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Per favore, GTA 6 non essere un edgelord

Per favore, GTA 6 non essere un edgelord

Alla proiezione del 20° anniversario del film classico di Tom Sizemore Heat, Al Pacino ha rivelato che il suo personaggio si muove e parla in quel modo perché il detective Vincent Hanna di solito "si fa di cocaina". Forse spinto al limite dalle esigenze del lavoro, Serpico, un tempo idealista, ricorre alla polvere da marcia boliviana per alimentare la sua lotta contro il crimine. Ecco perché i suoi occhi sembravano così determinati a liberarsi dal cranio. È un piccolo aneddoto illuminante sul film che getta nuova luce su una delle performance più memorabili di Pacino, se non del cinema.

GTA 6 sarà senza dubbio uno sguardo, ma lo sarà âme a tale?

Il motivo per cui tutti i personaggi di GTA 5 si comportano in questo modo è un'ipotesi di tutti. Dal trio centrale alle loro famiglie, amici, nemici, datori di lavoro, gestori del governo e spettatori indipendenti, tutti a Los Santos si comportano come se fossero a) assolutamente cablati eb) sopraffatti dal puro odio per l'umanità.

Sai che non dovresti idolatrare Trevor, vero?

È più evidente in Trevor, ovviamente, che si presenta calpestando la testa di un uomo per terra fino alla morte, e in seguito commette atti di tortura interattiva, rapimenti motivazionali, sesso e omicidio nei termini più frivoli, mentre urla il traffico. È una satira delle azioni dell'archetipo del giocatore di GTA in tutta la serie: un inferno unidimensionale. Eppure ha anche ore di dialoghi, un arco narrativo ed è centrale nella storia di GTA 5 come chiunque altro.

Mentre Michael e Franklin sembrano leggermente meno colpiti dalla scuola di recitazione Pacino e/o dagli effetti della pesante ingestione di cocaina, Michael in particolare è ancora incline agli attacchi di urla di mezza età e nessuno di loro non attribuisce un valore particolarmente alto alla vita umana . . Quindi eccoti qui, a camminare come questi tre ragazzi che sembrano tutti pensare di essere in Heat, in una città piena di persone che cercano tutte di gridare più forte l'una dell'altra su quanto sia terribile il mondo.

Chi vedrà GTA 6 come i suoi personaggi principali? Possiamo giocare come una donna?

E si strofina sul giocatore nel tempo. Dopotutto è uno dei grandi giochi di lunga durata, un posto in cui puoi sprofondare per ore e ore, lasciarlo per un anno o due e poi ricominciare da capo. È un capolavoro, in questi termini, e ora sono alla mia quarta partita. Ma c'è uno sporco che si ottiene giocando - come guardare Cannibal Holocaust o mangiare un secchio di affari per famiglie su un servizio autostradale - che nessuna doccia può scendere.

E non è l'omicidio a causarlo, non credo. Né è la bancarotta morale dei suoi tre personaggi, che mostrano tutti vulnerabilità e umanità nel tempo a modo loro. È il fatto che l'intero universo è scritto con lo stesso tono di voce. Ogni collegamento radiofonico del DJ, ogni tweet di NPC, ogni copertina di una rivista e ogni annuncio pubblicitario, dicono tutti la stessa cosa: la vita moderna, l'America e tutti... tutto fa schifo.

È una tradizione di GTA, ovviamente. Da quando Rockstar ha assunto la gestione del controverso gioco di furto d'auto di DMA Design e lo ha reinventato in un mondo aperto 3D nel 2001, Grand Theft Auto 3 e la sua progenie sono stati come armadi di satira sociale. Com'era bizzarro e snervante occupare un'intera città che sottolineava i molti vizi e difetti della società moderna, specialmente per quelli di noi che all'epoca erano adolescenti impressionabili. Guardando indietro, è stato davvero un modo intelligente per sfruttare questa nuova tecnologia sandbox cittadina. Rockstar ha riconosciuto, meglio di chiunque altro allora e per anni dopo, che non si trattava solo di pisciare su macchine sfondate e scappare dalla polizia. Era un modo per costruire una visione del mondo su misura e distorta, attraverso un piccolo microcosmo multimediale di radio, pubblicità e chiacchiere di strada.

