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"Skate" è una "autentica evoluzione" gratuita del franchise

"Skate" è una "evoluzione autentica" gratuita del franchise

EA ha rivelato maggiori dettagli sull'imminente Pattinare gioco, definendolo una "autentica evoluzione" del franchise che sarà free-to-play.

Durante la prima presentazione di The Board Room, il direttore generale di Pattinare Lo sviluppatore di Full Circle Dan McCulloch ha descritto il nuovo gioco come "un'autentica evoluzione del Pattinare franchise che può essere goduto da tutti i giocatori negli anni a venire” (via PCGamer).

“Sapevamo che per supportare un mondo infinito, in continua evoluzione e libero di Pattinare, dovremmo considerare diversi modelli per il gioco stesso, il che significa che ci saranno microtransazioni. E sappiamo che è un argomento delicato”, ha continuato.

"Ecco perché quando abbiamo deciso di esplorare questo modello, abbiamo fissato alcune rigide regole di base da seguire", ha affermato prima di promettere niente loot box, nessuna opzione pay-to-win e nessuna restrizione su mappe o gameplay. In effetti, le microtransazioni pianificate non offriranno alcun "vantaggio che alteri il gameplay".

Il direttore creativo Cuz Perry ha continuato dicendo che l'imminente Pattinare gioco, il quarto della serie, “non è un sequel. Non è un remake. Non è un riavvio, un prequel, niente di tutto questo. Non è un remake o un remaster, qualunque cosa tu possa fare.

“Ciò significa che non siamo un titolo iterativo. Non ci sarà Pattinare 5 attraverso dix, non li pomperemo sempre. Lo faremo, ascolteremo quello che dici nel tempo e intrecceremo tutte le caratteristiche che desideri", ha continuato.

La presentazione di 20 minuti ha anche rivelato l'ubicazione di Pattinarecon i giocatori in grado di esplorare la città immaginaria ispirata alla California di San Vansterdam.

Non c'è ancora una data di uscita per Skate, ma è in fase di sviluppo per piattaforme Xbox e PlayStation oltre che per PC, mentre è in lavorazione anche una versione mobile. EA, tuttavia, offrirà ai fan l'opportunità di testare il gioco.

In altre notizie, il CEO di Unity John Riccitiello afferma che i creatori di giochi che non implementano la monetizzazione nelle prime fasi del processo di sviluppo sono "fottuti idioti".