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Soapbox: come Yakuza dimostra che i mondi aperti più grandi non sono sempre migliori

Yakuza come un drago PS5 PlayStation 5 PS4 1

Più grande non è sempre meglio – almeno è quello che cerco di dire a me stesso ogni volta che mi butto sotto la doccia. Ok, probabilmente sto mentendo a me stesso: dopotutto, nessuno ordina un solo tortino da Five Guys, vero? Penso, tuttavia, che nel caso dei giochi open world, un ambiente più piccolo e denso sia preferibile a giganteschi spazi aperti. Ascoltami su questo.

Ho giocato due giochi open world molto diversi uno dopo l'altro in Death Stranding e Yakuza: Like a Dragon, e non voglio confrontare i due direttamente perché très diverso. L'escursione che divide Hideo Kojima è ovviamente progettata attorno alla sua traversata, e quindi si basa su distese di spazio aperto per funzionare. Ryu ga Gotoku, d'altra parte, è più un JRPG tradizionale.

Mi piacciono molto entrambi i giochi e penso che entrambi abbiano punti di forza e di debolezza unici, ma quello che apprezzo davvero di Yakuza è che lo fa. alors molto con alors piccolo spazio. Isezaki Ijincho, la zona della città dove trascorrerai la maggior parte (ma non tutto) del tuo tempo può essere percorsa su e giù in meno di tre minuti se eviti battaglie casuali, eppure in 45 ore devo a malapena impressione di aver graffiato la superficie.

In effetti, piuttosto che fare affidamento su distese giganti, il gioco riempie invece ciascuna delle sue strade principali con cose interessanti da scoprire. Per quelli di voi che non ci hanno giocato, ci sono ristoranti in cui mangiare, negozi da esplorare, minigiochi con cui giocare e missioni secondarie da completare: ci sono molte cose interessanti da fare.

Ora lo sviluppatore è un passo avanti rispetto alla concorrenza qui, poiché sarei negligente almeno nel riconoscere il fatto che i giochi Yakuza condividono risorse e persino contenuti tra le voci, e quindi il numero di attività che troverai in Like a Dragon sono il culmine di un decennio di iterazione. Non è così diverso da come i giochi sportivi si ripetono ogni anno, se siamo onesti.

Ma se lo ignoriamo e prendiamo Isezaki Ijincho per i suoi meriti, è un classico esempio di ciò che personalmente desidero da un sandbox: immagina se, anziché ampliare l'ambito, Grand Theft Auto unisse i suoi sforzi in un piccolo spazio e ti fornisse un numero quasi illimitato di edifici da esplorare e aree da scoprire. Penso di preferirlo.

Ora, come ho detto prima, mi rendo conto che non tutti i giochi open world trarrebbero beneficio da questo tipo di struttura: molti giochi sandbox fanno dell'attraversamento un elemento chiave, e tu no. una piccola mappa, ovviamente. Yakuza, in questo senso, beneficia del fatto che il suo mondo aperto è molto ben progettato attorno a un cast di personaggi che viaggiano a piedi.

Ma, da Shenmue, ho sempre avuto questo fascino per i sandbox che hanno una portata molto più piccola ma un senso del luogo più grande. Yakuza: Come se il mondo aperto più grande della vita di un drago fosse microscopico per gli standard moderni, ma per quanto mi piaccia Assassin's Creeds e Horizon Zero Dawns, è il tipo di sandbox con cui voglio davvero passare il mio tempo.


Preferisci mondi aperti epici su larga scala o mappe più piccole con molta densità? Ridimensiona la sandbox nella sezione commenti qui sotto.