Ci sono nuvole temporalesche permanenti su Los Santos. In senso figurato, ovviamente.

La storia di Niko Bellic sembra appartenere ad un'altra epoca. Ed esso era.

GTA 4 ha portato a termine questa impresa con maggior successo. Ecco un gioco in cui potresti guardare Ricky Gervais in piedi al club comico Split Sides, o sederti nel tuo nascondiglio e guardare strane parodie della cultura del 2000 - notizie allarmistiche, reality show vuoti in stile MTV, tornei di poker, poker - in TV. Questi piccoli tocchi hanno davvero aggiunto la sensazione che Liberty City fosse una città piena di persone e con una propria cultura. La satira era tematicamente simile a quella di GTA 3, e prendeva di mira i media conservatori americani, i politici corrotti, le celebrità senza senso e il nostro culto fuori luogo, ma sembrava avere qualcosa in più da dire su tutto questo, e qualche altro modo per farlo. Dillo. .

Quando è uscito GTA 5, avevamo già sentito la battuta. La vita moderna non è spazzatura? Quel social network, eh? Perdita di tempo. E da dove vengono queste celebrità?? Il fatto è che tutta la satira si è attaccata a uno dei più grandi giochi degli ultimi decenni, quindi la cosa difficilmente potrebbe essere ignorata per il gusto della scrittura. E non è neanche male scrivere per gli standard dei videogiochi, è così ripugnante e giocato che diventa noioso nel corso di un playthrough, per non parlare di diversi. (Bel problema per un gioco avere, tra l'altro, non tutti i suoi elementi rientrano nella quarta parte.)

Quindi, quando penso a GTA 6, tra me e te, c'è davvero solo una cosa che chiederei a Rockstar. Voglio solo divertirmi a stare in questo luogo virtuale questa volta, come mi piace vagare da Solitude a Markarth in Skyrim, o vagare per le strade sterrate in The Witcher 3 solo per il bene dello scenario. Per tutte le ore che ho passato a Los Santos, mi sono sempre sentito tenuto a bada, un intruso sgradito senza un posto dove andare per trovare anche un momento di tregua o di sincerità in una conurbazione di cinismo. .

Onestamente, questo è l'unico articolo nella mia lista dei desideri di GTA 6. Perché tutto il resto è scontato, giusto? So che meccanicamente tutto si incastrerà come un cyborg della NASA, e che sparare, guidare, fare parkour, far volare gli aerei sotto i ponti e lanciare palline da tennis ai cani saranno tutti estremamente raffinati. Lo fanno sempre. So che la geografia del luogo sarà incredibilmente varia. È sempre così.

Che giovanotto amichevole.

Ma è ora che Grand Theft Auto smetta di imitare i film di Michael Mann e trovi un nuovo tono di voce. Niente più vibrazioni della fotocamera in stile gonzo nei filmati. Basta con i criminali in carriera in conflitto sulle loro scelte di vita. Forse anche avviare alcune conversazioni che non vengono portate a termine. Forse le stazioni radio non prendono costantemente in giro ogni fibra della civiltà moderna tra una canzone e l'altra.

I limiti del franchise dettano alcune cose sui suoi personaggi principali: commetteranno crimini, per esempio. Ma questo lascia molto spazio a storie non ancora raccontate nello show: una storia d'amore di Bonnie e Clyde o un pomeriggio da cani. O un pesce fuor d'acqua criminale in quella grande tradizione cinematografica di Nothing To Lose (per i miei soldi, il miglior lavoro di Tim Robbins), Falling Down o Breaking Bad. È abbastanza carino passare dalle cianfrusaglie alle ricchezze illecite, ma considerando le ore che tutti abbiamo dedicato alla serie, ricominciare da capo sicuramente non avrà lo stesso impatto.

Quindi, per favore, non essere un edgelord, GTA 6. Abbiamo tutti sentito imprecare e visto la violenza dei videogiochi. Non devi essere un CBeebies del mondo aperto, punta semplicemente più in alto con la tua narrazione rispetto al pastiche dei film degli anni '90 e al valore shock. Trova un po' di sincerità nei tuoi personaggi e finalmente tira fuori il franchise da quella fase imbarazzante della satira sociale adolescenziale in cui è stato per troppo tempo.