Notizie / Giochi

Respiro del selvaggio, ma potrebbe non avere la stessa profondità

Immortals Fenyx Rising sembra prendere lo stesso modello open world creato da Breath of the Wild, ma da ciò derivano aspettative molto alte.

Una delle mie più grandi lamentele come persona che scrive regolarmente di videogiochi è essere riduttivo riguardo a un gioco in arrivo semplicemente confrontandolo con un altro prodotto esistente. Naturalmente, tutti i giochi tendono a prendere in prestito idee gli uni dagli altri, ma faccio davvero del mio meglio per non dire mai che un gioco è solo una versione diversa di un altro. Esistono modi molto migliori per spiegare e parlare dei titoli in arrivo piuttosto che limitarsi a dire che suona come qualcos'altro con cui le persone probabilmente hanno abbastanza familiarità.

Con questo in mente, quando mi sentirai dire una cosa del genere Immortals Fenyx Rising (formalmente conosciuto come Dei e mostri) è una miscela di La leggenda di Zelda: il respiro della natura et Assassin's Creed Odyssey, beh, questo è legittimamente il modo migliore che mi viene in mente per descriverlo. Il team di Ubisoft Quebec, su cui ha lavorato in precedenza Odyssée, ha ora scelto di creare la propria versione della formula resa popolare da Nintendo Alito della natura e lui davvero non cerca di evitare questo fatto. Dopo aver giocato poco più di due ore Immortals Fenyx Rising Prima della nuova rivelazione del gioco avvenuta oggi, mi sono davvero divertito con il titolo, anche se non sono sicuro che possa essere all'altezza della sua abilità contemporanea in alcune aree.

Il modo in cui Immortals Fenyx Rising è simile a Alito della natura Fondamentalmente deriva dall'intera struttura del gioco: i giocatori sono immersi in un vasto mondo aperto basato sulla mitologia greca nei panni del personaggio titolare Fenyx, che possiede una varietà di abilità che Link aveva nella sua ultima avventura. Fenyx può arrampicarsi su qualsiasi superficie del gioco, planare nell'aria usando le sue ali e molte delle sue azioni sono legate all'equivalente di una barra della resistenza. Nel frattempo, il mondo stesso è pieno di enigmi unici e dungeon simili a santuari in cui i giocatori possono tuffarsi per guadagnare più oggetti e aumentare la propria forza.

Il combattimento è l'unico dominio Immortals Fenyx Rising che sembra offrire un po' più di profondità rispetto a BOTW. Come accennato, Fenyx ha a sua disposizione un set di ali che le permettono di sollevarsi in aria per affrontare i nemici, se necessario. Per questo motivo, il combattimento ha più verticalità di quanto mi aspettassi e puoi eseguire delle combo davvero fantastiche nel cielo. Inoltre, una delle abilità speciali di Fenyx le permette sostanzialmente di sparare ai nemici in aria e tirarsi verso di loro prima di infliggere danni con le sue armi.

Anche se penso che il combattimento sia piuttosto avvincente, devo dire che la maggior parte dei miei incontri con i nemici mi ha fatto usare le stesse identiche combinazioni una volta scoperto quale ha inflitto il maggior danno. Una mossa che prevedeva che Fenyx sbattesse un martello a terra mi è stata spammata praticamente all'infinito, ogni volta che avevo il potere di farlo. Non sono sicuro di quanto si evolveranno le meccaniche di combattimento man mano che l'esperienza continua nella versione completa, ma hanno iniziato a diventare un po' stantie nel breve tempo in cui ho giocato.

larghezza =

Quando non stai svolgendo le missioni principali Immortals Fenyx Rising, probabilmente viaggerai per il mondo e scoprirai enigmi o dungeon casuali da completare. Questo aspetto di immortali è stato quello che ho trovato più avvincente durante il mio tempo trascorso con il gioco, principalmente per il modo in cui sono strutturati alcuni enigmi.

Ad esempio, un'area che ho incontrato mi richiedeva di raccogliere un numero di sfere blu diverse in una determinata area e posizionarle su piedistalli specifici che si trovavano nelle vicinanze. Ogni sfera era nascosta in una posizione diversa in questo spazio, ma il modo in cui avrei potuto ottenerle dipendeva da me. Alcune sfere erano abbastanza semplici da acquisire, ma altre erano un po' più nebulose. Per metterli in mio possesso, sono abbastanza sicuro di aver utilizzato alcune tecniche artificiali che gli sviluppatori non avevano previsto. Tuttavia, queste sezioni me lo hanno dimostrato, proprio come Alito della natura, il modo in cui puoi risolvere gli obiettivi che ti vengono presentati non è assolutamente statico e consente la sperimentazione.

Detto questo, ho alcune domande su come sarà l'attraversamento del mondo naturale nel gioco completo. Uno degli aspetti di Alito della natura molte persone hanno elogiato il fatto che i giocatori dovessero essenzialmente imbattersi in tutto nel gioco da soli. Al contrario, e in tipico stile Ubisoft, Immortals Fenyx Rising presenta tantissimi punti di passaggio e icone sulla mappa più grande del gioco che indicano le posizioni che puoi e dovresti raggiungere. Non sono sicuro che queste posizioni siano state aggiunte alla mappa solo per gli scopi di questa demo o se saranno incluse nel gioco completo, ma nel secondo caso potrebbe scoraggiare i giocatori dal provare a esplorare un po' di più.

larghezza =

Per quanto riguarda l'origine dell'influenza Assassin's Creed Odyssey Inoltre, il DNA dell'ultimo titolo di Ubisoft Quebec si vede principalmente per quanto riguarda la gestione degli oggetti e i sistemi di gioco di ruolo sottostanti. Il modo in cui passi da un'arma all'altra e dall'equipaggiamento è sostanzialmente preso direttamente da quello più recente Assassin 's Creed Giochi. Fenyx ha anche una serie di alberi delle abilità per migliorare le sue abilità. Mentre ero bloccato in una build di personaggio specifica ai fini della mia demo, quello che ho visto dei livelli di aggiornamento nel menu di gioco assomigliava molto a Odyssée.

L'unico aspetto di Immortals Fenyx Rising cosa che ho cominciato a divertirmi davvero man mano che la mia sessione continuava con la narrativa del gioco. Invece di fornire una narrazione che vede Fenyx interagire direttamente con altri personaggi nel mondo (almeno in base a quello che ho visto), la sua storia è raccontata e raccontata da Zeus e Prometeo. Il dialogo tra i due famosi personaggi greci è in gran parte ironico e aggiunge una certa leggerezza al gioco nel suo insieme, cosa che ho trovato rinfrescante. Ciò aggiunge un'atmosfera rilassata davvero unica all'esperienza e spero che questo venga ulteriormente sfruttato.

Immortals Fenyx Rising non sembra in alcun modo un brutto gioco da quello che ho visto. In effetti, potrei sicuramente vedermi dedicare molto tempo ad esso una volta che cadrà entro la fine dell'anno. Detto questo, quando cerchi di prendere in prestito in modo così palese la struttura, la meccanica e alcuni sistemi da uno dei giochi più popolari dell'ultimo decennio, avrai naturalmente delle grandi scarpe da riempire. Da quello che ho giocato finora, non so se Immortals Fenyx Rising può riempire quelle scarpe, ma sono interessato a vedere come può migliorare e ripetere le idee che ha La leggenda di Zelda: il respiro della natura portato in tavola.

Immortals Fenyx Rising sarà lanciato entro la fine dell'anno, il 3 dicembre, e sarà disponibile su numerose piattaforme tra cui PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia e Nintendo Switch.