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Sono un fan della storia, ma mi è piaciuto Total War: Warhammer 3 Survival Battles

Recentemente abbiamo avuto l'opportunità di giocare a una delle nuove battaglie di "sopravvivenza" di Total War: Warhammer III: uno scontro climatico culminante che ci vede combattere attraverso Khorne Stronghold, uno dei quattro dei del Caos. Puoi anche leggere le impressioni complete del nostro fan residente di Warhammer, Rich, ma sono qui per offrirti una prospettiva diversa; uno che inizia con una confessione.

Non ho mai capito il fascino della serie Total Warhammer. Preferisco i Total Wars storici e non ho mai giocato a Warhammer Fantasy (ho giocato a 40k, perché non ero un nerd). Ma, da devoto fan dei giochi di strategia, ci ho provato, giocando al primo Total War: Warhammer qualche anno dopo. il suo rilascio. Non è andata bene.

Niente di come pensavo che i giochi Total War dovessero essere giocati sembrava essere vero. Non c'era tempo per uccidere, le tattiche e le formazioni contavano meno... e cosa è successo agli assedi? Cos'è tutta questa magica assurdità? Non mi è piaciuto, ma giocare a Total War: Warhammer III mi ha dato una sensazione di ottimismo che non mi aspettavo.

Forse aiuta il fatto che Kislev, oltre ad essere una Russia fantasy, sia facile da analizzare per qualcuno che gioca molto a Total War storico - o almeno, più facile degli eserciti che si affidano a mostri, magia o non morti, che giocano secondo regole e regole diverse. sono solo un po' pazzi.

Battaglia di sopravvivenza in Total War: Warhammer III

Hanno un divertente mix di unità: la fanteria pesante di base della Guardia dello Zar e gli Streltsi, che brandiscono fucili con asce attaccate (il che, siamo onesti, è fantastico). Poi c'è la Guardia del Ghiaccio con i suoi fucili a lama, e non dimentichiamoci della Cavalleria dell'Orso, anche se non so come potresti farlo.

Non ho mai capito il fascino della serie Total Warhammer

È completamente esagerato, ma è anche radicato in un'ambientazione medievale riconoscibile. E mentre giocavo alla versione demo, sentivo che le tattiche che volevo usare – che erano ancora in gran parte ispirate ai giochi storici – erano rispettate e premiate.

Il cuore di questa nuova battaglia per la sopravvivenza è bilanciare la necessità di andare avanti affrontando un'ondata continua di minacce di basso livello provenienti da dietro, assicurandosi di avere abbastanza "potenza di fuoco" per affrontare lo scontro con il boss alla fine. . Dopo aver superato il primo checkpoint, le unità minori di Khorne arriveranno a un ritmo costante, aumentando di intensità man mano che ti avvicini al climax. Devi lasciare un po' di forza di riserva per mantenere la linea, altrimenti non puoi concentrarti sul grande male quando arriva.

Sete di sangue in Total War: Warhammer III

La sfida tattica è stata gratificante, così come lo è stato determinare l'impegno minimo per una retroguardia che avrebbe lasciato il nucleo delle forze d'élite libere di continuare. Dovrai anche gestire attentamente le tue scorte: le scorte sono risorse specifiche della modalità raccolte uccidendo nemici e conquistando checkpoint.

Sentivo che le tattiche che volevo usare venivano rispettate e premiate

Puoi usarli per un'ampia varietà di cose come potenziare armi o armature, ripristinare la salute ed evocare nuove unità. Sono importanti anche per costruire strutture difensive che ti aiutino ad affrontare le ondate di nemici che dovrai affrontare, sia quelli che attaccano dalle retrovie che le principali minacce che si attivano man mano che conquisti ogni punto. Le barricate potrebbero essere diventate un po' inutili verso la fine, anche se Rich non è d'accordo su questo, e le torri hanno un valore inestimabile in tutte le fasi per la potenza di fuoco extra che forniscono.

Questi incontri di sopravvivenza sono destinati ad essere spettacoli isolati e non saranno rappresentativi delle tipiche battaglie che combatterai a turno. Ma le basi meccaniche saranno coerenti indipendentemente dal “tipo” di battaglia che giocherai. E ne otteniamo alcune nuove, come battaglie minori per gli insediamenti, con altre suggerite in modalità single e multiplayer. Anche i sedili stanno subendo una riprogettazione tanto attesa.

Miniatura di YouTube

Tutto ciò suggerisce che non solo Creative Assembly sta cercando di creare contesti più diversificati per le battaglie, ma sta anche tentando di rinfrescare le basi su cui si fondano i conflitti. Se avrà successo, Total War: Warhammer III potrebbe essere in grado di unire la base di fan di Total War in un modo che Total War: Three Kingdoms non è riuscito finora a fare.

Nota a margine: la zarina Katarin è stupida. Voglio dire, sono sicuro che in realtà è piuttosto tosta e maneggiare la sua magia del ghiaccio è molto soddisfacente, ma hai tu vu come naviga sulla mappa? Allora vai:

La zarina Katarin pattina sulla mappa sul ghiaccio, affiancata dai guerrieri in Warhammer 3

Non possiamo semplicemente dargli un orso? Anche il padre di Katarin, Boris, ha un orso.

Comunque. Non ho dubbi che Warhammer III sarà il finale che i fan della serie meritano. E anche come fan della storia, non posso negare che Warhammer sia stato determinante nel migliorare il livello strategico di Total War, che è stato trasferito ad altri giochi della serie. Ciò non cambia il fatto che quest'ultimo gioco deve affrontare la stessa dura sfida dei suoi predecessori se vuole conquistare giocatori storici che finora sono rimasti lontani.

Finora, le cose sembrano andare nella giusta direzione, ma un nuovo tipo di battaglia (certamente divertente) non è adatto a una guerra totale, quindi dovremo aspettare e vedere cosa ha da offrire il resto del gioco. .

Relazionato: Il confermato Razze di Warhammer 3

Total War: Warhammer III uscirà su PC tramite Steam entro la fine dell'anno. I preordini sono ora disponibili e riceverai un pacchetto corse bonus come bonus per i primi utenti.