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Silent Hill non ha bisogno di un remake; devi solo lasciarlo in pace

Silent Hill non ha bisogno di un remake; devi solo lasciarlo in pace

Come ci hanno mostrato recenti fughe di notizie, sembra abbastanza probabile che Konami stia cercando di riportarci nel mondo di Silent Hill. Allo stato attuale, sembra che stiamo ricevendo un remake di Silent Hill 2 - generalmente considerato il migliore - e qualcosa di nuovo dall'Annapurna, forse altrove. Remake, nuovo gioco, qualunque cosa. Perché credo sinceramente che lo spettacolo dovrebbe essere lasciato per morto.

Ricordi cosa avrebbe potuto essere?

Torniamo un po' indietro nel tempo al 1996. Fu l'anno in cui fu rilasciato il primo telefono a conchiglia, l'anno in cui nacque Dolly the Sheep e anche l'inizio dello sviluppo originale di Silent Hill. Il team di sviluppo del gioco, Team Silent, era composto da diversi membri dello staff i cui progetti erano tutti falliti e non si adattavano a nessun particolare team Konami. In sostanza, è stato un ultimo sforzo disperato da parte di questi sviluppatori, e ovviamente ha avuto successo.

Il problema è, come mi ha detto di recente un amico, che il primo gioco era un po' come un fulmine in una bottiglia; il gioco è stato ripetuto nei successivi sequel di Team Silent, ma di certo non potevano essere descritti come coerenti. Soprattutto considerando che le varie tracce del team sono cambiate nei diversi giochi, con il creatore Keiichiro Toyama - ora al lavoro su Cutterhead - che ha lavorato solo al primo gioco, solo il compositore del gioco, Akira Yamaoka, ha lavorato sui primi quattro giochi.

Di conseguenza, ogni gioco era una sorta di prodotto del suo tempo, con i primi quattro - gli unici giochi realizzati dall'amorfo Team Silent - ciascuno che offriva qualcosa di speciale.

Quando guardi nell'abisso...

Silent Hill non sarebbe quello che è senza la nebbia densa e soffocante che esiste principalmente per scopi di rendering. La narrazione di Silent Hill 2 è così sottile e intricata che nemmeno molti giochi oggi possono emularla. Il terzo gioco è stato in grado di espandere la narrazione per lo più limitata del primo. E il quarto è uscito dai binari ed ha esplorato fino a che punto la portata di Silent Hill può davvero estendersi.

E non penso proprio, con l'industria dei videogiochi così com'è, che un remake o un sequel possa catturare qualsiasi parte di quella trama, nessuna parte di quel mistero. Quello che voglio dire è che penso che i videogiochi fossero un po' come il selvaggio West: penso che, almeno nella scena AAA, ci sia molta meno politica del "va tutto bene" di questi tempi.

Un gioco come LSD: Dream Emulator potrebbe certamente esistere su un sito come itch.io, ma non sono sicuro che possa essere rilasciato su una console importante come la PlayStation originale. Diavolo, anche Silent Hill ha i suoi momenti incredibilmente strani. Pensiamo onestamente che un sequel di Silent Hill farà qualcosa di ridicolo come Dog Ending del secondo gioco?

Non c'è nessun cane qui. Oh.

Non che Dog Ending sia una narrazione rivoluzionaria, infatti, è totalmente fuori posto rispetto letteralmente a tutto il resto in questo gioco, ma ha un incredibile "sì f ** k, abbiamo tempo, facciamolo - l'energia.

Ma più di questo, questo desiderio eterno che così tante persone sembrano avere di tornare a ciò che era piuttosto che guardare avanti a ciò che potrebbe essere è un po' estenuante. Siamo praticamente bloccati con riavvii, remake e remaster; vendono e vendono bene, quindi suppongo di non poter incolpare troppo le aziende. Questo non significa, da un punto di vista artistico, che debbano esistere.

Potresti quasi, forse, giustificare un remake del primo Silent Hill; non c'è molta storia nel primo, forse è anche borderline troppo magro sui dettagli al punto che un giocatore potrebbe finire con una sensazione "oh non è successo niente". La seconda partita invece? Mentre sono riluttante a considerare qualsiasi cosa il meglio di qualcosa, posso capire perché la gente pensa che Silent Hill 2 sia il miglior Silent Hill. Allora perché farlo di nuovo?

Abbiamo davvero bisogno di un remake completo?

Certo, ci sono i controlli leggermente goffi, ma le indiscrezioni attuali suggeriscono che ci saranno nuovi finali, il cui suono onestamente odio. Secondo me, dovrebbero esserci due strade che dovrebbe prendere un remake. Ad ogni modo, fai qualcosa come Final Fantasy 7 Remake e discuti su una serie di eventi molto diversa, agendo come una sorta di commento ciclico della storia. Oppure, in alternativa, rimuovere semplicemente qualsiasi imbarazzo nell'opera originale.

Come puoi ricreare questo ambiente su hardware moderno?

Silent Hill 2 è un gioco incredibilmente bello. C'è uno scopo nel suo aspetto e uno che la cosiddetta grafica "migliore" non sarà in grado di catturare. Prendi il remake di Shadow of the Colossus, per esempio. Il revisore Amr Al-Aaser ha parlato del remake in un fantastico video alcuni anni fa, notando come l'originale avesse questa luce dura, facendo sentire il mondo ostile, ma il remake ha cercato di "correggere" questo presunto errore.

Questo è esattamente ciò che temo in un remake di Silent Hill 2. Se Bloober Team è il team per affrontare questo progetto, deve non considera gli aspetti fondamentali del gioco come cose da correggere. Quando ho parlato di come lo sviluppo di videogiochi fosse come il selvaggio West, intendevo che avrebbe prodotto opere ruvide, strutturate e contorte che non sarebbero necessariamente risultate come l'ultimo titolo open world di Ubisoft. E questo rende il gioco più interessante!

Voglio giochi che mi sputeranno in faccia e mi chiamino stronzo. Voglio anche giochi che siano un gioco da ragazzi, ma penso che il continuo successo dei giochi di FromSoftware's Souls sia una prova sufficiente che non tutto deve essere un'esperienza fluida, e potrebbe anche essere migliore.

FromSoftware avrebbe anche potuto facilmente realizzare un altro gioco di Dark Souls, che è quasi Elden Ring, ma non potrebbe essere neanche più lontano da esso. Ed è questo che lo rende così speciale, come è probabile che non lo sia un gioco di Silent Hill di qualsiasi sviluppatore.

Silent Hills sarebbe stato all'altezza di PT? Probabilmente no.

Anche PT è così interessante solo per il modo in cui è stato rilasciato al mondo e alla fine è stato cancellato. Non sappiamo quasi nulla di come doveva essere la storia di Silent Hills, ma tutto ciò che è stato coinvolto in questo teaser giocabile ci aggancia così strettamente e, onestamente, il gioco finale probabilmente non sarebbe stato nemmeno buono come la demo. .

La bellezza deriva dalla moderazione, di cui sono pieni PT, Shadow of the Colossus e i giochi originali di Silent Hill. I giochi di questi tempi devono avere così tanto da fare, non c'è un senso di portata più limitato. Silent Hill è nato fuori dai limiti e senza di loro morirà di una brutta morte. E da parte mia, non mi interessa partecipare al funerale.