forma di assalti armati alle città desolate e di tentativi di eliminare le terre desolate dai non umani, come ghoul e supermutanti. L'Enclave è stata sconfitta più e più volte, e... Fallout 3 probabilmente furono distrutti per sempre. Detto questo, sembra che lo show televisivo stia pianificando un ritorno caderela fazione più famosa di.

La Legione di Cesare

Fallout: New Vegas ci ha fatto conoscere la Legione di Cesare, una fazione di ispirazione romana guidata da un autoritario che si ispirava al famoso dittatore. La Legione si formò in Colorado, ma condusse un sanguinoso assalto verso ovest, conquistando quanto più territorio possibile fino a raggiungere la diga di Hoover nel Mojave. La Legione non ha paura di crocifiggere letteralmente chiunque non sia d'accordo con le sue dure regole e la sua rigida cultura, e senza la presenza dell'RNC a Mojave, la Legione avrebbe probabilmente preso il controllo della Strip di New Vegas.

Gannon compagno arcade in Fallout New Vegas
Immagine tramite Fallout Wiki

Seguaci dell'Apocalisse

Introdotto per la prima volta nell'originale cadere, i Discepoli dell'Apocalisse sono un'organizzazione benevola di medici e scienziati. I Discepoli si preoccupano principalmente di aiutare gli abitanti bisognosi del deserto fornendo assistenza medica gratuita e diffondendo la loro conoscenza e istruzione. Fallout: New Vegas seguì lo spostamento della fazione a est dal territorio centrale dell'RNC alla zona contaminata del Mojave, dove non mancavano le persone bisognose dei suoi servizi.

X6-88 di Fallout 4 indossa occhiali da sole
Immagine tramite Fallout Wiki

L'Institut

Situato sotto il Commonwealth, l'Istituto è un'organizzazione segreta di scienziati che vivono in un bunker sotterraneo che farebbe vergognare qualsiasi caveau della Vault-Tec. L'Istituto dispone di una tecnologia avanzata che potrebbe trasformare completamente la vita nella terra desolata, ma come fazione è più interessato ad accumulare tecnologia per perseguire la ricerca avanzata su robot simili a umani chiamati Synth.

Fallout 4 Deacon appoggiato a un muro
Immagine tramite Fallout Wiki

La ferrovia

I Railroad sono una fazione della costa orientale che tenta di aiutare i Synth a fuggire dall'Istituto. Quando trova Synth in fuga, si offre di cancellare i loro ricordi, così che possano facilmente nascondersi come normali esseri umani in uno dei tanti insediamenti del deserto. La Ferrovia è aspramente contraria all'Istituto e i giocatori hanno voce in capitolo su quale fazione vince durante gli eventi di Fallout 4.

Preston Garvey in Fallout 4
Immagine tramite Fallout Wiki

I Minutemen

Un tempo il Commonwealth aveva un governo quasi unificato, riunito da una milizia cittadina chiamata Minutemen. È crollato, ma ogni speranza non è perduta. In Fallout 4 aiutiamo a ricostruire i Minutemen per unire la più piccola colonia del Commonwealth in un collettivo che si prende cura l'uno dell'altro.

Aggiornamento di Fallout 76

I predoni

Ci sono troppe fazioni di predoni distinte per elencarle tutte qui. Nuovi gruppi di predoni come i Fiends e i Powder Gangers compaiono ovunque le persone vadano nelle terre desolate, e le fazioni sono principalmente legate da esperienze condivise come la prigionia o scelte di vita come il cannibalismo. Alcune delle fazioni più potenti del deserto del Mojave hanno preso la proprietà dei casinò della Striscia e, sulla costa orientale, diverse fazioni di predoni si sono unite attorno al loro obiettivo comune: prendere il controllo di Nuka-World.


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