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Se Splinter Cell ritorna, non dovrebbe essere Open World

Un approccio lineare ben congegnato è il migliore per questo franchise stealth.


OIl franchise che è stato un po' sotto il microscopio pubblico ultimamente lo è Splinter Cell. Che sia perché le persone vorrebbero un nuovo sequel che continuasse la storia, un remake, una raccolta rimasterizzata o tutto quanto sopra. Non è un segreto che il Splinter Cell La serie è ancora uno dei franchise più iconici e acclamati di tutti i tempi. La sua miscela unica di storie thriller di spionaggio, eccellenti valori di produzione e profonde meccaniche stealth che raramente hanno visto eguali sono ciò che lo ha reso così popolare.

le Metal Gear Solid giochi separati, Splinter Cell ha goduto di un solido decennio in cui è stato praticamente incontrastato nel suo genere. Detto questo, il Splinter Cell i giochi erano abbastanza lineari nel loro design. Avevano tutti livelli progettati per essere completati dall'inizio alla fine, che oggi a molti sembra una filosofia di design piuttosto antiquata. Alla fine della giornata potresti non pensare che ci sia qualcosa di sbagliato in questo (e sarei d'accordo con te) ma pone la domanda, con tutti i brontolii e i vortici di voci che Splinter Cell potrebbe essere sulla via del ritorno in qualche modo, con un formato open world in stile più moderno funzionerebbe Splinter Cell?

La risposta a questa domanda è ovviamente soggettiva e dipende da una serie di cose, ma quello che dirò è che potrebbe funzionare molto bene. Potrebbe anche rovinare tutto. Se guardi al genere di gioco open world nel suo insieme, scoprirai che ci sono molti giochi che non usano davvero il loro contesto open world in un modo che lo fa sentire importante, o è in qualche modo organicamente imperativo . alla qualità dell'esperienza. Questo era più comune nei giochi di 7a e 6a generazione, quando le meccaniche del mondo aperto erano ancora in fase di elaborazione. In questi giorni, di solito hai un playbook piuttosto solido da seguire su come un gioco open world deve essere giocato per sentirsi veramente aperto. giochi come Orizzonte: Zero Dawn sono buoni esempi di chi riesce con questo tipo di accordatura. Quindi il modo migliore per guardare a questo è attraverso la lente dei moderni giochi open world che lo hanno ampiamente compreso.

UNE Splinter Cell un gioco in questo tipo di stile potrebbe non essere del tutto necessario. se guardi i principali inquilini di ciò che rende a Splinter Cell bel gioco, vedrai cose che forse alludono all'idea di un gioco open world come logico passo successivo. Avere molti modi per accedere a una struttura con percorsi ramificati e più tipi di combattenti nemici a cui prestare attenzione a tutto sembra prestarsi bene all'idea di un mondo aperto, perché più spazio hai in teoria, più opzioni hai . per eseguire qualunque sia il tuo obiettivo. Ma non così in fretta. Se è vero Splinter Cell I giochi sono orgogliosi di dare al giocatore molto potere su come completare determinati obiettivi, nessuno di questi obiettivi tende a ruotare attorno a percorrere enormi distanze, esplorare vasti paesaggi o qualsiasi altra cosa che si tende a vedere nei giochi open world in buona fede.

Fare un Splinter Cell Il gioco open world nel senso convenzionalmente inteso mi sembra correre un rischio molto alto di sentirti troppo grande e inutilmente espansivo quando la tua manciata di obiettivi sono tutte cose che tendono ad essere fatte al chiuso o nei limiti di una sorta di istituzione nemica. Je veux dire à quoi sert exactement d'avoir des kilomètres et des kilomètres de paysage entourant une installation ennemie lorsque votre objectif est de vous faufiler dans l'installation et d'éliminer une cible de haut niveau ou de voler un morceau d'Intel hautement sensibile? Posso sentire i critici parlare ora del potenziale non sfruttato del gioco. Passare da open world a open world solo perché è più popolare di questi tempi potrebbe essere un grosso errore per un gioco come Splinter Cell. Mescolare due cose potrebbe non funzionare necessariamente solo perché sono entrambe cose buone.

cellula scoppiata

Detto questo, ci sono giochi che hanno adottato questo approccio e si sono allontanati dai loro design di livello più lineari e ha funzionato. giochi come Metal Gear Solid 5 Per esempio. Nonostante i problemi che Metal Gear Solid 5 ha una storia e forse in poche altre aree il suo design open world ha finito per essere uno dei suoi elementi più forti nonostante quasi nessuno Ingranaggio in metallo il fan lo stava davvero chiedendo - e molti di loro (incluso me stesso) all'inizio erano un po' confusi. Comunque, la libertà che Metal Gear Solid 5 Il design introdotto nel gameplay è stato semplicemente fenomenale per il franchise. avere la libertà di aggirare gli accampamenti nemici da una distanza molto grande e osservare le rotte delle pattuglie nemiche ha aggiunto un po' di profondità all'esperienza e sono stato in grado di vedere Splinter Cell beneficiare di queste idee allo stesso modo.

Detto questo, Splinter Cell mai veramente concentrato su battaglie su larga scala Metal Gear Solid 5 a volte potrebbero trasformarsi in missioni sotto copertura. Si trattava sempre più di concentrarsi su quelle decisioni istantanee sull'opportunità di uscire da quel condotto di ventilazione o aspettare un po' di più. Dovresti eliminare quella guardia che si intromette e rischiare che il loro corpo venga scoperto in seguito o dovresti semplicemente trovare un modo per aggirarli ed evitare del tutto la situazione? Dovresti disabilitare un sistema di sicurezza che potrebbe mettere in allerta le guardie o dovresti semplicemente correre il rischio di intrufolarti tutto? Queste sono le decisioni che compongono i momenti migliori della Splinter Cell franchise e non hai davvero bisogno di un mondo aperto per nessuno di loro. Cosa tu Fais The Need è un sandbox altamente realistico e ben orchestrato che ti offre molte opzioni, ma rimane anche concentrato su quelle situazioni e sulle conseguenze che derivano dalle strategie che scegli.

Quindi per me, penso che il modo migliore per approcciare a Splinter Cell il gioco (se mai lo fa) non riguarda tanto la rimozione di pagine dal file Metal Gear Solid 5 playbook tanto quanto potrebbe eliminare le pagine dal Sicario libro di gioco. Questi giochi trovano davvero il giusto equilibrio tra essere aperti e concentrati, e penso Splinter Cell va per un equilibrio simile quando è al suo meglio. Dare a Sam Fisher un livello non lineare per progredire con un sacco di opzioni, percorsi e strumenti per modificare varie situazioni è assolutamente necessario, ma mandarlo in orbita in qualcosa di lontano correrebbe un rischio inutile di far diventare grande il gioco. , e non è qualcosa che vuoi in un gioco come questo.

Lista nera delle celle scheggiate

Spero che sia il prossimo Splinter Cell il gioco finisce per essere qualcosa con cui puoi confrontare uno contro uno Sicario piuttosto che confrontarlo con qualcosa di simile Grand Theft Auto. Non solo questo ostacolerebbe l'esperienza tattica focalizzata che a Splinter Cell il gioco dovrebbe essere, ma ci vorrebbe anche del tempo di sviluppo per assicurarsi che il gioco sia buono e per assicurarsi che il gioco sia fantastico, il che so che è un compromesso che lo sviluppatore può anche essere incline a fare. spesso, ma Splinter Cell Non credo proprio che sarebbe una buona soluzione.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.