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Skull and Bones costa oltre $ 120 milioni, "Troppo grande per fallire" - Rumor

Skull and Bones

Non è un segreto che Ubisoft Teschio e ossa è stato nell'inferno dello sviluppo. Annunciato nel 2017, ha subito numerosi ritardi, riavvii e persino la rimozione del direttore generale di Ubisoft Singapore, Hugues Ricour, a causa delle accuse di molestie sessuali e bullismo. Sebbene Ubisoft avesse affermato a maggio che il team "ha fatto buoni progressi negli ultimi 12 mesi", un nuovo rapporto di Kotaku dipinge un quadro molto più cupo.

In sviluppo da quasi otto anni e già costato all'editore oltre $ 120 milioni (e oltre), Teschio e ossa iniziato come espansione multiplayer per Assassin's Creed 4 La bandiera nera. Diventerebbe uno spin-off in stile MMO chiamato Bandiera nera dell'infinito ma secondo varie fonti anonime che hanno parlato con Kotaku, il progetto ha subito diverse iterazioni durante la pre-produzione. Inizialmente era ambientato nei Caraibi, poi nell'Oceano Indiano e persino in un mondo fantastico chiamato Hyperborea con campagne multiplayer della durata di diverse settimane.

Dopo molto tempo dedicato a concetti che non hanno superato la fase di prototipazione, lo studio si è concentrato sul combattimento navale come obiettivo principale. Le modifiche continuerebbero sul serio con l'implementazione di elementi PvE, un'evoluzione verso un titolo più incentrato sulla sopravvivenza come Rugginee ancora un altro riavvio nel 2020 (con la versione attuale ancora più diversa). Si diceva che le circostanze del progetto fossero così gravi da dover essere oggetto di una cancellazione finanziaria interna.

Uno sviluppatore ha detto: "Nessuno vuole ammettere di aver sbagliato. È troppo grande per fallire, proprio come le banche negli Stati Uniti. Teschio e ossa se fosse stato con un concorrente, sarebbe già stato ucciso 10 volte. Le ragioni dietro lo sviluppo travagliato includono la mancanza di una visione chiara, una gestione tossica (e "troppi manager in lizza per il potere"), riavvii costanti e così via.

Uno sviluppatore attualmente impegnato nel progetto ha dichiarato: "Il gioco è ancora in evoluzione. Tutti sanno cosa dovrebbe essere un gioco Ubisoft e il design non è ancora arrivato. Con Ubisoft Singapore non abituata a spedire blockbuster tripla A, la divisione editoriale di Ubisoft si scontra tra i diversi membri del team in base alla cultura del lavoro: dire che la colpa è stata attribuita a tutti sarebbe un eufemismo. Molti sviluppatori esperti se ne sono andati nel corso degli anni quando hanno scoperto che il progetto non stava andando da nessuna parte.

Ubisoft ha rilasciato una dichiarazione quando Kotaku gli ha chiesto: "Il Teschio e ossa Il team è orgoglioso del lavoro svolto sul progetto dal suo ultimo aggiornamento con la produzione che ha appena superato Alpha e non vede l'ora di condividere maggiori dettagli quando sarà il momento giusto. Detto questo, qualsiasi speculazione infondata sul gioco o sulle decisioni prese demoralizza solo il team che sta lavorando molto duramente per sviluppare un nuovo franchise ambizioso che sia all'altezza delle aspettative dei nostri giocatori.

"Nell'ultimo anno, abbiamo apportato modifiche significative alle nostre politiche e processi per creare un ambiente di lavoro più sicuro e inclusivo e consentire ai nostri team di creare giochi che riflettano la diversità del mondo in cui viviamo. »

Così com'è, Teschio e ossa è ancora previsto per Xbox One, PS4 e PC con una finestra di rilascio del progetto per l'anno fiscale 2023. Resta da vedere se raggiunge quel punto o subisce un altro drastico cambiamento nella sua tecnologia, design e sviluppo.