Notizie / Giochi

Sonic Frontiers sembra una strana interpretazione di Elden Ring

Sonic Frontiers sembra una strana interpretazione di Elden Ring

Se sei un fan di Sonic the Hedgehog, quando leggerai questo articolo, è probabile che tu abbia già sviluppato un'opinione (forse molto forte) su Sonic Frontiers, il prossimo gioco open world con protagonista il riccio. -speed e i suoi amici. C'è poco da dire sui circa 45 minuti che abbiamo giocato al Summer Game Fest, ma le tracce di cui possiamo parlare - e rimanere con me su questo - suonano sicuramente come una rotazione di Sonic su Elden Ring.

La demo si apre con Sonic che emerge da un portale in uno squallido sistema di scogliere e praterie spazzate dalla pioggia, costellato di misteriose rovine di pietra. Sonic ha il compito, in linea con la tradizione, di trovare lo Smeraldo del Caos, a quel punto è libero di vagare - o almeno, libero di sperimentare una serie di tutorial di onboarding che insegnano i fondamenti dell'attraversamento e del combattimento.

Durante la mia sessione, ho selezionato l'opzione "Controlli rapidi", che secondo Sonic Frontiers è progettata per i giocatori che hanno familiarità con i giochi di Sonic. Ho giocato la mia giusta parte di Sonic 3: Sonic and Knuckles, penso, e ovviamente questo sarà lo schema per me. È stato un po' sconsiderato, a quanto pare.

Esibirsi agli spettacoli non è mai l'ideale. C'è un ulteriore stress nel non sembrare stupidi durante il gioco, gli sviluppatori tendono a essere a portata di mano e tu vuoi porre domande interessanti, e probabilmente hai appena giocato a cinque strani giochi indie che piegano il tuo cervello in modo affascinante appena prima di sederti. Non ho potuto verificarlo rispetto all'opzione più lenta, ma i controlli rapidi di Sonic Frontiers diventano très rapidamente.

La critica di Frontiers all'apparenza di un "mondo vuoto" manca il bersaglio

Ciò significava che di solito avevo bisogno di alcuni tentativi per attraversare un'area. Una carica di rotazione mal programmata mi manderebbe giù da uno scoglio e in mare, o perderei semplicemente un salto su una ringhiera sopraelevata e sbriciolerei verso la mia rovina. Indipendentemente da ciò, però, Frontiers è piuttosto generoso con i checkpoint nel suo mondo aperto, quindi non mi sono mai sentito come se avessi perso molti progressi.

I tutorial arrivano rapidamente all'inizio, il che è un po' frustrante. Sonic può muoversi molto rapidamente ed è chiaro che Frontiers è fatto per permettergli di fare proprio questo, ma è costantemente interrotto da pesanti colpi di setup che preparano la prossima meccanica o input che dovresti imparare.

Eppure la critica di Frontiers all'apparizione di un "mondo vuoto" non coglie il punto. La fetta di overworld che sto provando al Summer Game Fest sembra ben calibrata con il movimento di Sonic - infatti, mi sono trovato troppo spesso interessato a un percorso a ostacoli o a un oggetto da collezione che avevo notato sul lato per ottenere una cerniera ben sostenuta . per molto tempo.

La demo include due combattimenti minori con i "boss", ed è qui che ho la possibilità di fare clic con il sistema di combattimento di Frontiers. È piuttosto semplice: bloccare un nemico cambierà l'attenzione di Sonic in modo che si muova rispetto a quel nemico, proprio come nei giochi Souls. Premendo X eseguirà un attacco rapido che scatta direttamente sul nemico preso di mira, e il trucco di solito è quello di cronometrarli in modo da non essere schiacciati quando si sferra un colpo.

Questo attacco spinge anche Sonic verso i paraurti e gli ascensori vicini, che lo manderanno in bilico attraverso enormi fessure o su ripide scogliere, a seconda dei casi. Sonic può anche usare l'attacco a vari oggetti fluttuanti nel mondo che gli permettono di saltare tra piattaforme lontane o risolvere enigmi.

Man mano che Sonic esplora e sconfigge i nemici, guadagnerà frammenti di abilità che alla fine sbloccheranno nuovi strumenti e abilità, come lasciare una scia di luce con i suoi passi, correre intorno a un gruppo di nemici e una volta che Sonic completerà il ciclo, colpirà tutto dentro. È così che sono in grado di battere il secondo boss, che funziona come una torre Jenga vorticosa fatta di lame di sega: blocca, corri per schivare missili, loop, punch. La parte inferiore della torre è distrutta e dopo alcuni round ho accorciato abbastanza il robot cattivo da saltare in alto e colpirgli la testa con un normale attacco di calcio.

Questa abilità può essere utilizzata anche per unire i pezzi di un puzzle ambientale, spesso producendo frammenti di abilità, anelli o persino aprendo nuove aree. E quella era solo la prima abilità sull'albero.

C'è un complicato embargo sulla demo di Sonic Frontiers e non posso condividere tutto ciò che ho visto durante il tempo in cui ho giocato. È già un gioco che divide e sono sicuro che continuerà ad essere in vista del rilascio. Dirò questo, però: anche giocando in condizioni non ideali (come dover usare un controller PlayStation alieno con le istruzioni dei pulsanti sullo schermo di Xbox), e con un po' di giovialità, il piccolo assaggio di Sonic Frontiers che ho giocato mi ha fatto voglio vedere di più, e il mondo strano e oscuro è solo uno dei motivi.

La data di uscita di Sonic Frontiers è fissata per le prossime festività natalizie e sarà disponibile su PC tramite Steam.